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Introducción A La Informática

grink3 de Abril de 2014

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Trabajo de Investigación Nº 1.

Tema: Introducción a la Informática.

Nombre de la Asignatura: Informática I.

Nombre del Alumno: Carlos Martín Benavides Barrios.

Carrera: Licenciatura en Ciencias Informáticas.

Sección: MJ.

Año: 2014.

Bibliografía: -Libro de Informática Básica de Marcelo Romo Proaño, M. Sc. - Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador.

-Libro Informática Editorial Santillana de Julieta Noguez Monroy y María del Carmen Ferrer Núñez.

1- Unidad 1 - Introducción a la Informática.

Indice

1.Introducción a la Informática.

1.1.Informática. Concepto. Clasificación.

1.2.Datos e Información.

1.3.Aplicaciones informáticas, científicas y comerciales.

1.4.Clasificación de las computadoras.

1.4.1.Macrocomputadoras.

1.4.2.Minicomputadoras.

1.4.3.Microcomputadoras.

1.5.Antecedentes e historia. Generaciones de computadoras

1.6.Datos analógicos y digitales. Sistemas analógicos y digitales

1.1- Informática. Concepto. Clasificación.

La Informática es la ciencia del procesamiento racional de la Información, en los diferentes campos del desarrollo humano, especialmente por medio de máquinas automáticas. La informática se encarga específicamente del estudio de métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital.

El origen de la palabra Informática, proviene del francés "Informatique", acuñado por el Ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa "Société d'Informatique Appliquée" en 1962. La palabra en sí, es un acrónimo information y automatique (Información automática).

La informática se clasifica en:

a) Desarrollo de software (programación): Consiste en el proceso de diseñar y codificar programas se sistemas o aplicaciones.

b) Red de Comunicaciones de Datos: Es una rama, que se encarga de conexiones de software y equipos informáticos por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

c) Inteligencia Artificial (IA): Es un área multidisciplinaria que estudia la creación y diseño de entidades capaces de razonar por si mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.

d) Robótica: Es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.

1.2 Datos e Información.

Los datos son palabras, números y gráficos que describen personas, eventos, cosas e ideas. Pueden considerarse como designaciones de realidades concretas en su estado primario, simplemente guardadas en algún dispositivo de almacenamiento.

La información es un conjunto de palabras, números y gráficos inter-relacionados, que tienen un significado y son de utilidad para realizar acciones y tomar decisiones.

1.3 Aplicaciones Informáticas Científicas y Comerciales.

Las aplicaciones científicas tienen la peculiaridad de tener un pequeño volumen de datos de entrada e informaciones de salida y un gran volumen de procesos, que involucran cálculos complejos, en cambio, las aplicaciones comerciales poseen un gran volumen de datos de entrada e información de salida y un número relativamente pequeño de cálculos, generalmente sencillos.

Actualmente, la Informática tiene una gran participación en el ámbito científico y comercial, facilitando la vida de las personas, como por ejemplo, hoy día muchas personas utilizan Internet para buscar y proporcionar información sobre salud, medicina y tratamientos. El número de médicos y aseguradoras que utiliza la red para proporcionar información médica a colegas y pacientes sigue creciendo. Los resultados de laboratorio, planes de cobertura y tratamientos médicos son parte de la información valiosa que se resguarda en algún lugar por medio de los servicios de sistemas de información en línea.

Otro gran ejemplo a destacar, sería el uso de las computadoras para el control y registro de información de pacientes y enfermedades; por ejemplo, en el equipo para tomografías, en el diagnóstico por computadora y en la obtención y registro de información de pruebas clínicas de laboratorio.

También, hoy día es posible hacer transacciones por teléfonos celulares y dispositivos digitales, como las PDA (procedimiento denominado comercio móvil o e-commerce), es una actividad que podría representar una excelente oportunidad para proveedores de acceso, fabricantes de equipo, desarrolladores de aplicaciones, comerciantes e, incluso, instituciones financieras.

