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ULTIMATE REGLAMENTO

Hansfa13 de Mayo de 2013

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Página 1 de 6

Reglas del Ultimate

- APENDICE Versión Oficial efectuada 2008 • 05 • 31

Tabla de Contenido

Introducción. .................................................................................................................................. 3

Apéndice A:

Reglas de juego adicionales para Campeonatos WFDF........................................... 5

A1..El.campo.de.juego. ............................................................................................................... 5

A2..Inicio.de.juego........................................................................................................................ 5

A3..Duración.del.juego. .............................................................................................................. 6

A4..Limites.de.Tiempo................................................................................................................. 7

A5..Idioma........................................................................................................................................ 9

A6..Llamados.por.Falta.y/o.Violación.................................................................................. 10

A7..Violaciones............................................................................................................................ 10

Apéndice B:

Reglas adicionales para Campeonatos y eventos WFDF...................................... 11

B1..Equipos................................................................................................................................... 11

B2..Divisiones. ............................................................................................................................. 12

B3..Equipamiento. ..................................................................................................................... 13

B4..Uniforme................................................................................................................................ 13

B5..Criterios.de.clasificación.y.para.deshacer.empates................................................ 14

B6..Funciones.de.un.Oficial.de.juego.(planillero)........................................................... 15

Apéndice C:

Código Legal.............................................................................................................................. 17

Apéndice D:

Agradecimientos. .................................................................................................................... 23

Introducción

La.intención.de.estas.reglas.es.proporcionar.complemento.a.las.reglas.básicas.

a.fin.de.crear.un.buen.funcionamiento,.proporcionando.al.espectador.recursos.

de.calidad.para.acontecimientos.deportivos.elite..Establecen.el.estándar.para.

eventos.WFDF,. y. también. deben. servir. de. guía. para. mejorar. las.prácticas.de.

eventos.que.no-WFDF..

En.concreto,.estas.reglas.se.deben.aplicar.en.los.siguientes.eventos:

•.

Campeonatos.mundiales.de.Ultimate.(naciones)

•.

Campeonatos.mundiales.de.Ultimate.(Clubes)

•.

Campeonatos. Regionales. de. Ultimate. (Campeonato. Panamericano.

de.Ultimate,.Campeonato.de.Ultimate.Asia/Oceanía.)

•.

Juegos.Mundiales.(en.los.World.Games,.junto.con.otros.cambios.dispuestos.por.la.WFDF.y/o.acontecimientos.de.la.IWGA),

•.

Campeonatos.Mundiales.de.Ultimate.para.menores.(Junior)

Para.acontecimientos.que..no.son.WFDF,.una.sección.o..modificación.de.estas.

reglas.puede.ser.añadida.a.las.reglas.básicas.de.juego,.según.el.nivel.de.recursos.

disponibles.y.el.estándar.de.juego.

Las.modificaciones.básicas.para.un.acontecimiento.no-WFDF.pueden.incluir:

•.

Superficie.de.Juego

•.

Numero.de.Jugadores

•.

Tamaño.del.campo.o.cancha

•.

Duracion.del.juego

•.

Marcación.del.campo.o.cancha

3

APENDICE A:

Reglas de juego adicionales para

Campeonatos WFDF

A1.

El campo de juego

A1.1.. La.marca.en.reversa.del.“Brick”.se.encuentra.marcada.con.la.intersección.

de.dos.(2).líneas.cruzadas.de.un.(1).metro.de.largo.dentro.de.cada.zona.

de.gol,.y.en.el.medio.de.las.líneas.laterales.y.a.diez.(10).metros.desde.la.

línea.de.gol..

A1.2.. Una.línea.de.restricción.se.ubicará.a.tres.(3).metros.de.la.línea.del.períme tro.del.campo.de.juego..Todas.las.personas.(incluidos.los.miembros.del.

equipo.que.no.estén.en.el.juego).y.el.equipamiento,.deberán.permanecer.detrás.de.esta.línea.durante.el.juego..

A1.3.. La.superficie.total.del.campo.de.juego.debe.ser.una.de.las.siguientes:

A1.3.1.. Césped.

A1.3.2.. Césped.artificial.

A2.

Inicio de juego

A2.1.. Los.capitanes.del.equipo.determinan.el.orden.de.las.primeras.alternativas.del.juego,.lanzando.dos.discos.en.sorteo.(el.“Toss”)..

A2.2.. Uno.de.los.capitanes.llama.“igual”.o.“diferente”,.mientras.los.discos.esten.

en.el.aire..

A2.3.. Si.los.dos.discos.caen.hacia.arriba.o.hacia.abajo.silmutaneamente,.es.de cir.iguales,.entonces.“igual”.gana,.si.caen.uno.hacia.arriba.y.el.otro.hacia.

abajo,.entonces.“diferente”.gana..

