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La compañía japonesa Nintendo Co


Enviado por   •  4 de Mayo de 2013  •  Exámen  •  3.336 Palabras (14 Páginas)  •  445 Visitas

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La compañía japonesa Nintendo Co. Ltd. con sede en Kyoto, es líder mundial en la creación de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 3 500 millones de videojuegos y más de 577 millones de unidades de hardware en todo el mundo, ha creado personajes tan conocidos como Mario o Donkey Kong, y ha lanzado franquicias como The Legend of Zelda y Pokémon. Nintendo fabrica y comercializa consolas, así como videojuegos para las mismas, entre ellas la revolucionaria Wii y la consola portátil líder, Nintendo DS.

Esta empresa paso de ser un fabricante de naipes, a la productora más importante de entretenimiento en la actualidad. Nintendo se ha encargado de brindar opciones de diversión a niños, jóvenes y adultos a través de décadas.

Después de una crisis en los 90´s Nintendo decide cambiar su orientación, era hora que a través de sus nuevas tendencias de acción, buscara construir características que la pusieran en ventaja de su competencia y a su vez llevara a que sus clientes lograran diferenciarla fuertemente de las demás compañías. Para ello, Nintendo invierte gran cantidad de dinero en investigar qué es lo que su público anhela, e intenta satisfacerlo. Tan eficaz fue, que logró posicionarse en la mente del consumidor como líder del mercado.

Antes de Wii, Nintendo se dirigía a un mercado más pequeño, durante años se enfocó en las cualidades del producto y no en las de su cliente. El mercado al que no estaban dirigiendo su atención tenía deseos de divertirse en familia.

A partir del 2006, con su lanzamiento del la consola de videojuegos Wii, Nintendo logra satisfacer un deseo que permanecía en el espíritu de las personas: diversión para todas las edades en un mismo lugar y momento, incluyendo actividad física.

Nintendo, se ha dedicado a utilizar un “conjunto de técnicas e instrumentos que facilitan desde la creación del producto hasta su destrucción por el consumidor final, creando en él deseos de volver a consumir dicho producto, y todo ello obteniendo una rentabilidad.” (Santolalla, 1995).

Con ello ha logrado mantener su existencia y la consecución del éxito continuo, prueba de ello es que el año anterior fue reconocida en la revista Business Week como la compañía más rentable del mundo.

Historia

• 1889-Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.

• 1902-El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón.

• 1933-Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

• 1951-La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.

• 1959-La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños.

• 1963-El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas. .

• 1970-Se inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.

• 1973-El sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.

• 1974- Se comienzan a exportar a Europa y América.

• 1977- Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".

• 1978-En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa Arcade.

• 1979-Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York.

• 1980- Se comienza a vender en Japón los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.

• 1981-Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong".

• 1984- Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo.

• 1986-Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System.

• 1988-La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a más aficionados de Nintendo.

• 1989-Se introduce Game Boy en Japón. Tetris se publica en todo el mundo.

• 1990-Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.

• 1992-Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. En Japón se lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse.

• 1993-Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas

• 1994-Sale al mercado el accesorio Super Game Boy. Se lanza con éxito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una selección de juegos para SNES.

• 1995-Introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Al mismo tiempo, Nintendo introduce Virtual Boy.

• 1996-En junio se lanza en Japón la Nintendo 64. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en Japón.

• 1997-En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer año.

• 1998- El juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, sale a la venta, estableció un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la fecha.

• 2001- Game Boy Advance sale al mercado en el verano y estableció un récord como la consola de mayor venta en menos tiempo.

• 2002- Pokémon mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta en Europa el 15 de marzo. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 millón de unidades, con la nueva y espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine.

• 2003-Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte en un

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