Administracion de proyectos
mimitlDocumentos de Investigación4 de Agosto de 2015
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1.- Propuesta del proyecto *
2.- Descripción de la problemática *
3.- Objetivo del proyecto *
4.- Acta constitución del proyecto *
5.- EDT del proyecto *
6.- Suposiciones y restricciones
7.- Diccionario del EDT
8.- Diagrama de Gantt *
9.- Ruta crítica
10.- Ciclo de vida del proyecto
11.- Estándares de calidad aplicables al proyecto *
12.- Informe de presupuesto
13.- Perfiles *
14.- Matriz de responsabilidades *
15.- Organigrama *
16.- Plan de adquisiciones *
17.- Lista de factores de desempeño *
18.- Stakeholders del proyecto *
19.- Métodos de comunicación *
20.- Riesgos *
21.- Gestion de riesgos *
Introducción
El presente proyecto se refiere a la automatización de puertas en los laboratorios escolares, el cual se llevó a cabo con tecnología de Arduino que es una plataforma de hardware que permite el control de dispositivos a través de el en este caso mediante la tecnología de Bluetooth que fue programada para conexión con teléfonos que contengan Sistema Operativo Android y pueda controlar la apertura de la puerta.
El objetivo principal de este proyecto es la creación de un sistema de entrada y cierre de puertas con un Teléfono Celular.
El contenido de este documento cumple con el ciclo de vida desde la problemática, los requerimientos, costos, materiales, y tiempos programados.
Descripción de la problemática
En la universidad Tecnológica de Tecámac se observó la entrada de laboratorios muchas veces hay mucha pérdida de tiempo ya que para el ingreso a ellos es necesario ir a pedir las llaves con los encargados de laboratorio o con el personal de limpieza los cuales no siempre están en un lugar fijo y solo ellos cuentan con llaves.
Propósito
Desarrollar una aplicación móvil que permita una interacción con la puerta de laboratorio para que el usuario pueda abrir o cerrar utilizando una aplicación hecha con Arduino-Bluetooth que servirá como estrategia de automatización de tiempos de ingreso a los laboratorios sin necesidad de traer llaves.
Alcance
- Incrementar la satisfacción del cliente, usuario final
- Disminuir los tiempos de producción
- Contribuir con las organizaciones educativas y ofrecer mejores precios
- En el proyecto se busca la optimización de recursos físicos, la reducción de costos materiales y el mejoramiento de la imagen corporativa de la empresa.
Objetivos
Desarrollar una aplicación móvil que permita automatizar la entrada al laboratorio en cualquier momento que se desee
Suposiciones y Restricciones
Restricciones | Funcional | No Funcional | Suposición | Funcional | No Funcional |
La aplicación solo podrá utilizarse en Sistema Operativo Android | x | El tiempo de respuesta no debe superar 10 segundos | x | ||
La aplicación no dejara entrar a la hora que sea al laboratorio solo al que tiene todo los privilegios | x | El sistema no debe utilizar más de 100 % de los recursos de memoria principal del dispositivo | x | ||
La aplicación no permitirá abrir la puerta si no pone la clave | x | La capacitación será de fácil manejo | x | ||
La aplicación solo permitirá abrir la puerta a la hora que le corresponda la entrada | x | La aplicación permitirá cambios de horario | x | ||
La aplicación solo podrá utilizarse en dispositivos móviles de última generación | x | La aplicación podrá ser utilizada en varias versiones de Android | x |
Entregables del Proyecto
- Documentación
-Propuesta de Proyecto
-Problemática
-Objetivos
> Generales
> Particulares
-Requerimientos
> Funcionales
> No funcionales
> Usuario
> Interfaz
> Sistema
-Metodología
-Hipótesis
-Entrevistas
-Restricciones
-Suposiciones
- Diseño
-Prototipos
>Boceto Pantalla Principal
> Diseño de Circuitos Eléctricos
-Vistas
>Diseño Pantalla Principal
- Codificación
-Codificación de Interfaz
>Codificación de botones
>Codificación de pantalla principal
-Codificación de Validaciones
>Codificación de Validaciones de Cierre de Puerta
>Codificación de Validaciones de ingreso
- Implementación
-Implementación en sistemas Android
>Implementación en sistemas operativos Android
>Implementación en celulares de última generación
>Implementación en tablets
-Implementación física en laboratorio
>Implementación en puerta de laboratorio
- Pruebas
-Caja negra
-Caja blanca
-Observaciones de Fluidez en el dispositivo móvil (tiempos)
-Observaciones de estabilidad
-Observación de apertura y cierre de puerta
Estándares de calidad aplicables al proyecto
Las normas utilizadas en el desarrollo de software dan garantía de que un sistema o aplicación dará los resultados esperados, brindando así seguridad para los clientes y más aún para los desarrolladores. Aunque se pretenda utilizar la mayor cantidad de normas, esto es totalmente absurdo, ya que no todas o la mayoría de estas normas cuadran con el manejo de una puerta.
Para la realización de la aplicación de “SESAMO” se tendrán en cuenta las siguientes normas:
En primer lugar se tomará en cuenta la norma ISO 9126 que es un estándar internacional para la evaluación de la calidad del software.
Se pretende dar funcionalidad al software con la aplicación de las funciones principales a cumplir, como es la apertura y cierre de puerta. La interoperabilidad será factor importante a considerar para la funcionalidad del producto.
Usabilidad, este atributo se pretende obtener con la realización de botones y colores visualmente atractivos para los clientes, además, de ser una aplicación parecida a otras, tales como PlayStore (Tienda de software en línea desarrollada por google para los dispositivos Android).
Será necesario que tenga mantenibilidad, ya que de encontrar errores estos podrán ser corregidos, o en dado caso, se podrá añadir nuevo módulos y funcionalidades.
Funcionalidad, usabilidad y mantenibilidad son atributos incluidos en la norma ISO 9126 la cual se intentará incluir en la aplicación de SESAMO.
Uno de los estándares que utilizaremos será la 802.15 en donde son redes de tipo PAN o HAN centradas en las cortas distancias que permiten a dispositivos portátiles como PC, PDAs, teléfonos, pagers, sensores y actuadores utilizados en domótica, entre otros, puedan comunicarse e interoperar.
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