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Linea del tiempo evolucion computadoras


Enviado por   •  3 de Noviembre de 2019  •  Trabajos  •  1.709 Palabras (7 Páginas)  •  164 Visitas

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https://time.graphics/line/60864

https://media.timetoast.com/timelines/linea-del-tiempo-ihc

http://internetpalazzoihc.blogspot.com/2013/06/historia-de-interaccion-humano.html

Universitat de Lleida. Introducción a la interacción persona - ordenador. Jesús Lorés. Toni Granollers. Sergi Lana librooo

1945 Hipertexto (VANNEVAR BUSH)

Se introdujo la idea de Hipertexto (MEMEX idea).

1945–1955: GESTIÓN DE TUBOS DE VACÍO

la tecnología utilizada eran los tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la información y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la industria científica.

https://www.nextu.com/blog/generaciones-de-las-computadoras/

1955 a 1965: La gran hazaña de esta generación fue la sustitución de válvulas de vacío por los transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y tambores magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y fiabilidad. En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como ALGOL, FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de programación que ayudó a desarrollar la gran científica de la computación Grace Hopper, gracias a sus conocimientos sobre FLOW-MATIC

La reducción de la carga del operador fue un foco clave de la innovación temprana.

Los avances importantes redujeron el tiempo dedicado a reemplazar o restablecer los tubos de vacío y la invención de las computadoras de programas almacenados, que se podían cargar desde la cinta en lugar de hacerlo manualmente.

Con cables e interruptores. Estos esfuerzos fueron consistentes con

Las posturas de la posguerra "perillas y cuadrantes" se enfocan en factores humanos o ergonomía. En poco tiempo, un operador informático podría hacer trabajo.

que previamente requería un equipo.

Grace Hopper, usuarios liberadores de computadoras

A medida que las computadoras se volvieron más confiables y capaces, la programación se convirtió en una actividad central. Para mejorar las interfaces de los programadores a las computadoras destinadas a desarrollar lenguajes, compiladores y construcciones como las subrutinas. Tolva, pionera en

estas áreas, describió su objetivo como “liberar a los matemáticos para

hacer matemáticas ”(Hopper, 1952; véase también Sammet, 1992).

Estas palabras se reflejan en el objetivo de usabilidad de hoy de liberar

Los usuarios hacen su trabajo.

1963 SketchPad llanó el camino para la interacción persona-computadora (HCI) por la Manipulación directa de objetos gráficos con un lápiz óptico

 https://www.techopedia.com/definition/22119/sketchpad

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart

En 1964 la compañía CDC (Control Data Corporation) introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró como la más rápida de su época.

https://sites.google.com/site/uvhcursocomputacion/curso1/1-semestre/informatica-i/antiguas-civilizaciones/de-1964-a-1975-tercera-generacion

En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos impresos) con una de Cinta magnética

https://www.ecured.cu/Procesadores_de_texto

A partir de 1967, se publicó la revista Management Science.

una columna titulada "Sistemas de información en la ciencia de la gestión".

Las primeras definiciones de SI incluían “un sistema hombre / máquina integrado para proporcionar información para respaldar las funciones de operación, gestión y toma de decisiones en una organización” y

“El diseño, entrega y uso efectivo de los sistemas de información en

organizaciones »

1968: Uso de Ventanas Multiples

El uso de múltiples ventanas fue demostrado por Engelbart, dentro del proyecto NLS.

1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.

https://tecnologia-informatica.com/mouse-raton-historia-futuro/

En 1970, Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la Universidad de Loughborough en el Reino Unido, que se dedicó a la investigación de ergonomía con énfasis en HCI.

http://abcblogs.abc.es/fahrenheit-451/2017/07/04/el-primer-editor-grafico-interactivo-es-de-1963/

El Cedar Window Manager de Xerox PARC fue el primer administrador de ventanas en mosaico (1981)

http://www.expansion.com/directivos/2015/08/03/55bf97f446163f2b788b458f.html

1977-8)  Hojas de cálculo: la hoja de cálculo inicial fue VisiCalc, que fue desarrollada por Frankston y Bricklin (1977-8) para Apple II cuando eran estudiantes en el MIT y en la Harvard Business School. El solucionador se basó en un algoritmo de seguimiento de dependencia dirigido por Sussman y Stallman en el MIT AI Lab.

https://www.xataka.com/historia-tecnologica/la-historia-de-las-hojas-de-calculo-digitales-de-idea-descartada-a-herramienta-imprescindible

n 1970 el inventor estadounidense Douglas Carl Engelbart introdujo el concepto de mapa bits donde los pixeles eran unidades de 1 y 0 donde 1 era un pixel encendido y un 0 era un apagado. El ayuda a crear el mouse donde en esta fecha lo patentó, consiste en una caja con un cable, y una bola bajo la caja. Este alcanzó gran popularidad dado que hacia de manera mas simple lo que realizan las tabletas anteriores.

La primera interfaz gráfica se llamó PARC User Interface (Interfaz de Usuario PARC) y mostraba elementos que todavía hoy usamos, como las ventanas, las casillas, los botones, los menús, las barras de desplazamiento o el concepto de escritorio para hablar de lo que vemos en pantalla.

https://blogthinkbig.com/del-texto-a-las-ventanas-como-llegamos-a-la-interfaz-grafica-de-usuario

En 1975 salió al mercado la bitpad por la compañía Summagraphics Corporation, la tableta similar al resto se podía utilizar para la esquematización de gráfico y dibujos técnicos, utilizando los formatos cad, esta fue la manera en las que se ingresaron al mercado este tipo de tabletas, dado que su mayor uso era para gráficos técnicos.

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