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Caso Hasbro ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS HUMANOS


Enviado por   •  12 de Octubre de 2015  •  Documentos de Investigación  •  1.268 Palabras (6 Páginas)  •  494 Visitas

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FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES

LICENCIATURAS:

CONTABILIDAD

ADMINISTRACIÓN DE NEGOCIOS

ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS HUMANOS

CASO #4: HASBRO

PRESENTADO POR:

CANO, AGUSTÍN 8-797-1926

MENDOZA, MAGALIS 9-736-55

PÉREZ, AILYN 8-879-722

VALDÉS, KEYSI 8-887-968

A CONSIDERACIÓN DEL PROFESOR:

GUILLERMO MAZZO

10 DE AGOSTO DEL 2015

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Hasbro fue fundada por tres hermanos: Herman, Helal y Henry Hassenfeld en el año 1923, como "Hassenfeld Brothers", una compañía dedicada al sector textil que más tarde se expandió al mercado de los útiles escolares.

En la década de los '40, la compañía logró fabricar sus primeros juguetes: una línea de kit para doctores. No obstante, no fueron reconocidos sino hasta el lanzamiento del "Sr. Cara de Papa" su juguete estrella, inventado por George Lerner en 1952. Más tarde, los hermanos produjeron juguetes con la licencia de G.I. Joe, específicamente durante el año 1964, con el objetivo de entrar en el mercado de juguetes para niños.

En 1982, Hasbro lanza lo que sería otra exitosa franquicia de juguetes: My Little Pony, que es actualmente la franquicia más exitosa de la compañía. [1]

Adquirió a Milton Bradley Company dos años más tarde, operando desde entonces con el nombre "Hasbro Bradley".

Con esta adquisición, la compañía ahora posee los derechos de diversos juegos de mesa como Yahtzee, The Game of Life, Twister, entre otros.

Posteriormente, Hasbro decide comprar Playskool en 1986, Parker Brothers en 1991, ganando con ésta última los derechos del famoso juego de simulación de compra y venta Monopoly. También Hasbro posee Wizards of the Coast (adquirida en 1999) y Avalon Hill (adquirida en 1998), entre otras.

Además, Hasbro Interactive, una subsidiaria de la empresa dedicada al entretenimiento virtual, fue vendida a la empresa Infogrames en el año 1995, debido a las pérdidas que ésta causaba a la empresa.

También colabora con Discovery Communications para llevar a cabo The Hub, canal que reemplazó a Discovery Kids en algunos países del mundo.

HECHOS RELEVANTES

  • Hasbro es una compañía de juguetes asentada en Pawtucket en el estado de Rhode Island en los Estados Unidos de América. Es el mayor fabricante de juguetes en el mundo, después de superar a la compañía de juguetes Mattel del sur de California.

  • Hasbro es conocido por haber adquirido líneas de juguetes de otras empresas, como el juego de mesa temático Monopoly, la masa modeladora Play-Doh ó los juguetes educativos Playskool.

  • La empresa fue fundada en 1923 por los hermanos Hassenfeld, inicialmente apodada como "Hassenfeld Brothers". No obstante, durante el año 1968, la empresa abrevió su nombre tomando las tres primeras letras de cada palabra, para así crear una marca de más fácil reconocimento.
  • Hasbro también fue registrada en el American Stock Exchange (AMEX, bolsa de valores estadounidense) de Nueva York en 1968, con el símbolo «HAS». En junio de 1999, Hasbro cambió su registro del American Stock Exchange al New York Stock Exchange (NYSE), también con el símbolo «HAS».

PROBLEMA PRINCIPAL

Una mala administración es uno de los problemas que presenta Hasbro, esta mala administración ha surgido no por falta de juguetes o mala fabricación de los mismos.

Sus mejores clientes afirman que esperan un alto desempeño por parte de Hasbro, pienso que cuando un cliente espera un alto desempeño en (x) punto es porque algo anda mal en extremo, con el pasar de los años ha existido mayor competencia, las practicas monótonas no deben existir, no basta solamente con fabricar y fabricar nuevos productos hay que enfocarse en el desarrollo eficaz y cambiante por parte de Logística,  por otra parte  la administración debe ser el punto clave,  ese empuje que se necesita.

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