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Manual De AutoCAD

Leonardo14 de Julio de 2014

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Curso de AutoCAD 2000

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Representación

y modelizado

de objetos

U

na vez que ya hemos generado un diseño de forma alámbrica, ya está

preparado para realizar una presentación sombreada o renderizada de los

objetos creados. En esta última lección, veremos las distintas formas de sombrear

que nos presenta AutoCAD y aprenderemos a configurar las condiciones de

modelizado. Para mejorar el aspecto de un render, veremos los conceptos

necesarios para dotar a nuestra escena de una buena iluminación y daremos vida

materiales a nuestra geometrías asignando a los objetos.

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Representación y modelizado de objetos

Curso de AutoCAD 2000

Sombreado de objetos

Aunque la ocultación de líneas que ya habíamos visto con el comando OCULTA,

mejora la presentación de un diseño tridimensional ofreciéndonos una representación

del diseño sin las líneas que quedarían tapadas por otros objetos, el sombreado crea

una imagen más realista de nuestros modelos. Hay siete tipos de sombreado a los cuales

podremos acceder a través del menú desplegable de Sombra, en el menú Ver.

Estructura alámbrica 2D: Muestra los objetos que utilizan líneas y curvas para

representar los contornos. Los objetos de trama y objetos OLE, y los tipos y grosores de

línea están visibles.

Estructura alámbrica 3D: Muestra los objetos que utilizan líneas y curvas para

representar los contornos. Muestra un icono del sistema de coordenadas personales

(SCP) 3D sombreado. Los objetos de trama y objetos OLE, y los tipos y grosores de línea

no están visibles.

Líneas ocultas: Muestra los objetos que utilizan la representación alámbrica 3D y oculta

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Representación y modelizado de objetos

Curso de AutoCAD 2000

las líneas que representan las caras posteriores.

Sombreado plano: Sombrea los objetos que se encuentran entre caras poligonales.

Los objetos aparecen más planos y menos uniformes que los que tienen sombreado

Gouraud.

Sombreado Gouraud: Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras

poligonales, lo que da a los objetos una apariencia uniforme y realista.

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Representación y modelizado de objetos

Curso de AutoCAD 2000

Sombreado plano, aristas vistas: Combina las opciones Sombreado plano y

Estructura alámbrica. Se aplica a los objetos el sombreado plano, transparentándose

en ellos la estructura alámbrica.

Sombreado Gouraud, aristas vistas: Combina las opciones Sombreado Gourraud y

Estructura alámbrica. Se aplica a los objetos Gouraud, transparentándose en ellos la

estructura alámbrica.

Eliminación de superficies ocultas

Un paso importante en el proceso de renderizado es la eliminación de las superficies

ocultas, puesto que modelizado de las superficies ocultas de un objeto, es una pérdida

de tiempo y ralentizará el proceso. AutoCAD calcula las normales de las caras del

objeto para averiguar si se trata de una cara visible o oculta. Una normal es un vector

perpendicular a cada cara poligonal de un modelo y que apunta hacia el exterior.

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Representación y modelizado de objetos

Curso de AutoCAD 2000

Para que AutoCAD descarte las caras traseras de un objeto al

realizar un Render

1.

En la barra de herramientas Render, seleccione la herramienta Preferencias de

modelizado; o en el menú Ver, seleccione Render y en el menú desplegable que

aparece, la opción Preferencias. Aparece el cuadro de diálogo

Preferencias de

modelizado

.

2.

Bajo Opciones de modelizado, pulse con el ratón sobre el botón Más opciones.

Aparece el cuadro de diálogo

Opciones de Render.

3.

Bajo Controles de la cara, active la opción Descartar caras posteriores.

4.

Para finalizar, pulse el botón Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.

Anti-aliasing

Dado que la imagen que vemos en el monitor se compone de imágenes separas

(o píxeles) en una rejilla fija, las aristas rectas o curvas pueden aparecer dentadas o

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Representación y modelizado de objetos

Curso de AutoCAD 2000

escalonadas al realizar un renderizado de un objeto. A este efecto se le conoce por

aliasing.

Cuanto mayor es la resolución (píxeles más pequeños), menos evidente es el

efecto aliasing. De todos modos, a menudo es mejor reducir el efecto mediante una

técnica denominada anti-aliasing. Esta técnica sombrea píxeles adyacentes a los píxeles

principales que definen una línea o comando. Los modelizados fotorrealísticos ofrecen

cuatro niveles de control anti-aliasing:

Mínimo: Aplica a cada línea de barrido un algoritmo de anti-aliasing horizontal

analítico.

Inferior: Mejora el algoritmo horizontal calculando un máximo de 4 muestras por cada

píxel; se calcula el valor promedio de las muestras para obtener el valor de píxel final.

Medio: Mejora aún más el algoritmo utilizando un mayor número de muestras (hasta 9

por píxel).

Superior: Establece un máximo de 16 muestras por píxel.

El uso de un mejor Anti-aliasing ralentiza mucho el rendimiento a la hora de realizar

...

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