Proyecto Empresarial
anthonomo23 de Septiembre de 2014
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PROGRAMA DE INTEGRACIÓN CON LA MEDIDA TÉCNICA Y ACADÉMICA SENA
IMPORTACION DE PRODUCTOS ANIME
PRESENTADO POR:
CARLOS JIMENEZ ROJAS
DAYRO PONTON CASTILLO
JESUS RADA ORTIZ
INSTITUTO TECNICO NACIONAL DE COMERCIO
SENA
BARRANQUILLA
2012
CONTENIDO
Introducción.
1. Planteamiento del problema.
2. Justificación.
3. Objetivos.
3.1 Generales.
3.2 Específicos.
4. Propósito.
5. Misión.
6. Visión.
7. Pasos para la constitución de una empresa.
8. Investigación del mercado.
8.1 El producto.
8.2 Característica de producto.
8.3 Industria del manga.
8.4 Genero.
8.5 Genero temático.
9. Segmentación de mercado.
10. La demanda.
11. La oferta.
12. Precios.
13. Proceso de importación.
13.1 Modalidad de importación.
13.2 Importación ordinaria.
14. Régimen de importación.
14.1 libre importación (LI).
14.2 licencia previa (LP).
15. Flujo grama de una importación.
16. Cotización.
17. Agente aduanero.
18. Directorio de agente aduanero
18.1. Niveles aduaneros
19. UAP (Usuario Aduanero Permanente).
20. ALTEX (Usuario Altamente Exportador).
21. Carta de mandato.
22. Factura Proforma.
23. Factura comercial.
24. Ministerio de comercio industria y turismo
INTRODUCCION
Este proyecto se basa en la explicación paso a paso de una importación procedente de la editorial 13x13 en Argentina, de un producto llamado técnicamente MANGA, es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las revistas japonesas, constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones de distintos formato: series de animaciones, conocidas como ANIME, o de imágenes real, películas, videojuegos y novelas. El proyecto se contextualiza en la importación de TOMOS DE MANGA. Para llevar a cabo lo anterior se requiere la posición de unos elementos contextualizados en las normas de comercio exterior colombiano.
Así lo que pretendemos explicar con este proyecto, es el desarrollo de una importación, de un producto con mucha demanda en el segmento comprendido dentro de una población joven, desde los 14 a los 18 años.
Aprovechando la Tecnología vigente hoy en día, gracias a la Globalización y a la información del Ministerio de Industria Comercio y Turismo, nosotros los integrantes de este proyecto, decidimos generar una empresa importadora cuya razón social es: Otaku Castle S.A.S., con el propósito de optar el titulo de técnico en Comercio Internacional.
1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En los actuales momentos dada la globalización, la alta influencia de los productos japoneses en el mercado y en la cultura de la gente joven en Colombia, estimula la avidez de un segmento del mercado importante como es la gente joven a consultar, observar, comprar, para satisfacer esas ansias de conocer el final de la trama de una historieta, la demanda por Manga que es un producto de tipo libro para contextualizar y plasmar ideas junto con dibujos y texto, es mayor que la oferta, y en nuestra ciudad no existe en los actuales momentos, productores y comercializadores que la satisfaga.
El propósito de la empresa Otaku castle s.a.s es importar desde Argentina.
La pregunta que nos hacemos y que responderemos atravez del proyecto es: ¿cómo importar productos MANGA de Argentina?
2.- JUSTIFICACION.
En Colombia no existe comercializadores de este producto y la demanda cada día es más creciente en el segmento de mercado comprendido entre jóvenes de 14 a 18 años, dada a la influencia de la cultura japonesa que entra por los cientos de canales vistos en Colombia, demanda que no esta satisfecha, aunado a la competencia desleal e ilegal que existe en el territorio nacional, nos impulsaron a la realización de este proyecto.
Consideramos que se justifica también su realización porque pondremos en práctica los conocimientos adquirido en comercio internacional durante la etapa lectiva.
3.- OBJETIVOS.
