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Creación de un proyecto sobre la implementación del sistema de cooperación, en el cual es posible intercambiar elementos decorativos de diversas festividades


Enviado por   •  7 de Mayo de 2015  •  Tesis  •  1.140 Palabras (5 Páginas)  •  135 Visitas

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INTRODUCCION

“TIC” hace referencia a la utilización de medios informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información o procesos de formación educativa. Estas se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático. Las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales

Es por eso que con TIC se intenta transmitir el por qué es importante pensar en esto como medio de enseñanza, que ha ayudado a pensar así y como el desarrollo tecnológico a obligando a crear nuevos enfoques en las teorías sobre la enseñanza y el aprendizaje usando las nuevas tecnologías de la información y la comunicación como medio para tal fin.

Con lo anterior mencionado en el presente trabajo se hará uso de las tecnologías, que hoy en día cualquier persona puede contar con ella, en este caso apuntará a establecer una red en la que podamos intercambiar artículos decorativos que ya no usen, para renovarlos por unos de otras personas que también estén interesados en lo mismo, sin la necesidad de gastar dinero. Los objetivos principales para realizar el proyecto colaborativo son: • Diagrama de casos de usos. El diagrama de casos de uso representa la forma en cómo un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso).

• Diagrama entidad-relación. Este es un modelo de datos basado en una percepción del mundo real que consiste en un conjunto de objetos básicos llamados entidades y relaciones entre estos objetos, implementando se en forma gráfica a través del Diagrama Entidad Relación

• Modelo Físico. Esto es una representación que se hace del prototipo con el propósito de estudiar detalladamente el comportamiento de la estructura, o parte de ella, bajo ciertas circunstancias pre-establecidas de flujo.

Objetivo General

El objetivo general de este proyecto es implementar un sistema colaborativo, en el cual se puedan intercambiar elementos decorativos de las diferentes festividades que surgen durante el año como lo son: Navidad, Fiestas Patrias, Halloween, Año nuevo, etc.

Objetivos Específicos

Dentro de los objetivos específicos de este proyecto encontramos:

-El crear una base de datos en la cual se implemente el sistema colaborativo de intercambio de elementos decorativos.

-Provocar en la sociedad una conciencia ecológica por medio del intercambio, esto es, darle una connotación mayor al intercambio en relación al consumo.

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Descripción del sistema

El proyecto es un sistema colaborativo en el cual se intercambian elementos decorativos de fiestas que se realizan durante el año como lo son navidad, año nuevo, Halloween, etc.

Las personas que utilizan este trabajo deben ser personas interesadas en participar activamente intercambiando y/o agregando mas productos para así masificar este sistema.

Una de las principales características es que debe ser gente que le interese decorar de acuerdo a las fiestas que se producen durante el año su ambiente propio, para sentirse más acogidos e identificados con cada fecha y con todo esto se verán en la necesidad de colaborar con nuestro sistema y así darle vida a este proyecto.

Además un aspecto muy importante es que las personas que participen tengan una conciencia ecológica ya que al intercambiar estos artículos no se está contaminando por lo que se haría menos daño a nuestro planeta.

Además las personas que participan o están dentro de este sistema es por una parte abaratar costos, esto es como se produce un intercambio no se gastaría en comprar artículos decorativos.

Como se mencionó anteriormente la necesidad de sentirse identificado y ser partícipe del ambiente particular de cada fecha.

En este trabajo el elemento colaborativo es “el cotillón”, ya que para que las personas sean participantes activos de nuestro sistema, les tiene que llamar la atención y les debe gustar adornar y decorar las casas o los lugares donde celebren y es por ese motivo que el cotillón es lo que les interesa y por lo que serían parte de nuestra comunidad virtual.

MODELO DEL SISTEMA:

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