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Descripcion asignatura Ingenieria de software


Enviado por   •  25 de Junio de 2019  •  Apuntes  •  1.783 Palabras (8 Páginas)  •  101 Visitas

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INACAP

ASIGNATURA:  Ingeniería de Software

90 HORAS

 

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA:  Ingeniería de Software es una asignatura lectiva del área formativa de Especialidad. Al finalizar la asignatura el estudiante será capaz de desarrollar el prototipo de un proyecto de software mediante la aplicación de métodos y técnicas. Para ello, la asignatura abordará en profundidad las distintas etapas del ciclo de vida de la ingeniería de software, así como los distintos modelos de procesos en el desarrollo de una solución.

 

 

COMPETENCIAS:

COMPETENCIA DEL PERFIL DE EGRESO ASOCIADA

INDICADOR DE DESARROLLO

Desarrolla aplicaciones informáticas de acuerdo a necesidades del negocio, elaborando la documentación de cada etapa. (SFIA: PROG, 3; SINT, 3; DESN, 3) (Integrada Competencia Genérica Comunicación Oral y Escrita - Nivel 1)

  • Diseña sistemas de información que interoperen con otros sistemas, incorporando las especificaciones técnicas para el desarrollo.

Propone mejoras a los procesos globales automatizados y no automatizados de la organización levantando requerimientos con las partes interesadas. (SFIA: REQM, 3; BUAN, 3) (Integrada Competencia Genérica Pensamiento Crítico - Nivel 1)

  • Integra el análisis de necesidades de información y resolución de problemas a través de la recomendación de mejoras y optimización de procesos.

COMPETENCIA GENÉRICA

NIVEL DE DOMINIO

Comunicación Oral y Escrita

Nivel 2 - Comprende y produce (comunica) en forma oral y escrita ideas y conceptos para lograr la comprensión y la adhesión de otros en el ámbito del aprendizaje y de su profesión.

Pensamiento Crítico

Nivel 2 - Fundamenta decisiones y soluciones en el ámbito académico y profesional basado en información de fuentes confiables.

 

UNIDADES DE APRENDIZAJE:

HORAS

1

Introducción a la Ingeniería de Software.

30

2

Etapas de la Ingeniería de Software.

30

3

Implementación de Prototipo de Proyecto de Software

30

 

EVALUACIÓN:

Las horas de evaluación están incluidas en las de las Unidades de Aprendizaje.

 

 

 

DOCENTE ELABORADOR:  Pilar Pardo Hidalgo

ASESOR DE DISEÑO CURRICULAR:  Gloria Cancec Murillo

 

 

UNIDADES DE APRENDIZAJE

1.- Introducción a la Ingeniería de Software.

HORAS DE LA UNIDAD : 30 
Horas Presenciales : 30      Horas Online : 0

APRENDIZAJES ESPERADOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS MÍNIMOS OBLIGATORIOS

1.1.- Explica el proceso de desarrollo de software en base a las etapas del ciclo de vida de la Ingeniería de Software. (Integrada Competencia Genérica Comunicación Oral y Escrita)

1.1.1.- Considerando las áreas de la Ingeniería de Software según el alcance del proyecto.

1.1.2.- Considerando el análisis de entorno como punto de partida.

1.1.3.- Considerando las tareas asociada a cada etapa de acuerdo al análisis del caso.

1.1.4.- Utilizando herramientas y métodos en cada una de las etapas que cumpla con la documentación y plazos establecidos.

1.1.5.- Expresando su posición sobre el tema.

  • Ingeniería de Software y Ciclo de vida de un proyecto de Software.
  • Tipos de Factibilidades.
  • Técnicas de recopilación de información.
  • Toma de requerimientos.
  • Tipos de: diseño, desarrollo, prueba y mantención de software.

ACTIVIDADES MÍNIMAS OBLIGATORIAS

Actividad 1: Ciclo de vida de la Ingeniería de Software

  • Los alumnos realizan revisión del ciclo de vida de la ingeniería de software través del análisis de Casos reales.

2.- Etapas de la Ingeniería de Software.

HORAS DE LA UNIDAD : 30 
Horas Presenciales : 30      Horas Online : 0

APRENDIZAJES ESPERADOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS MÍNIMOS OBLIGATORIOS

2.1.- Evalúa Modelos de Procesos en el desarrollo de Software de acuerdo a criterios preestablecidos. (Integrada Competencia Genérica Comunicación Oral y Escrita)

2.1.1.- Considerando la envergadura del proyecto.

2.1.2.- Considerando la claridad de los requerimientos.

2.1.3.- Considerando las capacidades técnicas del RRHH a cargo del proyecto.

2.1.4.- Considerando la duración del proyecto en base a los plazos establecidos.

2.1.5.- Considerando las ventajas y desventajas de cada Modelo.

2.1.6.- Incorporando los principios de la Orientación a Objeto en el desarrollo de software.

2.1.7.- Respetando las ideas de los demás escuchando atentamente.

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