La expedición de facturas sería otro gran ejemplo del uso de la Informática en el comercio, dando beneficios y ahorros en una empresa. Según un estudio realizado entre empresas del sector comercial, se pudo demostrar que una compañía ahorra cerca del 80% del costo si genera una factura de manera electrónica. Esto se debe a que en el proceso van implícitos un buen número de factores; por ejemplo: oportunidad en la información tanto en recepción como en envío, ahorro de papel, menor probabilidad de falsificación, procesos administrativos más rápidos y eficientes, más eficiencia para localizar la información, eliminación de bodegas para almacenar documentos históricos, mayor seguridad en el resguardo, fácil proceso de auditoria, entre otros.

En fin, existen innumerables aplicaciones de la Informática en el ámbito comercial y científica, que, principalmente, han facilitado la obtención rápida y eficaz de información.

1.4 Clasificación de las computadoras:

Las computadoras se clasifican en tres tipos:

1.4.1 Macrocomputadoras:

Son computadoras que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. A las macrocomputadoras, también se le conoce con el nombre de Mainframes, nombre acuñado por la empresa IBM.

1.4.2 Minicomputadoras:

Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. También tienen aplicación en el manejo de bases de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras. Las minicomputadoras son mas conocidas como equipos de servidores de red.

1.4.3 Microcomputadoras:

Llamadas comúnmente como Computadoras Personales (PC), son los tipos de computadoras más difundidas. Las microcomputadoras pueden ser de escritorio o portátiles y tienen una infinidad de aplicaciones al nivel de hogar y empresa.

1.5 Antecedentes e Historia. Generaciones de Computadoras.

La evolución de las computadoras siempre ha ido de la mano de la evolución del hombre. En las antiguas civilizaciones, los sumerios inventaron un sistema para representar su lenguaje en forma de símbolos o imágenes, incluida la representación de números. Grababan los símbolos en tabletas de arcilla.

Posteriormente, basados en este sistema de numeración, los chinos inventaron lo que sería el primer dispositivo de cálculo, llamado ábaco, para efectuar y registrar con gran éxito y eficiencia operaciones aritméticas básicas. Por otra parte, la cultura hindú inventó una representación de los dígitos cercana a la representación que empleamos en nuestros días, añadiendo a su sistema de numeración el símbolo cero. Esta fue un aporte sumamente importante, ya que facilitó los cálculos y la escritura numérica.

-De 1600 a 1900.

A partir del ábaco, y otros avances desarrollados por otras civilizaciones, se ha creado la primera máquina de calcular propiamente dicha, construida por Wilhelm Schickard, profesor alemán, en 1623. Esta máquina podía sumar, restar, dividir y multiplicar, pero fue quemada durante una guerra para fundir el material que contenía. Actualmente existe una réplica en Alemania.

Más tarde, Blaise Pascal, matemático y filósofo francés, inventó una máquina llamada pascalina. Esta constaba de una serie de ruedas que representaban las unidades, decenas, centenas, etcétera. Las ruedas se conectaban por engranes que permitían el acarreo de cifras de manera mecánica.

Entre 1972 y 1674, Gottfried Wilhelm Leibniz, gran matemático inglés, construyó la primera calculadora, ésta superaba en velocidad a la máquina de Pascal para efectuar multiplicaciones y poseía un mecanismo más complejo.

En 1820, Thomas de Colmer, industrial francés, creó una máquina basada en la de Leibniz y de Pascal, pero utilizó piñones y la llamó aritmómetro. Esta máquina tuvo tanto éxito, que se vendieron miles de ellas.

La evolución continuó y Charles Babbage, profesor de la Universidad de Cambridge, diseñó en 1822, una máquina que permitía calcular tablas matemáticas, llamada máquina de diferencias. Diez años más tarde, Babbage se interesó en un proyecto más ambicioso: la máquina analítica. Esta tendría una unidad de almacenamiento o memoria, que guardaría los datos en forma de tarjetas perforadas; una unidad aritmética, donde se efectuarían las operaciones matemáticas fundamentales; y una unidad de control, cuya finalidad sería dirigir dichas operaciones. Sin embargo, no logró que funcionara, debido a que enfrentó problemas técnicos que se resolverían muchos años después.

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