CENTRO AGROTURISTICO
juliemabel23Tesina25 de Agosto de 2014
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
CENTRO AGROTURISTICO
REGIONAL SANTANDER
MEJORA CONTINUA
REJILLA DE CONCEPTOS RES-1
Apreciado(a) Aprendiz:
Para la obtención del resultado de aprendizaje es necesario que se tenga muy claro los conceptos, para ello diligencie la rejilla de conceptos en el instrumento, consultando el documento glosario SENA.
1
Fotograma
es la imagen obtenida sin la cámara fotográfica, por medio de un proceso que consiste en la superposición del objeto a registrar sobre el material fotosensible de placa o de película fotográfica, de modo que el fotograma es cada una de las imágenes impresionadas de este modo químicamente en la tira de celuloide. 2
fotograma clave
Un fotograma clave es una perspectiva especifica del lugar donde pones la cámara dentro de un recorrido virtual
Dentro del recorrido virtual, los lugares donde pongas tu cámara, esos serán los fotogramas clave, dependiendo de su posición y vista los demás fotogramas se acomodaran y giraran hasta llegar al fotograma clave, y eso se repite hasta que se llegue al último fotograma clave 3
Adobe Flash
Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
4
Objetos en flash
Es un archivo de extensión *.SWF que ha sido diseñado con el programa Adobe Flash(http://www.adobe.es) y que se suele embeber dentro de una página HTML para mostrarse a través del navegador. Esta tecnología ha experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación.
5
línea del tiempo
Para animar el contenido de la capa en modo de línea de tiempo, defina imágenes principales en el panel Animación (Photoshop Extended CS5) o Línea de tiempo (CS6) a medida que mueve el indicador de tiempo actual a un cuadro/tiempo diferente y, a continuación, modifique la posición, la opacidad o el estilo del contenido de la capa. Photoshop añade o modifica automáticamente un conjunto de cuadros entre dos cuadros existentes variando las propiedades de capa (posición, opacidad y estilos) de forma equitativa entre los nuevos cuadros para crear la ilusión del movimiento o transformación. 6
interpolación clásica
Las interpolaciones clásicas son un método más antiguo de creación de animaciones en Flash Professional. Estas interpolaciones son parecidas a las interpolaciones de movimiento más recientes, aunque resultan más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. No obstante, las interpolaciones clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las interpolaciones de movimiento no ofrecen. La mayoría de los usuarios prefieren trabajar con las interpolaciones de movimiento más nuevas, pero algunos siguen queriendo usar las interpolaciones clásicas. 7
interpolación de movimiento
Es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio). 8
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