Manual Costructor
carlosscrapp18 de Marzo de 2015
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2. Visión general
En esta sección se ofrece una visión general sobre Construct 2, incluyendo la página de inicio, interfaz, estructura del proyecto, los diferentes formatos para guardar el proyecto, exportación y publicación, la tecnología que hay detrás de los juegos y algunas buenas prácticas y consejos de rendimiento a tener en cuenta al usar el programa.
2.1 Página de inicio
Al arrancar Construct 2 por primera vez deberías ver la Página de inicio, algo como:
Esta pantalla te da un buen punto de partida a la hora de usar onstruct 2. Tiene enlaces útiles como Crear un nuevo proyecto, Últimos tutoriales en la web, los proyectos abiertos recientemente, enlaces a nuestras páginas de Facebook, Twitter y Google+ y más.
Tutorial Guía de inicio
Si eres nuevo, te resultará útil el enlace el tutorial Guía de inicio a Construct 2 ⇗. Se trata de una guía paso a paso para ayudarte a crear tu primer juego.
Ejemplos
Si quieres puedes abrir proyectos ya completados para ver como funciona Construct 2, puedes abrir las demos Space Blaster o Ghost Shooter, que son ejemplos avanzados, así que no te preocupes por su complejidad. Sólo pretenden mostrar lo que puede hacer el programa en las mano de un usuario experimentado.
Hay ejemplo más sencillos en la carpeta Examples dentro del directorio donde instalaste Construct 2. Haz clic en Examinar todos los ejemplos para verlos. Hay sobre unos 40 de todo tipo desde simples demos de un juego de plataformas o efectos físicos. Es muy recomendable consultarlos todos. Preguntas habituales como "¿Cómo establezco los controles por defecto?" tienen ejemplos explicando como se hace.
Ajustes
Puedes cambiar los ajustes Mostrar página de inicio al arrancar y Cerrar página de inicio cuando hago clic en algo en el diálogo Preferencias.
2.2 La interfaz
El diagrama siguiente indica las partes importantes de la interfaz de usuario de Construct 2. A continuación se muestra una visión general de cada apartado y luego se analiza cada sección en detalle.
1: Menú archivo y Banda de pestañas (Ribbon tabs)
Construct 2 usa la interfaz ribbon, que es una barra de herramientas con pestañas similar a las del Office 2007 y posteriores. El botón azul con con la flecha hacia abajo en el menú Archivo, y a la derecha del mismo está la Banda de pestañas que modifican la parte inferior con diferentes opciones y botones.
También está la barra de herramientas de acceso rápido con los cuatro comandos más usados: Guardar, Deshacer, Rehacer y Vista previa. Puedes añadir y quitar botones a tu gusto: haz clic la pequeña flecha a la derecha para pesonalizarlo. Si quieres tener muchos comandos en esta barra puedes mostrarla debajo de la banda de pestañas.
2: La vista Layout
Es el editor visual donde sitúas los objetos para diseñar niveles, pantallas de menú y más. Consulta la vista de Layout.
3: Pestañas de vistas
Estas pestañas te permiten moverte entre las diferentes vistas de layout y vistas de página de evento, para definir la lógica del juego basada en sus eventos.
Puedes hacer clic y arrastrar una pestaña en otra de las vistas para ponerlas una al lado de otra.
4: La barra de propiedades
En esta barra verás una lista de propiedades diferente dependiendo de donde hayas hecho clic. Puedes ver y cambiar las propiedade de layouts, objetos, capas y más elementos. Consulta sección Barra de propiedades.
5: Barra de proyecto y Barra de capas
Por defecto la Barra de proyecto y la Barra de capas aparecen aquí en forma de pestañas. La barra de proyecto muestra la visión general de todo en tu proyecto. La barra de capas se puede usar para añadir más capas al layout.
6: Barra de proyecto/ Pestañas de la barra de capas
Esto te permite cambiar entre una y otra barra.
7: Barra de objeto
Contiene una lista de los objetos que hay en tu juego. Puedes coger y arrastrar objetos desde aquí y ponerlos en el layout. El menú contextual (botón derecho) tiene muchas opciones para filtrar o mostra los objetos de forma diferente. Consulta la Barra de objeto.
8: Barra de estado
En la parte inferior de la ventana del editor está la Barra de estado. Muestra:
• que está haciendo Construct 2 durante tareas que llevan mucho tiempo, como exportar o guardar el proyecto.
• cuantos eventos hay en el proyecto y el tamaño de archivo aproximado
• la capa activa, que es donde se colocan los nuevos objetos
• la posición del ratón en coordenadas del layout
• el nivel actual de zoom.
