Proyecto de Marketing Airball
moygroInforme2 de Abril de 2019
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Proyecto de Marketing
Airball
Integrantes
- Alonso Pecina Kareem Abigaíl 20352
- Barbosa Goldaracena Alondra 20401
- Guerrero Morán Moisés Abraham 20517
- Guevara Guevara Jesús David 20655
- Mujica Rocha Karla Vanessa 20697
AGRUPAR A LOS CLIENTES POTENCIALES EN SEGMENTOS
- Segmentación Geográfica:
- Región
Zona Conurbada Tampico, Madero y Altamira
- Tamaño de la Ciudad
Con una densidad de 3205,91 hab/km²
- Medios a los que está expuesto
Esta expuesto a medios como: Redes sociales, espectaculares, anuncios de televisión, radio, periódico
- Demografías:
- Género, edad.
Lo pueden practicar tanto hombres como mujeres. Desde niños de 7 años hasta adultos mayores (aprox. 50 años).
- Etapa de vida
Niños a partir de los 7 años hasta adultos mayores (aprox. 50 años).
- Estado civil
Indiferente
- Ingresos
Arriba del salario mínimo
- Ocupación
Indiferente
- Nivel de estudios
Indiferente
- Psicográficas:
- Personalidad
En la media
Muestran rasgos de responsabilidad y amabilidad moderados, extroversión e inestabilidad emocional un poco más marcados, y con pocas expectativas.
Egocéntricos
Combinan una puntuación menor en amabilidad, apertura hacia los demás y responsabilidad. Tienen un alto grado en extraversión, pero poca franqueza y escrupulosidad. Además, se centran solo en sí mismos y prefieren no vivir nuevas experiencias.
Modelos a seguir
Tienen altos niveles de extraversión, amabilidad y responsabilidad con bajo grado de neuroticismo. Son muy abiertos en todos los sentidos, escrupulosos. Rasgos que predominan en las mujeres y que se cultivarían con la edad. Además, siempre se interesan y tienen en cuenta lo que los demás tienen que decir. Son líderes y emocionalmente estables y trabajadores.
Cambia con el tiempo
Los datos analizados revelan algo que todo el mundo sabe por propia experiencia: en la adolescencia es muy común que seamos sujetos centrados en nosotros mismos. Sin embargo, con el paso del tiempo las tendencias neuróticas descienden y aumentan la responsabilidad y la amabilidad.
- Estilo de vida
Personas que les guste mantener una condición física saludable, personas activas que les guste divertirse, que sean sociales, les guste conocer gente y pertenecer a un grupo social.
- Necesidades
- Necesidades sociales
Esta disciplina cubre en su totalidad la necesidad de afiliación a un grupo social, ya que fomenta las relaciones entre las personas, la convivencia y al mismo tiempo poder forjar una relación de amistad entre los jugadores.
- Necesidades personales
Te da la oportunidad de pertenecer a un producto en especifico al cual no pertenece cualquier persona.
- Necesidades de autorrealización
Es la satisfacción que te produce el practicar esta disciplina, de que eres capaz de participar en ciertas actividades físicas, que puedes exigirte mas de lo que algunas personas podrían hacer.
- De conducta:
- Tipo de tienda
Cualquier tienda deportiva
- Compra directa
Sí, se puede comprar directamente o en linea
- Frecuencia de uso
Cuando los usuarios lo prefieran.
- Conocimiento/Intenciones
No se necesita ningún conocimiento ya que no es un deporte complicado, y habrá personas especializadas que te podrán orientar en cómo llevar a cabo este juego. Las intenciones son forjar la unión entre un grupo de personas, y ayudarlos a tener una mejor condición y un mejor estado de salud.
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