3.1- OBJETIVO GENERALE:
• Importar MANGAS, implementando las normas contextualizadas en mincomercio y en el estatuto aduanero, Para satisfacer las necesidades del mercado colombiano.
3.2- OBJETIVOS ESPECIFICOS:
• Realizar un estudio de mercado.
• Generar la empresa legalmente.
• Determinar la modalidad de importación.
• Clasificar el régimen de importación.
• Solicitar la cotización.
• Analizar factura proforma y factura comercial.
• Determinar el incomter.
• Clasificar la partida arancelaria.
• Contratar el agente aduanero.
• Solicitar la autorización de importación.
• Calcular la matriz de costo.
• Negociar los fletes.
• Obtener seguros.
• Analizar lo documentos de transporte.
• Establecer medio de pago.
• Desembarcar la mercancía.
• Analizar los documentos de desembarca.
• Nacionalizar.
• Realizar documento de nacionalización.
• Legalizar giros al exterior.
4.- Propósito
El propósito de Otaku Castle s.a.s es
• ser una empresa financieramente sana y exitosa,
• en constante superación,
• conformada por un equipo humano profesional, altamente capacitado, motivado e identificado con su misión y visión
• con una clientela leal y promotora, que reconozca en Solar al líder comprometido con la más amplia satisfacción de sus necesidades.
5.- Visión
La visión de Otaku Castle s.a.s es
• ser una empresa líder, altamente productiva, con vocación de servicio,
• formada por profesionales entusiastas, comprometidos y calificados
• que trabajen y hagan equipo con el cliente,
• cuyos objetivos hagan propios.
• que respondan en tiempo, calidad y funcionalidad a los intereses presentes y futuros del cliente.
6.- Misión
• Otaku Castle s.a.s es una empresa de vanguardia que brinda a sus clientes servicios y asesoría en el manejo del documento, atendiendo tanto sus necesidades presentes como las tendencias y cambios que la tecnología confiere al documento en el futuro. Mediante la investigación y la profesionalización de un equipo comprometido con el servicio y la satisfacción total del cliente, del cual se convierte en socio estratégico, combina las ciencias y las artes del libro,
• Otaku Castle s.a.s está comprometida con el desarrollo de la cultura a través de la promoción de la lectura y el fortalecimiento de ello.
7.- PASOS PARA LA CONSTITUCION DE UNA EMPRESA
1. VERIFICAR NOMBRE O RAZON SOCIAL:
Diligenciamos el formulario con el nombre de Otaku Castle S.A.S que deseamos colocar y la actividad a la que nos vamos a dedicar.
Cancelar el valor de la consulta 1500.
Presentamos el formulario diligenciado en las ventanillas de cámara de comercio www.rue.com.co portal donde se puede revisar que el nombre de la empresa no haya sido asignado con anterioridad con otra compañía.
2. ELABORAR LA MINUTA:
Datos de los socios constituyentes.
La clase o tipo de sociedad que se constituye y el nombre de la misma.
El domicilio de la sociedad.
El negocio de la sociedad (objeto social).
El capital pagado por cada socio.
Administración de la sociedad las facultades de los administradores, las asambleas y juntas de los socios.
3. IR A LA NOTARIA:
Recibo de pagos de impuestos de registro expedido por rentas departamentales.
Carta de cada una de las personas nombradas, como: representantes legales, junta directiva y revisor fiscal cuando sea el caso.
Documento de identificación del representante legal.
Conformación de la escritura pública.
Realizar el pago de impuesto de registro sobre la escritura.
4. MATRICULA MERCANTIL:
Adquirir el formulario de matrícula mercantil, sociedades comerciantes.
El formulario de matrícula mercantil diligenciado junto con el volante de consulta de nombres aprobados.
Presentar dos copias autenticadas de la escritura pública de constitución de la sociedad.
Permiso de funcionamiento de la sociedad, en caso de hallarse sujeta a vigilancia estatal.
En caso de aportes de inmuebles al capital social, acreditar el pago de impuesto de aprobación y registro (boleta de rentas).
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