Ingenieria
Enviado por auriz95 • 20 de Agosto de 2013 • 33.803 Palabras (136 Páginas) • 190 Visitas
Daniel Reséndiz Núñez
C omité de Selección
Dr. Antonio Alonso
Dr. Francisco Bolívar Zapata
Dr. Javier Bracho
Dr. Juan Luis Cifuentes
D ra. Julieta Fierro
Dr. Jorge Flores Valdés
Dr. Juan Ramón de la Fuente
Dr. Leopoldo García-Colín Scherer
Dr. Adolfo Guzmán Arenas
Dr. Gonzalo Halffter
Dr. Jaime Martuscelli
D ra. Isaura Meza
Dr. José Luis Moran López
Dr. Héctor Nava Jaimes
Dr. Manuel Peimbert
Dr. José Antonio de la Peña
Dr. Ruy Pérez Tamayo
Dr. Julio Rubio Oca
Dr. José Sarukhán
Dr. Guillermo Soberón
Dr. Elias Trabulse
EL ROMPECABEZAS
DE LA INGENIERÍA
Por qué y cómo
se transforma el mundo
Í NDICE
Primera e dición, 2 008
R eséndiz Núñez, Daniel
El rompecabezas de la ingeniería. Por qué y cómo se transforma el mundo / Daniel Reséndiz Núñez. — México : FCE, SEP,
C ONACyT, 2008
3 93 p.; 21 X 14 cm — (Colee. La Ciencia para Todos, 215)
ISBN 978-968-16-8444-0
1. Ingeniería I. Ser. II. t.
LC TA 155
Dewey 508.2 C569V.215
Prólogo
Distribución
15
mundial
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I SBN 978-968-16r8444-0
Impreso en México • Printed in México
Primera
parte
L OS PROCESOS INTELECTUALES DE LA INGENIERÍA
I . Preludio: cómo armar un rompecabezas infinito
1 . Dos h echos obvios
2 . U na actitud sensata
3 . L as reglas del juego
....
• II. El quehacer del ingeniero (y por qué se transforma el
mundo)
1 . I ntroducción
2 . Q u é es la ingeniería
3 . L as dos funciones centrales del ingeniero
4 . L a diversidad de actividades del ingeniero
5 . E l nacimiento de la ingeniería, la aparición de los
i ngenieros y l a interacción con l a naturaleza . . . .
6 . P or qué se transforma el m u n d o : la gama infinita de
n ecesidades h u m a n a s
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« III. Los métodos de la ingeniería (o cómo cambiar racionalmente el mundo)
.
1 . ¿Qué debe saber hacer un ingeniero?
2 . Los procesos intelectuales del diagnóstico
3 . Conocimientos y capacidades necesarios para el
d iagnóstico
4 . Los procesos intelectuales del diseño
5 . La verificación o revisión del diseño
6 . La obligación de optimizar y especificar
7 . Conocimientos y capacidades necesarios para diseñar
8 . La inevitable incertidumbre
TV.
El
...