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ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION


Enviado por   •  7 de Diciembre de 2014  •  Trabajos  •  1.628 Palabras (7 Páginas)  •  238 Visitas

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INSITUTO TECNOLOGICO DE PARRAL

“ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION”

UNIDAD VI: ESTRUCTURAS DE REPETICION

UNIDAD VII: ARREGLOS Y ARCHIVOS

ALUMNO: ABRAHAM GABRIEL RUIZ AMAYA

FECHA DE ENTREGA: 1 DICIEMBRE DE 2014

INDICE

UNIDAD VI: ESTRUCTURAS DE REPETICION………………… 3

REPITA MIENTAS………………………………………………………. 5

REPITA HASTA………………………………………………………… 7

REPITA DESDE………………………………………………………….. 9

UNIDAD VII; ARREGLOS Y ARCHIVOS………………………… 11

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES……………………………….. 12

ARREGLOS BIDIMENSIONALES………………………………….. 15

METODOS DE BUSQUEDA EN LOS ARREGLOS……………. 17

REGISTROS…………………………………………………………….. 18

ARCHIVOS…………………………………………………………….. 20

BIBLIOGRAFIA……………………………………………………… 22

UNIDAD VI: ESTRUCTURAS DE REPETICION

En la solución de algunos problemas es necesario ejecutar repetidas veces una instrucción o un conjunto de instrucciones. En algunos casos, el número de repeticiones se conoce con anterioridad, mientras que en otras depende de cálculos o estados variables que se dan dentro de la solución del problema.

Para solucionar este tipo de problemas se utiliza un tipo de estructuras que se conocen como estructuras de repetición, bucles o ciclos.

Un ciclo consiste en un grupo de acciones que se ejecutan repetidas veces dependiendo del cumplimiento de una condición.

Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones

(<Bloque de instrucciones>) en varias ocasiones. El número de veces que el bloque de instrucciones se ejecutará se puede especificar de manera explícita, o a través de una condición lógica que indica cuándo se ejecuta de nuevo y cuándo no. A cada ejecución del bloque de instrucciones se le conoce como una iteración.

• REPITA MIENTRAS (WHILE)

La estructura “repita mientras” consiste en repetir uno o más pasos, mientras que una condición se cumpla (mientras que sea verdadera) en el momento en que ésta se deje de cumplir, se acaba la repetición y el flujo del programa pasa a la siguiente instrucción.

Sintaxis:

do

{

<bloque_de_instrucciones>

} while ( <expresión lógica> );

 EJEMPLO: REPITA MIENTRAS

Escribir los números impares comprendidos entre 1 y 100.

#include <stdio.h>

int main()

{

int vc;

vc=1;

while(vc<=100)

{

printf("\nImpar %d: %d",vc/2+1,vc);

vc=vc+2;

}

return(0);

}

• REPITA HASTA (Do While)

ésta es una estructura de repetición condicional, ya que la ocurrencia es controlada por una condición lógica

La estructura “repita hasta” consiste en repetir uno o más pasos, hasta que una condición lógica se cumpla, cuando esto sucede termina la repetición y el flujo de control pasa a la próxima instrucción.

SINTAXIS:

do{

instrucción(es);

} while (condición);

 EJEMPLO: REPITA HASTA

Escribir la suma de 10 números y mostrar el promedio de los 10 números

#include<iostream.h>

Void main()

{

int num, c=0, suma=0

do

{

Cout<<”ingrese un numero”;

Cin>>num;

Suma+=num;

C=c+1;

}

While(c<=9);

Cout<<”\n la suma de los numeros es:”<<suma;

Cout<<”\n el promedio es: “<<suma/c;

}

• REPITA DESDE O PARA (FOR)

La estructura for se usa en aquellas situaciones en las cuales conocemos la cantidad de veces que queremos que se ejecute el bloque de instrucciones. Ejemplo: cargar 10 números, ingresar 5 notas de alumnos, etc. Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque se repita. En su forma más típica y básica, esta estructura requiere una variable entera que cumple la función de un contador de

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