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MANUAL DE PRÁCTICAS Juego


Enviado por   •  16 de Octubre de 2020  •  Prácticas o problemas  •  6.206 Palabras (25 Páginas)  •  72 Visitas

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MANUAL DE PRÁCTICAS

        FO-TESJI-54        

[pic 4]

Nº. DE PRACTICA: 

1

NOMBRE DE LA PRÁCTICA:

Juego

ASIGNATURA:

Desarrollo de Aplicaciones Móviles

CARRERA:

ING. SITEMAS COMPUTACIONALES

PLAN:

ISIC - 2012-2024

ALUMNO:

Fernanda Ghislaine  Isidro Gil

FIRMA

FECHA:
13-01-2015
CALIF:

NOMBRE Y FIRMA DE VALIDACIÓN

ELABORÓ

REVISÓ

AUTORIZÓ

Lic.  Yadira Esther  Jiménez Pérez

Ing. Anselmo Martínez Montalvo

Lic. Jorge Brito Monroy

DOCENTE

PRESIDENTE DE ACADEMIA

JEFE DE DIVISIÓN

I.- OBJETIVOS

 

OBJETIVO GENERAL

 Desarrollar una aplicación en donde el alumno pueda llevar a cabo sus conocimientos de programación orientada a objetos así como los conocimientos que se le dieron de programación de dispositivos móviles con el sistema operativo android.

OBJETIVOS PARTICULARES

  • Desarrollar una aplicación con los elementos básicos de android
  • Realizar una autentificación de usuario
  • Realizar una aplicación que simule al juego todo mundo cree que sabe
  • Desarrollar un juego de memorama
  • Llevar a cabo los conocimientos de programación OO

 II.- JUSTIFICACIÓN

Para que el alumno comprenda lo que es el sistema operativo android  se le pide que realice una aplicación por sí mismo para que comprenda todo lo que hay detrás de los dispositivos móviles que actualmente son los más vendidos en el mercado.

III.- MARCO TEÓRICO

DISPOSITIVO MOVIL

  • Capacidades especiales de almacenamiento
  • Conexión permanente o intermitente a una red
  • Memoria limitada
  • Diseños específicos para una función especializada
  • Versatilidad para el desarrollo de otras funciones.

CLASIFICACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

  • Tableta
  • PDA’S
  • Smartphone
  • Reproductor de audio
  • GPS
  • Kindle
  • Amazone

SISTEMAS OPERATIVOS

  • Symbian
  • Palm web
  • Windows Mobile
  • Android
  • Mac
  • BlackBerry

IV.- MATERIAL EMPLEADO:

  • Computadora
  • Eclipse
  • YouWave_Android
  • Apuntes

V- DESARROLLO DE LA PRÁCTICA:

Se comienza con hacer el diseño de la interfaz para la autentificación de usuario como se muestra en la siguiente pantalla y posteriormente se mostrara el código de esa interfaz para que las herramientas funcionen correctamente.

[pic 5]

Interfaz de autentificación de usuario

activity_autentificacion.xml

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:background="#bb99ff"

    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

    tools:context=".Autentificacion" >

   

        android:id="@+id/textView1"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_alignParentTop="true"

        android:layout_centerHorizontal="true"

        android:textSize="20dp"

        android:text="USUARIO" />

   

        android:id="@+id/editUsuario"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_below="@+id/textView1"

        android:layout_centerHorizontal="true"

        android:layout_marginTop="38dp"

        android:ems="10"

        android:inputType="textPersonName" >

       

   

   

        android:id="@+id/editPass"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_centerHorizontal="true"

        android:layout_centerVertical="true"

        android:ems="10"

        android:inputType="textPassword" />

   

        android:id="@+id/btAceptar1"

...

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