A2.4.. El.sorteo.debe.ser.realizado.sobre.el.campo.de.juego..

5

A3.

Duración del juego

A3.1.. Objetivo

A3.1.1.. Un.equipo.gana.el.juego.al.haber.anotado.diecisiete.(17).goles.

con.un.margen.de.diferencia.dos.(2).o.más,.o.al.alcanzar.el.“gol.de.

oro”.(“win-by-1”).para.finalización..

A3.1.2.. El.“gol.de.oro”.(“win-by-1”).es.precisado.como.termino.a.los.diecinueve.(19).puntos..

A3.1.3.. Si.un.equipo.marca.diecisiete.(17).puntos.con.un.margen.de.menos.de.dos.(2).goles,.el.juego.continúa.hasta.que.un.equipo.establezca.la.ventaja.de.dos.(2).goles,.o.hasta.que.uno.de.los.equipos.

alcance.el.“gol.de.oro”.(“win-by-1”).para.finalización.

A3.2.. Límite.de.tiempo.(“Time-Cap”):

A3.2.1.. El. límite. de. tiempo. (“Time-Cap”). se. produce. después. de. cien.

(100).minutos.de.tiempo.de.juego..

A3.2.2.. Después.del.límite.de.tiempo.(“Time-Cap”),.el.punto.en.juego.se.

finaliza..Si.no.a.habido.equipo.ganador,.se.añaden.dos.(2).puntos.

a.la.puntuación.más.alta.para.determinar.una.nueva.victoria.por.

uno..“gol.de.oro”,.que.no.podrá.ser..superior.a.diecinueve.(19),.y.el.

juego.continúa..

A3.2.3.. El.limite.de.tiempo.no.afecta.el.número.de.tiempos.fuera.disponibles.para.cada.equipo.

A3.3.. Mitad.de.Tiempo

A3.3.1.. La.mitad.de.tiempo.se.produce.después.de.que.el.primer.equipo.

anote.nueve.(9).goles.

A3.3.2.. La.mitad.de.tiempo.tiene.una.duración.de.diez.(10).minutos..

A3.4.. Límite.para.la.mitad.tiempo:.

A3.4.1.. Si.ninguno.de.los.equipos.llega.a.nueve.(9).goles.después.de.cuarenta.y.cinco.(45).minutos.de.juego,.empieza.la.mitad.del.tiempo.

en.su.límite.

A3.4.2.. Entonces.el.punto.en.juego.es.finalizado..Si.ninguno.de.los.equipos.ha.llegado.a.nueve.(9).goles,.un.(1).punto.se.añade.a.la.puntuación.más.alta.para.determinar.un.nuevo.objetivo.para.mitad.

de.tiempo..

A3.4.3.. El.limite.de.la.mitad.del.tiempo.no.afecta.el.número.de.tiempos.

fuera.disponibles.por.equipo..

6

A3.5.. El.reloj.del.juego.(100.minutos).no.se.detiene.por.tiempos.fuera.o.mitad.

de. tiempo;. pero. si. se. detiene. cuando. ha. habido. una. interrupción. por.

lesión.o.parada.técnica.que.dure.más.de.treinta.(30).segundos..

A4.

Limites de Tiempo

A4.1.. Un.veedor.del.tiempo.deberá.ser.nombrado.para.supervisar.y.señalar.el.

tiempo,.y.dar.advertencias.a.violaciones..

A4.2.. El.Sorteo.(“Toss”):

A4.2.1.. Los.capitanes.de.equipo.deben.completar.el.sorteo,.cinco.(5).minutos.antes.del.inicio.del.juego..

A4.2.2.. Si.el.sorteo.no.ha.sido.efectuado,.y.el.capitán.de.uno.de.los.equipos.no.está.presente.para.hacerlo.efectivo,.cinco.(5).minutos.antes.del.comienzo.del.juego,.el.capitán.presente.hará.la.elección.

de. ambas. opciones,. la. posesión. inicial. y. la. elección. de. la. zona.

que.va.a.defender..

A4.2.3.. Si.ninguno.de.los.capitanes..está.presente,.el.primero.en.llegar.

tendrá.esas.opciones..

A4.3.. En.el.inicio.de.cada.mitad.de.juego:.

A4.3.1.. El.cronometrador.señalará:.

A4.3.1.1..

Sesenta.(60).segundos.antes.del.inicio.de.cada.mitad..

A4.3.1.2..

El.inicio.de.una.mitad..

A4.4.. El.inicio.de.un.punto,.y.antes.de.lanzar.el.Saque.o”pull”.para.comenzar.

el.juego:

A4.4.1.. En.Ofensa

A4.4.1.1.. El.equipo.ofensivo.tiene.sesenta.(60).segundos.desde.el.

inicio.del.punto.para.dar.la.señal.de.disposición.a.recibir.

el.saque.(“pull”).

...

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