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Manual Juego Snake


Enviado por   •  14 de Octubre de 2018  •  Tutoriales  •  916 Palabras (4 Páginas)  •  1.138 Visitas

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MANUAL

JUEGO SNAKE

[pic 1]

Autores:

Hernández Martínez Mitzi Janeth

Sánchez Galán Jesús


Tabla de
contenido

Introduccion------------------------------------------------3

Objetivos ---------------------------------------------------4

Descripción del proyecto-----------------------------------5

Anexo A:Manual Técnico

Requerimientos del sistema-------------------------------6

Diagrama UML----------------------------------------------7

Código-------------------------------------------------------8

Instalación--------------------------------------------------9

Anexo B:Manual de Usuario

Pantalla principal------------------------------------------11

Pantalla de juego -----------------------------------------12

Como jugar -----------------------------------------------13

Fin del juego----------------------------------------------15

Introducción

El presente manual ha sido elaborado con el propósito de explicar los recursos que se utilizaron en el desarrollo del proyecto.

Pretende ser una guía para el usuario, ya que en su contenido podremos encontrar de manera detallada los aspectos más importantes del mismo, como lo son: el código utilizado, la forma de instalarlo y los comandos para jugar.  

El “Snake” es un videojuego lanzado a mediados de la década de los 70’s que debido a su popularidad se convirtió en un clásico. Dicho juego consta de una “serpiente”, controlada por el usuario, que vaga alrededor de un plano delimitado, recogiendo alimento (o algún otro elemento) y tratando de evitar golpear a su propia cola o las "paredes" que rodean el área de juego. Permite controlar la dirección de la cabeza de la serpiente (arriba, abajo, izquierda o derecha) y el cuerpo de la serpiente la sigue. Además, el jugador no puede detener el movimiento de la serpiente, mientras que el juego está en marcha.

Objetivo general:

Desarrollar el juego Snake para PC, con los conocimientos obtenidos en el curso de simulación, teniendo la finalidad de entretener al usuario.

Objetivo específico:

  • Plantear y justificar la plataforma elegida.  
  • Planificar, analizar y diseñar el producto.  
  •   Diseñar el prototipo de la interfaz gráfica.  
  •  Implementar la lógica del juego.  
  • Testeo del producto obtenido.  
  • Generar la documentación relativa al juego.  En un segundo lugar, existen ciertos objetivos que se quieren alcanzar y que no tienen que ver con el análisis, desarrollo o experiencia de juego final propiamente dichos. Estos son los siguientes:  
  • Conocer el programa Visual Studio, así como la implementación de MFC.
  • Aprender cómo desarrollar un modelo y a partir de éste, simularlo.   
  • Entretener al usuario.
  • Descripción

El juego está desarrollado de tal forma de que sea sencillo de entender y utilizar por cualquier persona, sin que requiera tener conocimientos previos. 

Éste se basa en el control de la cabeza de una serpiente que puede moverse en cuatro direcciones diferentes (arriba, abajo, derecha e izquierda) y debe ir recogiendo comida a lo largo del terreno de juego de forma rectangular el cual está delimitado por bordes. Según va recogiendo piezas de comida el tamaño de la serpiente aumenta y el juego se vuelve más rápido y por lo tanto más complicado. Si el jugador choca contra los bordes o contra alguna parte de la serpiente, el juego se da por finalizado.

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