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La Practica Netbeans principiante


Enviado por   •  22 de Enero de 2016  •  Prácticas o problemas  •  2.292 Palabras (10 Páginas)  •  240 Visitas

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  1. Elabore un programa que solicite un número al usuario y lo imprima por pantalla.
  1. Modifique el ejercicio anterior para que el PROGRAMA solicite tres números y los imprima/muestre por pantalla en la siguiente secuencia:
  • Pedir primer número.
  • Mostrar el primer número por pantalla.
  • Pedir el segundo número.
  • Mostrar el primer número por pantalla.
  • Pedir el tercer número.
  • Mostrar el tercer número por pantalla.
  • Fin del programa
  1. Desarrolle un PROGRAMA que solicite al usuario tres entradas de datos: su nombre, su edad y su profesión. Muestre en pantalla tres salida del diagrama en la que se muestren los tres datos ingresados, uno en cada salida. Ejemplo:

Primera salida: Nombre --> Joaquín Soto

Segunda salida: Edad --> 24

Tercera salida: Profesión --> Ingeniero en Computación

  1. Modifique el ejercicio anterior para mostrar una sola salida con todos los datos concatenados. En este caso, la salida sería: Nombre --> Joaquín Soto Edad --> 24 Profesión --> Ingeniero en Computación

  1. Cree un PROGRAMA que calcula e imprime el valor absoluto de un número que se debe leer por teclado. Debe mostrar una salida por pantalla con el número concatenado diciendo: "El valor absoluto del número (número) es: (valor absoluto del número)"
  1. Elabore un programa que solicite al usuario un número entero positivo y determine si ese número es par o impar. Debe mostrar una salida por pantalla con el número concatenado diciendo: "El número (número) es par (o impar)"
  1. Diseñe un PROGRAMA que solicite un número al usuario y determine si ese número es primo o no. Los números primos son aquellos que solo tienen dos divisores: el 1 y el mismo número. Muestre una salida por pantalla con el número concatenado diciendo: "El número (número) es (o no es) primo"
  1. Realice un PROGRAMA que solicite al usuario un número del 1 al 12 y de acuerdo con este, imprima el mes del año al que corresponde. Por ejemplo, si el número ingresado es 3, la salida de este PROGRAMA por pantalla será "MARZO". En caso de ingresar un número negativo, se debe solicitar cíciclamente otro número al usuario hasta que se ingrese un número positivo.
  1. Elabore un PROGRAMA que contenga una variable numérica con un número del 1 al 10 de su escogencia, el cual puede ser un número de punto flotante (número no entero). El PROGRAMA determinará lo siguiente: Si el número es mayor o igual a 7 y menor o igual a 10, el programa imprimirá por pantalla la palabra: APROBADO. Si la nota es menor a 7 pero mayor a 6,  el programa imprimirá por pantalla la palabra: AMPLIACION. Si la nota es menor a 6, el programa imprimirá por pantalla la palabra: REPROBADO.
  1. Realice un PROGRAMA que reciba 10 números enteros de parte del usuario y con base en ellos calcule:
  • La cantidad de números pares
  • La cantidad de números impares
  • La suma de los pares
  • La suma de los impares

Muestre una salida con todos estos datos concatenados en una sola variable literal.

  1. Construya un PROGRAMA que solicite a un usuario costarricense de nacimiento tres entradas. La primera el primer número de su cédula, la segunda su sexo (M, F, I) y la tercera su salario. Si el número de cédula ingresado es 1 debe guardar en una variable literal lo siguiente: "Nacido en la provincia de San José", si es 2 debe guardar en la variable: "Nacido en la provincia de Alajuela", si es 3 debe guardar "Nacido en la provincia de Cartago", si es 4 "Nacido en la provincia de Heredia", si es 5 "Nacido en la provincia de Guanacaste", si es 6 "Nacido en la provincia de Puntarenas" y si es 7 "Nacido en la provincia de Limón". Luego de determinar la provincia de nacimiento, el diagrama deberá preguntar si el individuo es mujer (F), hombre (M) u otro (O). La variable literal que guardó la provincia debe guardar también alguno de estos valores, de acuerdo al sexo: "El usuario es mujer", "El usuario es hombre", "El usuario es de sexo indefinido". Finalmente, el salario debe ser revisado. Si el salario está entre 100mil y 500mil, la variable literal debe acumular, además de lo que ya tenía, lo siguiente: "El usuario devenga un salario entre 100mil y 500mil". Si gana más de 500 mil, la información por guardar será: "El usuario devenga un salario mayor a 500mil". Al final del diagrama se debe imprimir por pantalla la variable literal que contiene toda la información.

  1. Realice un PROGRAMA que permita convertir una temperatura ingresada por el usuario a grados Celcius o Fahrenheit de esta manera: El programa le indicará al usuario que si desea convertir de ºC a ºF debe ingresar un 1, y que si desea convertir de ºF a ºC debe ingresar un 2. Las fórmulas para la conversión de la temperatura son las siguientes:

ºC = ºF - 32 / 1.8

ºF = ºC * 1.8 + 32

Muestre la salida de la conversión por pantalla siguiendo este ejemplo: 3 ºC equivale a 37.4 ºF.

