ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Evidencia De Aprendizaje Modelado De Negocios


Enviado por   •  11 de Septiembre de 2013  •  1.346 Palabras (6 Páginas)  •  1.137 Visitas

Página 1 de 6

10-9-2013

Tabla de Contenidos

Temario Páginas.

1. Índice 1

2. Componentes de BPMN 2

2.1. Actividades 2

2.2. Eventos 2

2.3. Puertas de enlace 3

2.4. Agrupamientos 4

2.5. Artefactos 4

2.6. Conectores 5

3. Descripción paso a paso del diagrama de BPMN 6

4. Diagrama BPMN 7

5. Desglose por roles en nuestro proceso 8

5.1. Cliente 8

5.1.1. Elementos del proceso

5.1.1.1. Elemento

5.1.1.2. Solicita un servicio a través de un turno

5.1.1.3. Cliente recibe precio y existencia del producto

5.1.1.4. Elemento

5.1.1.5. Cliente acepta precio

5.1.1.6. Continua procesos de venta

5.1.1.7. Fin del proceso de la venta

5.1.1.8. Cliente cancela pedido

5.1.1.9. No hay existencia

5.1.1.10. Elemento

5.1.1.11. Cliente solicita precio y existencia de etiqueta

5.2. Encargado 8

5.2.1. Elementos del procesos

5.2.1.1. Elemento

5.2.1.2. Encargado Recibe Turno y solicita precio y existencia

5.2.1.3. El Encargado tiene precio y existencia e informa al cliente

5.2.1.4. Cliente acepta precio

5.2.1.5. Elemento

5.2.1.6. Vendedor genera factura

5.2.1.7. Fin de rol de ventas

5.2.1.8. El Encargado Genera Orden de Surtido de Materiales

5.2.1.9. Elemento

Componentes del BPMN

Actividades.

TAREA. Nivel más bajo de actividad, la cual no puede ser descompuesta.

SUBPROCESO. Conjunto de tareas unidas con un solo fin, el signo + implica que el

Subproceso puede descomponerse en pequeñas actividades, que son las tareas.

TAREA BUCLE. Indica que la tarea tiene que repetirse un determinado número de

veces.

MULTI INSTANCIA. Indica que la tarea se tiene que realizar varias veces, pero

cada vez con diferentes datos.

Eventos. Es algo que sucede durante el curso de un proceso.

INICIO. Indica el inicio de un diagrama BPMN

INTERMEDIO. Indica donde sucede algo (un evento) en algún lugar entre el inicio y el fin

de un proceso. Esto afectará al flujo del proceso, pero no empezará ni (directamente)

terminará el proceso.

TEMPORIZADOR. Disparador de fecha y hora.

MENSAJE. Un disparador se genera al llegar un mensaje enviado desde otro punto.

SEÑAL. Un disparador se genera al llegar una señal enviada desde otro punto.

CONDICIONAL. Que debe cumplirse con una condición.

MULTIPLE. Indica una combinación de disparadores.

ERROR. Interrumpe un proceso que debe ser corregido.

CANCELAR. Indica la cancelación de una actividad.

COMPENSACIÓN. Indica que una actividad se deshará.

VÍNCULO. Establece un conector para ir hacia otro punto del modelo.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (6.6 Kb)  
Leer 5 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com