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Foto análoga: Fotografía tradicional o clásica. Se basa habitualmente en procedimientos físico-químicos para la obtención y el procesado de las imágenes.


Enviado por   •  25 de Enero de 2017  •  Documentos de Investigación  •  1.553 Palabras (7 Páginas)  •  271 Visitas

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Fotografía

Foto análoga: Fotografía tradicional o clásica. Se basa habitualmente en procedimientos físico-químicos para la obtención y el procesado de las imágenes.

Foto digital: Consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura. Las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.

Cámara: Aparato o dispositivo que permite captar, registrar y reproducir imágenes.

Objetivo: Lente o un sistema de lentes de un instrumento óptico, estas lentes están dentro de un tubo o cilindro que va conectado al cuerpo de la cámara y por el que pasa la luz hasta el material fotosensible.

Tripié: Armazón con tres pies y que se utiliza como sostén de diversos instrumentos o dispositivos.

Visor de cámara: Pantalla que está en la cámara digital, la cual nos permite visualizar previamente nuestro encuadre.

Obturador: Parte de la cámara que se encarga de controlar el tiempo que está el sensor expuesto a la luz.

Diafragma: Es una parte del objetivo que limita el rayo de luz que penetra en la cámara.

Disparador: Accesorio que reemplaza al disparador de la cámara al disparar. Permite

disparar sin mover la cámara y por otro lado permite disparar remotamente.

Profundidad de campo: Distancia por delante y por detrás del punto enfocado que aparece con nitidez en una foto.

Enfoque: Dejar nítido aquello que está a una distancia concreta.

Punto de vista normal: La cámara se encuentra paralela al suelo.

Punto de vista picado: La cámara está a una altura superior a la de los elementos de la escena. Representa a un sujeto débil.

Punto de vista contra-picado: La cámara se encuentra a una altura inferior a la de los elementos de la escena. Las personas u objetos cobran altura, fortaleza.

Punto de vista cenital: La cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo.

Punto de vista supina: La cámara se coloca bajo suelo.

Punto de fuga: Es el lugar en el que convergen dos o más líneas paralelas (reales o imaginarias) hacia el infinito en una imagen.

Horizonte alto, medio y bajo: Ley del horizonte, la imagen se divide en 3 partes, dependiendo el lugar en que se encuentre en estas tres partes va a ser el tipo de horizonte.

Fuente de luz natural: Es auto-generada y viene en un espectro de colores, los colores visibles de los rayos que percibimos. El sol.

Fuente de luz artificial: Es fabricada por el hombre a partir de otra fuente de energía. Las lámparas.

Luz frontal, luz lateral y contraluz: Lateral, es la que se produce desde un lado del objeto. Contraluz, la fuente de energía se encuentra detrás del motivo y delante de la cámara. Luz frontal, la fuente de luz se encuentra detrás de la cámar y de frente al motivo.

Congelamiento: La imagen se ve quieta cuando en realidad estaba en movimiento.

Barrido: Reflejar el movimiento en una imagen. El elemento en movimiento aparece nítido (o ligeramente borroso) y lo difuminado o movido son los elementos estáticos.

Arte digital

Tecnología digital: Todos los avances de la nueva era de la información y nuevas maneras de comunicación estructuras especiales de la nueva era del electrónica

Tecnología informática: Estudio, diseño, desarrollo, innovación, puesta en práctica, ayuda o

gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software y hardware.

Videojuego:  Juego electrónico que se visualiza en una pantalla/Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de una computadora.

Diseño gráfico: Actividad creativa y técnica que consiste en transmitir ideas por medio de objetos que sean útiles y estéticos (imágenes, en especial en libros, carteles y folletos).

Audio digital: Codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.

Stop Motion: Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

Videoarte: Actividad artística que consiste en crear y manipular imágenes electrónicas para difundirlas en directo o en diferido.

Instalación interactiva: Práctica artística que utiliza las tecnologías electrónicas y/o digitales (audiovisuales, computerizadas, telemáticas) interactivas, es decir, basadas en interfaces técnicas, que permiten establecer relaciones dialógicas entre el público y la obra o sistema.

Net.art: Producción artístico-simbólica realizada ex profeso en y para la red Internet.

Arte en Cd Rom: Soporte digital que mejora la calidad visual de los productos de diseñadores gráficos y arquitectos.

Producción digital: Coordinar, supervisar y realizar estrategias para proyectos digitales.

Distribución digital: Sistema de distribución de contenido digital a través de Internet, lo cual abarca productos tales como software, televisión, películas, música y libros.

Sonido surround: Técnica cuyo objetivo consiste en enriquecer la calidad de la reproducción sonora de una fuente de audio con canales adicionales provenientes de altavoces que envuelven al oyente.

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