ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Adaptación en la RED, en el aula de clase


Enviado por   •  20 de Enero de 2022  •  Informes  •  676 Palabras (3 Páginas)  •  221 Visitas

Página 1 de 3

[pic 1]                                                                                                             [pic 2]

Adaptación en la RED, en el aula de clase.

Estudiante: Luz Fuentes

Magister: Maribel Avellaneda Nieves.

Modulo Recursos Educativos Digitales

Especialización en aplicación de las TIC, para la enseñanza.

Centro de educación virtual.CV-UDES

Universidad de Santander UDES.

Año 2021

INTRODUCCION.

En la práctica pedagógica docente, se puede observar que hay variedades de poblaciones, en algunos casos podemos observar que  hay instituciones dotadas con aparatos tecnológicos y otras con simplemente un pizarrón, mesas, sillas y una pequeña biblioteca, es allí donde el docente juega un papel fundamental para buscar estrategias de enseñanza y aprendizaje para sus estudiantes, se vuelve un agente generador de recursos que permite que cada uno de sus estudiantes fortalezca sus conocimientos a su ritmo, para el buen desarrollo de sus actividades ya sean individuales o grupales pero que sean de su gusto o agrado, propiciando aprendizajes significativos en el proceso académico, donde utiliza y crea herramientas de gran utilidad como son los Recursos Educativos Digitales, que se establecen en el ámbito educativo para afianzar los contenidos temáticos y su respectiva ampliación en relación a los temas que se van a desarrollar en el aula de clase.

El estudiante juega un papel fundamental en su aprendizaje ya que se adapta a las herramientas que el docente o la institución les pueda ofrecer, dando como resultado un aprendizaje significativo y autónomo para fortalecer cada tema visto y poder aprender cada día más, los recursos educativos digitales están diseñados para brindar apoyo a estudiantes – docentes para crear espacios de aprendizaje didácticos, múltiples en donde la participación y la integración es apropiada para fortalecer sus conocimientos, cada actividad debe de ir orientada a la población y grado.

MAPA MENTAL

[pic 3]

Estrategia de aprendizaje en la clase.

Área

Matemáticas

Asignatura

Matemáticas

Tema

Figuras geométricas

Nivel        

Preescolar  

Grado

Transición  

Objetivo de la clase.

Fomentar el aprendizaje del estudiante en las figuras geométricas y colores primarios y segundarios.

nombre del recurso

  • Jueduland
  • Es un juego diseñado para el aprendizaje de los niños a partir de los 3 años, que fomenta el aprendizaje a través de juegos didácticos y se realiza.
  • https://clic.xtec.cat/projects/figuras/jclic.js/index.htmlB 

Ventajas

  • Aprende de manera lúdica.
  • Tiene bastante herramienta para que el estudiante explore.
  • Es fácil de manejar y comprender.
  • Es gratis.
  • Cuenta con guía docente.
  • Les van indicando los pasos.
  • Puede interactuar en cualquier momento, hora y lugar

Desventajas

  • Tener internet a la hora de jugar
  • Contar con los aparatos tecnológicos
  • Tiene letra pequeña.
  • Las imágenes son pequeñas
  • Falta más publicidad de la página.
  • Ser más llamativa

Desarrollo de la actividad

  • Se les da la bienvenida a los estudiantes en la sala de informática.
  • repasamos las figuras geométricas y colores primarios y segundarios.
  • Luego nos ubicamos en los computadores ya sea individual o de dos estudiantes por escritorio, se le ingresa a la página para que puedan interactuar jugando, el estudiante que tenga más puntos y que lo haga bien será el ganador del juego.
  • Luego pasamos a las mesas donde tenemos palillos de pinchos pequeños y plastilina en donde van a realizar las figuras geométricas como triangulo, cuadro y hexágono según el color indicado por el docente.  

Justificación de la RED.

Esta red se escogió, porque en ella podemos encontrar varias actividades de diferentes materias, donde el estudiante puede fortalecer  su aprendizaje de forma gratuita, ya que ella le va indicando los pasos que debe seguir y tiene audio, le da un puntaje al final donde puede mejorar cada día.

Imágenes del juego y las figuras.

 imagen 1

[pic 4]

Imagen 2

[pic 5]

Nombre del recurso educativo digital es

Jueduland

Link https://clic.xtec.cat/projects/figuras/jclic.js/index.html 

BIBLIOGRAFIAS

Innov. educ. (Méx. DF) vol.17 no.75 México sep./dic. 2017

Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación

Virtual UDES (CVUDES)

Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación

Virtual UDES (CVUDES)

Libros electrónicos multimedia recursos educativos digitales, centro de educación virtual UDES (CV-UDES) https://aulavirtualeew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.009.EATE/contenido_LEM.html

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (5.5 Kb)   pdf (753.6 Kb)   docx (628.3 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com