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Manual de juegos alumnos de primer grado


Enviado por   •  21 de Febrero de 2019  •  Trabajos  •  1.189 Palabras (5 Páginas)  •  1.180 Visitas

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indice

  1. La gallinita ciega
  2. Estira y afloja
  3. Congelados
  4. La trae
  5. La cuerda del abecedario
  6. Avioncito
  7. Bote pateado
  8. Ratón y gato
  9. Ponle la cola al burro
  10. Hula hula

Dedicatoria

Este manual de juegos está dedicado a los alumnos de primer grado, está diseñado para que se diviertan, convivan y pasen un rato muy agradable con sus compañeros y maestra. Los juegos que encontraran aquí son muy entretenidos y fáciles de jugar están hechos para jugar al aire libre y así salir un poquito de la rutina del salón de clases. Esperamos que se diviertan mucho.

Atte.: alumnos de sexto grado.

Materiales:

  • Pañuelos o paliacates para vendar los ojos de los jugadores.

Instrucciones:

  1. Nombrar al niño que será el que se ponga el pañuelo.
  2. Calcular cuántos años tiene el elegido, para darle las vueltas y marearlo, si tiene 5 darle 5 vueltas y el pilón.
  3. Elegir un espacio pequeño para que sea más fácil encontrar a los jugadores.
  4. Correr para que no te encuentre el niño con los ojos vendados.
  5. Si te atrapa es tu turno de ser la gallinita ciega.

Materiales:

  • Una cuerda
  • Muchos niños

Instrucciones:

  1. Se traza una línea en el suelo para dividir ambos lados de la cuerda.
  2. Se separan los participantes en 2 grandes grupos a los extremos de la cuerda (con el mismo número de integrantes)
  3. Cada equipo sostiene unido al extremo de la cuerda que le toco.
  4. Jalar hasta lograr que alguno de los integrantes contrarios o todos se crucen la línea o se rindan.
  5. Pierde el equipo que sea arrastrado al lado contrario de su lugar.

Materiales:

  • Una Moneda
  • Niños con ganas de divertirse

Instrucciones:

  1. Utilizar una moneda para elegir al que va a congelar a los de más.
  2. Dar 10 segundos para que corran los de más niños.
  3. Ya que estén todos los niños congelados identificar al que congelaron primero.
  4. El primer niño que congelaron debe congelar a los demás.
  5. Se continúa jugando hasta que el niño que congela congele a todos los participantes.

Materiales:

  • Una pelota suave

 

Instrucciones:

  1. Jugar un disparejo para seleccionar al niño que va a perseguir a los demás participantes.
  2. Dar 10 segundos para que corran los participantes.
  3. El compañero que sea tocado por la pelota será el siguiente en perseguir a los demás.
  4. Cuando todos hayan sido tocados se termina el juego.

Material:

  • Mínimo 3 jugadores.
  • Una cuerda.

Instrucciones

  1. Decidan en qué orden saltaran la cuerda (pueden echar volados)
  2. De uno en uno salten la cuerda al mismo tiempo que dicen en voz alta el abecedario.
  3. Cuando un jugador llegue a la letra z se saldrá para que entre otro. Si falla antes de terminar el abecedario, además de salirse, deberá hacer algún ejercicio físico durante un minuto (como sentadillas, lagartijas o bailar)}
  4. Repitan el juego 3 veces. Gana el que menos haya fallado

 

Material:

  • Gises
  • 1 bola de papel mojado
  • 5 o mas jugadores y que cada uno tenga una bola de papel mojado.

