Análisis Juego Java
Enviado por lordjuan37 • 6 de Junio de 2014 • 532 Palabras (3 Páginas) • 189 Visitas
ANALISIS DE JUEGO DE ROBOTS
1) crear un campo de batalla bidimensional
Creamos una clase llamada campo_ batalla con los siguientes atributos
Dimensión x
Dimensión y
C_b[x, y]
Y le agregamos los siguientes métodos
Imprimir_c_b()
Actualizar_c_b()
2) ubicar en el campo 2 equipos de robots, c/u constara de 2 robots
Se le pide al usuario que elija un robot de algún equipo, y después se le pide la posición en la que quiere ver al robot
-Se creara una clase llamada robot con los siguientes atributos:
Nombre
Equipo (al que pertenece )
Ubicación [2](vector)
Estado (esto informa la situación actual del robot)
3) cada robot se moverá dentro del campo de batalla con una o varios de las siguientes instrucciones
U: Arriba
D: Abajo
L: Izquierda
F: Derecha
J: Disparo
Las órdenes se pueden agrupar en palabras hasta de 8 palabras y solo pueden contener unas letras.
R:// para esto se creara una clase llamada “Acción” con los siguientes atributos:
Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha
Disparo
Y se crearan los siguientes métodos:
SI la tecla “u” es presionada
Entonces
Mover el robot una casilla hacia arriba
SI la tecla “D” es presionada
Entonces
Mover el robot una casilla hacia Abajo
SI la tecla “L” es presionada
Entonces
Mover el robot una casilla hacia la Izquierda
SI la tecla “F” es presionada
Entonces
Mover el robot una casilla hacia Derecha
...