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Informatica basica 3ª EVALUACIÓN Imagen digital


Enviado por   •  1 de Noviembre de 2015  •  Apuntes  •  3.520 Palabras (15 Páginas)  •  187 Visitas

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3ª EVALUACIÓN

Imagen digital

Digital = viene de dígito (numérico). Significa numérico. Que la información está codificada         en forma de números. Los ordenadores trabajan con números. Sistemas capaces         de codificar información en forma de números (discretos, limitados...) Puedes tener         muchos efectos automáticos. El mundo analógico (no digital) entre dos puntos hay         infinitos valores. En el mundo digital hay valores concretos y no intermedios, no hay         intermedios. En la pantalla no hay nada, puntos encendidos y apagados.

Imagen digital vectorial = el archivo que contiene la imagen , contiene las instrucciones         para construir la imagen , no la imagen en sí. Son imágenes escalables que se         pueden hacer más grandes y pequeñas sin pixelarlas. No suelen ser fotorealistas,         no parecen del mundo real. Se suelen hacer clip-art, parecen imágenes reales         aunque no lo sean, se pueden mejorar con tiempo.

Imagen digital bitmap o mapas de bit = las que solemos emplear. La imagen está definida         por un número de puntos y se guarda información del color sobre cada uno de los         puntos de la imagen. También se guarda la posición de los puntos. Puntos = pixel .         Desde lejos se ve uniforme y se funde como si fuera una imagen. Imagenes foto-        realistas. El problema  es que cuando amplias la imagen, está pixelada, no puedo         obtener información que no está, de más puntos de color. Disminuyes , restas         información pero se sigue viendo perfecto.

Características:

*Resolución = la cantidad de puntos que definen la imagen. Se puede mejorar cuando amplias la imagen , pixelado y puedes fusionar el color , entre los puntos . Es bueno , cuando más puntos más nítida será la imagen , más detalle, más color. No necesitamos una resolución mayor de la que podamos ver a simple vista. Más ZOOM en una imagen, podemos ampliar más resolución de la pantalla y enfocar. Más detalles capturados para la misma imagen.

+Número total de puntos.

+Cuantos puntos en horizontal y cuantos en vertical. HorizontalxVertical.

+Densidad de puntos de forma relativa = cuantos puntos por unidad de objeto. Su unidad de Sistema Internacional es el puntos por pulgada.

*Planos de color o profundidad de color = al color de los pixeles.

 +Blanco y negro /lineart = un pixel puede ser blanco o negro , no grises. En un bit podemos representar un 1 y un 0 (blanco y negro). También llamado lineart.

+ Tono de grises / Escala de grises = del 0 al 255 , un byte son 8 bits . Se emplea 1 byte (8 pixeles.)

+Color = 256 colores catalogados . En esa imagen ocupa un byte por pixel (como escala de grises.) No puedes hacer tonalidades y degradados. Dibujos animados , logotipos, iconos... Manchas de color , a veces se hace imagen inexada , parece la imagen real no haremos un degradado perfecto , quitamos algunos que no aparecen.

+Color real / 24 bit / 16,7 millones de bit = cada célula de nuestros ojos capta colores, hay receptores para la noche , que captan la intensidad de la luz . Sistema RGB  (los colores aparecen por mezcla de estos 3 = cian, red and green.) en los televisares y en las  pantallas , cuanto de rojo , verde y azul en cada pixel Apagamos = negro ,  A tope =blanco. Intensidad de cada color = para cada  . Para cada pixel habrá tres bytes. Rojo = 0-255 , Verde = 0-255 , Azul = 0-255 , se regulan todos los colores . Color de 24 bits.

*Color de 32 bits / CYMK = los emplean los profesionales en las imprentas , cyan , yellow , magenta and black.     

Blanco y negro , a color real –->  Pesará más , 24 bits por pixel.

Grises a color  →  Pesará más , un byte por pixel .

Cómo se guarda la imagen

*Sin compresión = de 8 megapixels , mi imagen ocupará 24 megabytes , lo he guardado sin compresión , ocupan mucho pero sabes cuanto van a ocupar. En memoria , las imágenes están así.

*Compresión = el archivo va a ocupar menos, no voy a reducir la imagen , no cambiamos la resolución.

+ Compresión sin pérdida = el archivo cuando se guarda va a ocupar menos que antes , pero cuanto se descomprima va a estar igual. Archivo reducido pero contenido igual. Inconveniente =  la descompresión suele ser poca (sobretodo en imagen de color real , a la mitad) . Ventaja = imagen original ( un byte por pixel , mientras se está editando una imagen.

+Compresión con pérdida = la imagen guardada no es exactamente igual a la original, se pierde información y calidad. Sea insignificante y me compense. Ventajas ( grandes ratios de compresión sobre color real) Inconveniente = perdemos calidad , no podemos hacerlo mientras se edita , para distribución de la imagen final. JPG.

Formatos de archivos   

.jpg = que en realidad era .jpeg (porque en Windows sólo se pueden poner 3 letras). El más utilizado y más estandarizado. Utiliza compresion con perdida, se pierde información y calidad. Si guardo y recupero, al final la imagen será cada vez peor, la compresion es ajustable = puedo hacer que sea más pequeño o grande , compromiso entre pérdida de calidad y tamaño de archivo. Más compresión igual a más pérdida. Formato bueno a imagen de color real (imagen con pérdida de calidad casi insignificante.) No debemos hacerlo mientras se edita. Preferimos distribuir la imagen real.

-Primero = no admite transparencias ( que una parte sea transparente, tiene que ser rectangular.)

-Segundo = no hay animaciones ( que no se puede mover, fotogramas que se repiten.)

.gif = formato de compresión sin pérdida . No perdemos información ni calidad. Sólo utiliza 8 bits por pixel (quiere decir, un byte por pixel , que no es adecuado para el color real, sólo emplea 256 colores o tonos.) Adecuado para logotipos . Ventaja = puede hacer que uno de los colores sea transparente y se ve el fondo. Y admite animaciones (secuencia de fotogramas repetidos ciclicamente.)

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