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Historia Domestica


Enviado por   •  11 de Junio de 2014  •  788 Palabras (4 Páginas)  •  255 Visitas

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DEFINICIÓN

Sistemas que emulan el comportamiento de un experto en un campo concreto, su objetivo es lograr mejor calidad y rapidez en las respuestas y mejorar la productividad de un experto. Forma parte de la Inteligencia Artificial.

Suelen basarse en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).

UN SISTEMA EXPERTO ESTÁ CONFORMADO POR:

* Base de conocimientos (BC).

* Base de hechos (memoria de trabajo).

* Motor de inferencia: intentando modelar el proceso de razonamiento humano.

* Módulos de justificación: muestra el razonamiento seguido para llegar a una conclusión determinada.

* Interfaz de usuario.

Los sistemas expertos fueron creados para un mayor entendimiento en un mundo particular, es decir, poder "educar" de algún modo a las computadoras, sobre algún tema particular para que estas se la puedan transmitir a los humanos y suplirlos en algunas de sus funciones en tareas repetitivas o en ausencia de suficientes profesionales.

Es por esto que se crearon sistemas expertos que además basándose en algunas reglas de acción (silogismos) y el análisis de posibilidades nos dan una ayuda muy útil en todas las ramas de la acción humana. De este modo se crearon sistemas expertos para las tareas genéricas: es decir para la monitorización y el diagnóstico, además de los trabajos de simulación de la realidad.

ALGUNOS EJEMPLOS DE SISTEMAS EXPERTOS QUE SE UTILIZAN EN EL MUNDO PODRÍAN SER:

* DENDRAL: Es capaz de calcular o descubrir hechos relativos a las estructuras moleculares a partir de unos datos químicos sin elaborar.

* MYCIN: El más famoso de todos, que diagnostica infecciones en la sangre y meningitis y además sugiere el tratamiento que se debe seguir en cada caso.

* PUFF: El hermano menor de MYCIN, que diagnostica y trata enfermedades del pulmón.

* MOLGEN0: "MOLecular GENetics" ayuda a los biólogos que trabajan en el campo del DNA y la ingeniería genética.

* PROGRAMMER'S APPRENTICE: Como su propio nombre lo indica, se trata de un sistema que ayuda a la escritura de programas.

* EURISKO: Un sistema experto capaz de aprender a medida que funciona, que crea circuitos micro eléctricos tridimensionales.

* GENESIS: Permite a los científicos planificar y simular experimentos en el campo de la unión de genes.

* EXPERT SYSTEMS TO COMBAT INTERNATIONAL TERRORISM: Para ayudar a expertos a entender la totalidad de la misión en que trabajan y asistirlos en la toma de decisiones.

* LEGAL DECISIONMAKING

* TATR: Tactical Air Targeting.

* TWIRL: Tactical Warfare. Simulaciones de guerras completas y guía de mejores acciones posibles a realizar, en casi todas las situaciones.

* R1: Programa utilizado para el descubrimiento de yacimientos

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