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Herencia en programacion orienta a objetos


Enviado por   •  17 de Junio de 2023  •  Documentos de Investigación  •  1.049 Palabras (5 Páginas)  •  105 Visitas

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CARRERA:

INGENIERIA EN SOFTWARE Y REDES 

MODALIDAD:

ON LINE

CICLO:

221-03-28-B1A

ALUMNO:

INTRODUCCIÒN

El tema de esta semana Herencia la cual es un concepto de la programación orientada a objetos. El cual es un mecanismo que permite derivar una clase a otra clase. En otras palabras, tendremos unas clases que serán hijos, y otras clases que serán padres. Las clases hijas pueden utilizar tanto sus métodos y propiedades como de la clase padre, siempre que su modificador de acceso lo permita. Este tipo de método suele utilizarse para agrupar atributos y métodos de otras clases dentro de una sola.

Sus principales objetivos son:

Entender el mecanismo de abstracción de la herencia

Distinguir entre los diferentes tipos de herencia

Saber implementar jerarquías de herencia

Saber discernir entre jerarquías de herencia seguras (bien definidas) e inseguras

Reutilización de código ser capaz de decidir cuándo usar herencia y cuando optar por composición

DESARROLLO

Realiza el siguiente ejercicio práctico de herencia.

Se dispone de una orquesta que puede tener instrumentos de viento, cuerda o
percusión. Diseñar las correspondientes clases sabiendo que todas tienen un
método en común que es tocar.

Para este trabajo investigue principalmente los instrumentos que se utilizan en una orquesta e investigue como es la función de herencia e indicándola con extends.

package instrumento;

/**

 *

 * @author BJZ

 */

import java.util.*;

class Instrumento {

    public void tocar() {

        System.out.println("Instrumento.tocar()");

    }

    public String tipo() {

        return "Instrumento";

    }

    public void afinar() {}

}

class Violin extends Instrumento {

    public void tocar() {

        System.out.println("Violin.tocar()");

    }

    public String tipo() { return "Violin"; }

    public void afinar() {}

}

class Arpa extends Instrumento {

    public void tocar() {

        System.out.println("Arpa.tocar()");

    }

    public String tipo() { return "Arpa"; }

    public void afinar() {}

}

class Piccolo extends Instrumento {

    public void tocar() {

        System.out.println("Piccolo.tocar()");

    }

    public String tipo() { return "Piccolo"; }

    public void afinar() {}

}

class Clarinete extends Instrumento {

       public void tocar() {

         System.out.println("Clarinete.tocar()");

       }

       public void afinar() {

         System.out.println("Clarinete.afinar()");

       }

     }

 

class Trompeta extends Instrumento {

    public void tocar() {

        System.out.println("Trompeta.tocar()");

    }

    public String tipo() { return "Trompeta"; }

}

class Tuba extends Instrumento {

    public void tocar() {

        System.out.println("Tuba.tocar()");

    }

    public String tipo() { return "Tuba"; }

    public void afinar() {}

}

class Marimba extends Instrumento {

...

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