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Conceptos Computacionales


Enviado por   •  23 de Mayo de 2015  •  Informes  •  2.336 Palabras (10 Páginas)  •  120 Visitas

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Conceptos Computacionales

Hardware

El concepto hardware es referido a todas las partes físicas y tangibles de

una computadora. El hardware se divide en periféricos de entrada que permiten el

ingreso de datos, periféricos de salida que posibilitan dar salida en forma visual o

auditiva a los datos procesados y de entrada/salida.

Software

Parte intangible del computador que se refiere a los programas o

aplicaciones instalados en la computadora, las cuales envían instrucciones para

realizar distintas tareas, como creación de documentos, reproducción de archivos,

entre otros.

La clasificación básica que se hace del software es de sistema y el de

aplicación.

Software de sistema: es referido al sistema operativo y administra y asigna

los recursos del sistema. Incluye controladores para los dispositivos de hardware,

herramientas de diagnóstico y el sistema operativo.

Software de aplicación: permite que la computadora coopere con el usuario

en la realización de tareas típicamente humanas y, este no necesita conocer a

fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Algunos ejemplos de

software de aplicación son procesadores de texto, editores, hojas de cálculo, entre

otros.

Unidades de medida en informática

La unidad básica en Informática es el bit. Un bit (binary digit) es un dígito

del sistema binario (0 o 1). Como es una unidad tan pequeña para

almacenamiento de información, se emplea como unidad básica de

almacenamiento el Byte, que es un conjunto de 8 bits.

Un kilobyte (KB), son 1024 bytes y debido al mal uso de este prefijo (Kilo,

significa mil), se está utilizando cada vez más el termino definido por el IEC, Kibi o

KiB para designar esta unidad.

El Megabyte (MB), son 1024 KB, al igual que con el KB, cada vez se

emplea más el término MiB.

Un Gibgabyte (GB) son 1024 MB, cada vez más se emplea el término GiB.

Un Terabyte (TB) son 1024 GB. Existen unas medidas superiores, como el

Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando

por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a

utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.

Archivo

Un archivo es una entidad lógica compuesta por una secuencia finita de

bytes, que se almacena en un sistema de archivos ubicada en la memoria

secundaria del ordenador. Los archivos se agrupan en directorios y se identifican

por un único nombre en relación a otros archivos en el mismo directorio y del

mismo tipo.

Carpeta

En el ámbito informático, una carpeta es un contenedor virtual que

almacena una agrupación de archivos, según el criterio considerado por el

usuario.

Chasis (Case)

Por error usualmente lo llamamos

CPU, cuando en realidad es el gabinete o

cajón donde se encuentran los distintos

componentes de la computadora, como o

son la tarjeta madre, unidades de cd/dvd,

tarjeta de sonido, tarjeta de video, tarjeta

de red. Gabinetes existen de distintos

tipos y diseños, pero los más comunes

están diseñados de plástico o acero.

Monitor

El monitor es un dispositivo periférico de salida que muestra la información

de una computadora de manera gráfica. Esto se logra, conectándolos a la

computadora a través de una tarjeta de video, la cual procesa los datos

provenientes del CPU y lo transforma en información comprensible y

representable.

La configuración de los monitores ha evolucionado según la necesidad, el

desarrollo de aplicación de mayor complejidad, han mejorado en tamaño y calidad

de visión. Se han creado distintos tipos de monitores según el paso del tiempo.

- Monitores MDA (Monochrome Display Adapter): conocidos

popularmente como monitores monocromáticos, surgieron en el año 1981,

se caracterizaban por un único color principalmente verde; solo eran

capaces de desplegar texto.

- Monitores CGA (Color Graphic Adapter): fue comercializado en 1981 y

representaba una competencia para el MDA, pero a pesar de presentar un

sistema gráfico de color, los compradores optaban por los monitores MDA.

- Monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter): creado en 1984 como un

estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos. Este

incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.

- Monitor VGA (Video Graphics Array): fue lanzado en 1987 e

incorporaban señales analógicas y modo 256 con altas resoluciones.

- Monitores SVGA (Super Video Graphics Array): conocido como súper

VGA, fueron creados con el fin de crear mejoras, eliminar

incompatibilidades y brindad mayores resoluciones. Para este nuevo

monitor, se desarrollaron nuevas tarjetas gráficas como la ATI y GeForce

entre otros.

- Monitores CRT: basado en Tubo de Rayos Catódicos, con buena calidad

de imagen en definición, contraste y luminosidad, económico, tecnología

robusta y resolución de alta calidad; aunque presentaba parpadeo para el

refresco de imagen, mucho consumo de energía y generación de calor,

gran peso y tamaño.

- Pantallas LCD (Liquid Crystal Display o pantalla de cristal líquido en

español): inventado por Jack Janning, su funcionamiento se fundamenta

en sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez.

Esta pantalla está formada por 2 filtros polarizados colocados

perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja

pasar o no la luz y para producir el color se utilizan tres filtros más para

cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Las variaciones de

tonos de color, se logra aplicando niveles intermedios de brillo, logrado con

las variaciones de voltaje aplicada en los filtros. Estas pantallas poseen

buena calidad de colores, no tiene parpadeo, consume poca energía y

genera poco calor. Como desventajas son de alto costo, brillo limitado y

contiene mercurio.

- Pantalla de plasma: son brillantes, con amplia gama de colores y puede

ser fabricadas en tamaños bastante grandes. El consumo eléctrico varía

depende de lo que se esté viendo en él. Cada pixel es iluminado

individualmente, la imagen es muy brillante y tiene un gran ángulo de visión.

Teclado

Es

...

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