Instrucciones:

  1. Prepara los gises y dibujar el avión en el patio como en la imagen que te presenta este manual.
  2. El jugador arroja su bola de papel a la casilla 1 y saltara con un solo pie a la casilla 2 y luego a la 3 en alas del avión 4 y 5 saltaran con 2 pies al mismo tiempo, en la casilla 6 con uno, en la y 8 de nuevo con los dos, en la casilla 9 con uno, y terminara en la 10 con los pies al mismo tiempo.
  3. En la casilla 10 el jugador girara con un salto y hará lo mismo que el procedimiento anterior pero ahora de regreso. Cuando llegue a la casilla 2 se agachara manteniendo el equilibrio en un pie, recogerá su bola de papel y saltara fuera del avión, sin tocar la casilla 1.
  4. Si no toco las rayas de las casillas ni perdió el equilibrio, el jugador continuara: arrojara su bola de papel a la casilla 2, saltara con un solo pie a la 1, luego hasta el 3 y así hasta llegar a la casilla 10 y después de regreso. El procedimiento se repetirá con todas las casillas hasta que el jugador arroje su bola de papel  a la casilla 10, valla a recogerla y después regresa brincando sobre las casillas hasta salir del avión.

  1. Si el jugador no lanza su bola de papel mojado a la casilla correcta, pisa las líneas de las casillas, se sale del avión sin recoger su bola de papel, o pisa una casilla ocupada por la teja del otro jugador, deberá dejar su teja donde se quedó y ceder su turno al siguiente jugador. Ganará el primero en recorrer el avión de ida y de vuelta

Materiales:

  • Un bote de tamaño mediano.

Instrucciones:

  1. Formar una fila con los participantes en el punto de inicio.
  2. Seleccionar al jugador que buscara a sus compañeros.
  3. Escoger a otro de los participantes para patear el bote lo más lejos posible.
  4. Mientras el buscador corre tras el bote, el resto de los participantes deben correr para esconderse.
  5. El buscador debe recoger el bote y colocarlo en el lugar inicial.
  6. El buscador debe encontrar a los participantes lo más rápido posible.
  7. Cuando el buscador encuentre un participante, deberá regresar y golpear 3 veces el bote mientras dice 1, 2, 3 por el nombre de la persona que ha encontrado que está escondido en el lugar donde lo encontró.
  8. Si el buscador se equivoca de persona, comienza el juego nuevamente.
  9. Gana el participante que sea el último en ser localizado.
  10. El siguiente buscador será a quien se encontró primero.

Materiales:

  • Una cartulina con el dibujo de un burro al que le falte la cola.
  • Varias “colas de burro” echas con cartulina o cartón para pegar en el burro.
  • Cinta adhesiva para pegar las “colas del burro.”
  • Paliacates o pañuelos para vendar los ojos de los jugadores.

Instrucciones:

  1. Pegar la ilustración del burro en una pared, a una altura ideal para que se encuentre al alcance de los jugadores.
  2. Repartir a cada jugador una cola de burro, con un trozo de cinta adhesiva en el reverso de cada cola. Cada “cola de burro” deberá tener escrito el nombre del participante.
  3. Formar una fila con todos los jugadores.
  4. De acuerdo con el orden de la fila cada jugador deberá caminar, con los ojos vendados, hacia la ilustración del burro, con el objetivo de poner la “cola” en el lugar correcto. Los demás pueden orientar a su compañero sobre qué camino seguir: de frente, izquierda, derecha.
  5. Dejar cada “cola de burro en el lugar en el que cada participante la coloco.
  6. Revisar las “colas de burro” para saber los nombre res de los participantes que las pegaron correctamente o se aproximaron al lugar indicado.

Materiales:

  • Un hula hula.

Instrucciones:

  1. Pónganse de acuerdo para que decidan quien va jugar primero.
  2. Parate con los pies separados.
  3. Colocate el hula hula en la cintura y con las manos haz que gire hacia tu izquierda y mueve tu cuerpo de atrás hacia delante en tu cintura el mayo tiempo posible.
  4. Pueden girar el aro alrededor del cuello, de un brazo, de un pie, de una rodilla, de un tobillo o de una muñeca.
  5. Gana el jugador que mantenga el hula hula girando más tiempo.

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