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Guia estudio Lógica


Enviado por   •  12 de Febrero de 2019  •  Exámen  •  871 Palabras (4 Páginas)  •  140 Visitas

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Cap. 1 – La Lógica

1. Lógica

- Es la forma más obvia y fácil de hacer cualquier cosa.

2. Fundamentos Conceptuales

- Atributo

Es una característica que identifica a un objeto o persona.

En base de datos un Atributo también se le conoce como: CAMPO.  Y debe de tener: Un Nombre, Tipo y Tamaño.

Dato

Es la información que se asigna a un atributo.

Por ejemplo:

Apellido _ Paterno = “Pérez”

Velocidad _ auto = 128

Peso _ producto = 5.8

3. Tabla

Es un termino usado en B.D. que esta organizado por Atributos (o campos) y sus Datos correspondientes llamados registros.

Ejemplo de tabla:

Cedula

Nombre

Sexo

Fec_Nac

Estat

42.522

María

F

21/08/78

1.57

10.544

Luis

M

25/02/75

1.72

16.432

Pedro

M

18/04/91

1.61

41.884

María

F

02/11/95

1.78

36.716

Elena

F

23/06/88

1.55

                             Atributos-----

                                                      --------Un registro = Un conjunto  

                                                          de datos                        

                            Datos------------                          

Cap. 2 – Metodología para solucionar un problema.

Objetivo

Es la solución a un problema.

Algoritmo

Es un conjunto de pasos secuenciales y ordenados que permiten alcanzar un Objetivo.

Los algoritmos pueden ser:

  • Informales
  • Computacionales

Algoritmo informal

So aquellos que no se pueden realizar con una computadora.

Ejemplos:

“Algoritmo para hacer un pastel”

“Algoritmo para cambiar una llanta”

Algoritmos computacionales

Son aquellos que se pueden implementar o construir en una computadora.

Ejemplos:

“Algoritmo para obtener el número mayor de un conjunto”

“Algoritmo para calcular el promedio de precios de un conjunto de datos”

Programa

Es u algoritmo escrito con las instrucciones de un lenguaje de programación.

Transcripción

Es el proceso a través del cual convertimos un algoritmo, escrito en términos coloquiales, a un listado de instrucciones entendibles por un computador.

Digitalización

Es el proceso a través de cual escribimos al computador el programa que se ha escrito en papel.

Compilador

Es el que revisa las reglas sintácticas de un lenguaje de programación, que el programa este escrito basado en estas reglas.

Prueba de escritorio

Simulación de puesta en marcha de un algoritmo.

Errores

Hay 3 tipos de errores en un programa:

  • Errores de sintaxis
  • Errores de Precaución (Warning)
  • Errores Lógicos

Errores lógicos son los más difíciles de encontrar.

Errores de sintaxis son detectados por el compilador.

Cap. 3 Variables, Constantes y Operadores.

Tipos de variables

  • Numero entero
  • Número real
  • Carácter (o texto)

Asignaciones

Es la acción de asignarle u otorgarle un valor (o el resultado de una operación a una variable. Usa el signo (=), (lo del lado derecho del igual se “pasa” a lo del lado izquierdo).

a = 318

z = b + 5010 / 5

Nom = “José Luis”

cont = cont + 1 --------- Var.TipoContador

...

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