9: Botones en la esquina superior derecha
Al igual que los habituales botones de Windows minimizar, maximizar y cerrar, también tenemos el botón Pin Ribbon para forzar la visualización permanente de la banda de pestañas, y el botón Sobre para abrir el diálogo Sobre con información y créditos sobre Construct 2.
Personalizando
Puedes personalizar la interfaz a tu gusto. Culaquiera de la baras se puede coger y arrastrar a cualquier posición en la ventana de edición. Además, puedes auto-ocultar barras para tener más espacio: haz clic en el icono pin en una barra y se convertirá en una sencilla pestaña. Ponte sobre la pestaña para abrir de nuevo la barra.
La barras se pueden ocultar y mostrar en la pestaña Vista de la banda superior.
También puedes crear una vista de pantalla partida haciendo clic y arrastrando una de las pestañas de página de layout o evento en la vista general. Esto puede ser útil en monitores amplios.
2.3 Estructura del proyecto
Los proyectos de Constrtuct 2 están formados por los siguientes elementos, a los que se puede acceder a través de la Barra de proyecto, que contiene un árbol con todos ellos. Los elementos en la barra de proyecto se pueden organizar en subcarpetas (en las versiones con licencia) lo que es muy útil para proyectos medios o grandes. Para obtener más información, consulta la sección del manual Primitivas del proyecto.
Layouts
Niveles, menús, pantallas de título y otros objetos pre-definidos de los layouts. En otros programas los Layouts pueden ser conocidos como scenes, rooms, frames o stages. Consulta la sección Layouts para ampliar información.
Los layouts también consisten en multiples Capas, que se usan para colocar objetos a distintos niveles de profundidad. Se gestionan a través de la Barra de capas.
Páginas de evento
Una lista de Eventos define la lógica del juego. En Construct 2, los eventos son la alternativa a la programación. Los layouts tienen asociada una página de evento para su funcionamiento. Las páginas de evento pueden ser reusadas entre diferentes layout con event sheet includes. Se editan en la Vista de página de evento.
Para ampiar información sobre los eventos, consulta la sección Eventos, especialmente la página Como funcionan los eventos.
Tipos de objeto
Un tipo de objeto define una 'clase' de objeto. Por ejemplo, EnemigoTroll y EnemigoOgro pueden ser tipos diferentes de objetos. Se pueden crear varias instancias de un tipo de objeto. Por ejemplo, podría haber tres instancias del tipo EnemigoTroll y cinco del tipo EnemigoOgro.
Es importante tener clara la diferencia entre tipo de objeto e instancias: se refieren a cosas diferentes. Para ampiar información, consulta las secciones Complementos, Tipos de objeto e Instancias.
Los tipos de objeto también se pueden agrupar en Familias.
Objeto Sistema
El objeto Sistema representa la funcionalidad incorporada en Construct 2. Es el único objeto que está por defecto en un proyecto vacío. No puede ser añadido de nuevo o borrado. No hay instancias de este objeto: sólo está presente y da acceso a los aspectos incorporados del game engine Construct 2. Sus condiciones, acciones y expresiones están documentadas en la Referencia del sistema.
Sonidos y música
En el juego hay archivos de sonido para los efectos y música. Los Sonidos deberían ser usados para efectos de corta duración que se escuchan cuando ocurren eventos como colisiones o explosiones. La Música debería usarse para pistas de audios más largas. Es importante organizar correctamente los archivos de sonido, porque los sonidos se descargan antes de empezar el juego pero la música se reproduce en stream.
Esto quiere decir que si una tema musical se pone por error en la carpeta Sounds, deberá descargarse del todo (y puede llevar su tiempo) antes del comienzo del juego. Los sonidos colocados en la carpeta Music se reproducen inmediatamente ya que se emiten desde el propio servidor.
Tanto la música como los sonidos tiene que estar disponibles en los formatos Ogg Vorbis (.ogg) y MPG-4 AAC (.m4a). Estos es así porque los desarrolladores de navegadores web no se ponen de acuerdo sobre el formato de audio para la web y cada uno implementa uno diferente! Internet Explorer y Safari usan archivos .m4a y el resto de navegadores (Firefox, Chrome y Opera) usan archivos .ogg. Construct 2 te ayuda a convertir el audio cuando se importa al programa. Consulta Diálogo importar audio y Sonidos y música para ampliar información.
Archivos del proyecto
Se pueden importar archivos externos al proyecto. Para más información, consulta Archivos del proyecto.
Unidades habituales
En Construct 2, a veces necesitas incluir valores como ángulos, velocidade o medidas. Para darle compatibilidad a tu proyecto y evitar errores siempre
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