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El Libro Del Hacker

rafacorrea27 de Octubre de 2014

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LECCIÓN 1

SER UN HACKER

“License for Use” Information

The following lessons and workbooks are open and publicly available under the following

terms and conditions of ISECOM:

All works in the Hacker Highschool project are provided for non-commercial use with

elementary school students, junior high school students, and high school students whether in a

public institution, private institution, or a part of home-schooling. These materials may not be

reproduced for sale in any form. The provision of any class, course, training, or camp with

these materials for which a fee is charged is expressly forbidden without a license including

college classes, university classes, trade-school classes, summer or computer camps, and

similar. To purchase a license, visit the LICENSE section of the Hacker Highschool web page at

www.hackerhighschool.org/license.

The HHS Project is a learning tool and as with any learning tool, the instruction is the influence

of the instructor and not the tool. ISECOM cannot accept responsibility for how any

information herein is applied or abused.

The HHS Project is an open community effort and if you find value in this project, we do ask

you support us through the purchase of a license, a donation, or sponsorship.

All works copyright ISECOM, 2004.

Información sobre la “Licencia de Uso”

Las lecciones y cuadernos de trabajo siguientes son de acceso público y están disponibles

bajo las siguientes condiciones de ISECOM:

Todos los trabajos del proyecto “Hacker Highschool” son proporcionados para su uso no

comercial con estudiantes de escuelas primarias, secundarias, bachilleratos y ciclos

formativos dentro de las actividades académicas propias de la institución. Dichos materiales

no pueden ser reproducidos con fines comerciales de ningún tipo. La impartición con estos

materiales de cualquier clase, curso o actividad de formación para el que sea necesario

pagar un importe, queda totalmente prohibida sin la licencia correspondiente, incluyendo

cursos en escuelas y universidades, cursos comerciales o cualquier otro similar. Para la

compra de una licencia visite la sección “LICENSE” de la página web del proyecto “Hacker

Highschool” en www.hackerhighschool.org/license.

El proyecto HHS es una herramienta de aprendizaje y, como tal, la formación final debe

proceder realmente de la influencia del instructor y no basarse únicamente en el uso de la

herramienta.

ISECOM no puede aceptar bajo ningún concepto responsabilidad alguna sobre la forma de

aplicar, ni sus consecuencias, de cualquier información disponible dentro del proyecto.

El proyecto HHS es un esfuerzo de una comunidad abierta, por lo que si encuentra útil este

proyecto le invitamos a esponsorizarlo a través de de la compra de una licencia, una

donación o una esponsorización.

All works copyright ISECOM, 2004.

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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER

Índice

“License for Use” Information............................................................................................................... 2

Información sobre la “Licencia de Uso”.............................................................................................. 2

Contribuciones........................................................................................................................................4

1.1. Introducción......................................................................................................................................5

1.2. Recursos ............................................................................................................................................6

1.2.1 Libros............................................................................................................................................6

1.2.2 Magazines y Periódicos.............................................................................................................7

1.2.2.1. Ejercicios............................................................................................................................7

1.2.3 Zines y Blogs................................................................................................................................7

1.2.3.1. Ejercicios............................................................................................................................7

1.2.4 Forums y Listas de Correo..........................................................................................................7

1.2.4.1. Ejercicios............................................................................................................................8

1.2.5 Grupos de Notícias....................................................................................................................8

1.2.5.1. Ejercicios............................................................................................................................8

1.2.6 Páginas Web..............................................................................................................................9

1.2.6.1. Ejercicios............................................................................................................................9

1.2.7 Chat...........................................................................................................................................11

1.2.7.1. Ejercicios..........................................................................................................................11

1.2.8 P2P.............................................................................................................................................11

1.3. Más lecciones.................................................................................................................................12

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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER

Contribuciones

Pete Herzog, ISECOM

Chuck Truett, ISECOM

Jaume Abella, La Salle URL Barcelona – ISECOM

Marta Barceló, ISECOM

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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER

1.1. Introducción

Bienvenido al programa Hacker Highschool! Este programa está diseñado para animarte a

estar al día y valerte por tí mismo. El tema principal de instrucción es satisfacer la curiosidad

hacker que hay en tí y guiarte progresivamente a través de una educación hacker para

ayudarte a crecer en un rol responsable capaz de determinar los problemas de seguridad y

privacidad y ayudarte a tomar decisiones sobre seguridad por tí mismo.

El hacking puede ser emocionante debido en parte a la naturaleza ilegal del acceso a los

ordenadores. Nosotros pretendemos enseñarte que puede llegar a ser incluso más

emocionante el hecho de alertar a otros sobre problemas de seguridad y hacerlos públicos

sin preocuparse de ir a la carcel por ello. Como un ciudadano, en muchos países no es sólo

tu derecho sino también tu responsabilidad avisar de fallos de seguridad y privacidad a las

autoridades convenientes. De este modo estás ayudando a aquellos que no pueden valerse

por sí mismos. Esto es lo que hacen los perros guardianes. Es lo que tú vas a aprender a hacer.

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LECCIÓN 1 – SER UN HACKER

1.2. Recursos

Esta lección trata del modo de aprender las cosas. Es un tópico extraño para un hacker, pero

es lo más importante. Hacking, en realidad, es un proceso creativo basado en experiencias

aprendidas en muchos campos. Enseñar hacking es más o menos como enseñar unos

buenos hábitos alimentarios: podemos ayudarte a reconocer aquello que debes aprender y

no enseñartelo directamente. Esto es especialmente importante debido a los constantes

avances en el mundo de los ordenadores. Lo que hoy enseñamos, mañana puede ya no ser

importante. Es mucho mejor enseñar al estudiante hábitos de aprendizaje hacker, que son la

parte principal del hacking, y es lo que te diferenciará de un script kiddie (una persona que

utiliza herramientas de hacking sin tener ningún conocimiento sobre su funcionamiento).

Las palabras o conceptos que tú no entiendas de este manual requerirán la consulta en la

web o en una biblioteca. Si tú no entiendes una palabra, o un concepto, es esencial que

intentes averiguarlo por tus propios medios. Ignorar esto te hará más difícil entender

conceptos que puedas leer en otros manuales. Otros manuales te proporcionarán

únicamente enlaces o conceptos que tendrás que comprender por tí mismo para poder

responder a las cuestiones que se plantean. Este manual te enseña a valerte por tí mismo, a

investigar y a aprovechar todos los recursos que estén a tu alcance. Este es el único punto en

el que te proporcionaremos información muy detallada de cómo hacer las cosas. A partir de

aquí deberás valerte por tí mismo, así que asegúrate de dedicarle a este capítulo tanto

tiempo como sea necesario para aprender a investigar, utilizando todos los recursos que

tengas a tu alcance.

1.2.1 Libros

Los libros son una buena forma de aprender la base de todas las ciencias que tu estás

deseando explorar. ¿Quieres

...

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