  1. Desarrolle un PROGRAMA que calcule la calificación final de un estudiante de este curso en función de los rubros que especifica el plan de estudios del mismo. Las notas de cada rubro las ingresa el usuario. Imprima por pantalla el valor obtenido como calificación final.

  1. Construya un PROGRAMA que lea tres números por teclado y los imprima en orden ascendente. Por ejemplo, si los números fueron: 103, 81 y 105, el resultado sería: 81, 103, 105.

  1. Modifique el PROGRAMA anterior para obtener uno que le permita determinar el número central de la serie de tres números obtenidos del usuario. Imprima por pantalla ese valor central.
  1. Realice un PROGRAMA que permita determinar el salario diario de un empleado de acuerdo con los siguientes indicadores:
  • La tarifa de las horas diurnas es de 500 colones.
  • La tarifa de las horas nocturnas es de 800 colones.
  • Caso de ser domingo, la tarifa es 200 colones más alta en el turno diurno y 300 colones en el nocturno.
  • El tipo de turno, el día de la semana y las horas trabajadas se leen por teclado.

Muestre el salario a devengar por pantalla.

  1. Realizar un PROGRAMA que permita intercambiar entre sí los valores de dos variables numéricas definidas en el diagrama. Por ejemplo, si la variable llamada firstVariable tiene un valor de 4 y la variable secondVariable tiene un valor de 5, el programa debe hacer que la variable firstVariable=5 y secondVariable=4. Muestre la dos variables y sus valores por pantalla.

  1.  Diseñe un PROGRAMA que sume la serie 3, 6, 9, 12, 15, 18, hasta 99 y muestre el resultado de la suma por pantalla. Debe iterar desde el 3 hasta el 99 con un ciclo.
  1. Realice un programa que imprima todos los números menores a un número natural leído por teclado e ingresado por el usuario. Los números no deben ser impresos uno a uno, sino en una sola salida. Utilice una variable literal.
  1. Elabore un PROGRAMA que calcule y multiplique los elementos de la serie: 4, 5, 9, 14, 23, 36, 59, 95. Muestre el resultado de la suma por pantalla. Debe iterar desde el 3 hasta el 99 con un ciclo.
  1. Haga un PROGRAMA que le solicite al usuario un número (1 ó 2). Si el número ingresado es 1, el PROGRAMA calculará la suma de los cuadrado de los primeros 100 números naturales. Si el número ingresado es 2, el PROGRAMA calculará la suma de los cubos de los primeros 100 números naturales. Utilice ciclos para estos dos cálculos. No utilice operaciones potencia en este ejercicio. Es decir, para calcular 5 a la 2, utilice: 5x5. Muestre el resultado del cálculo en pantalla de acuerdo con la escogencia del usuario.
  1. Cree un PROGRAMA que determine la lista de los números primos que existen entre el 2 y un número entero N leído del teclado. Muestre en pantalla una sola salida por pantalla con los números primos concatenados. Debe validar la entrada del usuario para que el programa no procese el algoritmo si se ingresa un número N negativo. En caso de ingresar un número negativo, se debe solicitar cíciclamente otro número al usuario hasta que se ingrese un número positivo.
  1. Elabore un programa a modo de PROGRAMA que solicita al usuario un número natural. De acuerdo con ese número, el PROGRAMA deberá solicitar tantos números como la cantidad del primer número ingresado represente. Luego de esto, el PROGRAMA calculará en una variable la media aritmética (promedio) de esa serie de números. Por ejemplo, si el primer número ingresado es 5, el PROGRAMA solicita 5 números enteros: 9, 10, -2, 5, 80 (estos son números de ejemplo). Finalmente, el programa deberá calcular el promedio de esos números: (9 + 10 + -2 + 5 + 80)= 20.4. La salida del PROGRAMA es esta serie de números en una variable literal y el valor del promedio concatenado en esa variable.
  1. Haga un PROGRAMA que calcule la suma de todos los números pares que existen entre 2 y 1000. Imprima la lista de números en una variable literal que se muestre por pantalla al usuario.
  1. Desarrolle un programa que calcule el área de un triángulo mediante el ingreso de parte del usuario del valor de la base y el valor de la altura. Recuerde las reglas básicas de existencia de los triángulos así como la fórmula para calcular su área.
  1. Desarrolle el PROGRAMA necesario para calcular el factorial de un número entero positivo leído desde el teclado. El factorial de un número se representa por la letra y símbolo N!, y se calcula así:

N! = 1 x 2 x 3 x 4 x…… (N-1) x N

Por ejemplo, el factorial de 5 es: 1 x 2 x 3 x 4 x 5 = 120

Si N es 0, entonces  0! = 0

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