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Juegos Paradójicos


Enviado por   •  3 de Octubre de 2013  •  424 Palabras (2 Páginas)  •  7.009 Visitas

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1JUEGOS PARADOJICOS: Juegos con carácter deportivo cuyas reglas exigen la realización de interacciones motrices marcadas por la ambigüedad y la ambivalencia (ejemplo: cambio de roles en la misma actividad), y que culmina en efectos contradictorios e irracionales. Esta dinámica paradójica deriva del sistema de interacción generado por la lógica interna del juego, y sobre todo de la red de comunicaciones motrices. De hecho, la ambivalencia está ya presente en algunos códigos de juego, en donde cada participante es libre de elegir a sus compañeros y a sus adversarios en cualquier momento e incluso de cambiarlos eventualmente en el transcurso del juego.

En una situación de interacción toda conducta tiene un mensaje, siempre comunica algo; es imposible dejar de comunicar. Actividad o inactividad, palabras o silencio tienen siempre mensaje, influyen sobre los demás, quienes, a su vez, no pueden dejar de responder a tales comunicaciones y, por ende, también comunican.

En una dinámica de juego la confrontación es lo característico, como en los deportes básquetbol, fútbol, voleibol, etc., los contrincantes se relacionan en forma franca y abierta en una situación de enfrentamiento, son adversarios, cuyos intereses están del todo contrapuestos; lo que uno gana el otro lo pierde. Dentro de esta situación claramente estructurada, los contrincantes y los compañeros son pre designados de manera irreversible.

En los juegos paradójicos no sucede de esta forma, pues las interacciones motrices están marcadas por la ambigüedad y la ambivalencia: los participantes en un momento son compañeros y en otro, dentro del mismo juego, se pueden convertir, paradójicamente, en adversarios. No se da la dinámica sumamente estructurada de las actividades de duelo. La ambigüedad se refiere a que una situación admite o permite ser entendida de diferentes maneras y, por consiguiente, se obtienen de ella dudas, incertidumbres o confusión. La ambivalencia refiere a aquello que propicia dos interpretaciones opuestas.

DEFINICIÓN

2La Gymkana Road-Book es una serie de juegos y actividades al aire libre, que los equipos tienen que ir superando uno por uno hasta llegar a la meta. Los equipos recibirán un libro de ruta (Road-Book) donde hay marcadas unas distancias y unos dibujos que los participantes tienen que seguir para ir encontrando las pruebas. El equipo ganador será aquel que supere todas las pruebas y cruce antes la línea de meta.

3Juegos naturales son aquellos que no tienen reglas y dejan que los alumnos exploren ya sea libres o con la guía del maestro.

4El deporte escolar cambia a iniciación deportiva en el nivel de secundaria a pesar de que des de tercer siclo de primaria ya se podría tomar en cuenta la iniciación deportiva.

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