Normativa League of Legends JUNIOR
Adrileo05Apuntes27 de Diciembre de 2022
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Normativa Competición[pic 1]
Temporada 5 (2021/22)
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Índice
Introducción 3
Formato general 4
2.1 Estructura de la competición 4
2.2 Torneos Wildcard 6
2.3 Torneos Regionales 6
2.4 Torneos Relámpago 7
2.5 Nacional 8
2.6 Gran Final 9
2.7 Reclamaciones 9
2.8 Penalizaciones, faltas y sanciones 9
Reglamento específico de League of Legends 13
3.1 Normativa base 13
Tipos de enfrentamiento 13
Características de la partida 13
Alineación 13
Sistema de puntuación 14
Criterios de desempate 14
3.2 Equipos y jugadores 14
Participantes 14
General 15
Cambios de roster 15
3.3 Asistencia y horarios 16
Sanciones por impuntualidad 17
Partidas Retransmitidas por Stream de JUNIOR Esports 17
3.4 Antes del partido 17
Puntualidad 17
First pick 18
Placeholders 18
Campeones recién salido o reworkeados 18
Pausas 18
3.5 Durante el partido 19
Reinicio de partida 19
Interacción entre equipos 19
3.6 Después del partido 20
Aclaraciones varias 21
Introducción
La mayor liga de deportes electrónicos entre Centros Educativos de España sube de nivel. Tras 5 años de historia compartiendo momentos, experiencias y emociones la liga IESports evoluciona ofreciendo a todos sus seguidores una perspectiva mejorada de la competición.
Mismas sensaciones, pero con una nueva visión que ofrecerá a sus participantes nuevas vías de crecimiento una vez arranque el curso escolar. Presentamos JUNIOR Esports, un espacio donde la educación y los videojuegos se dan la mano.
Nuestro compromiso con la educación nos lleva a ser un generador de iniciativas donde trabajamos directamente con docentes y estudiantes en diferentes ámbitos (Como Aprende con Gaming o los Premios Talento, entre otras).
Sirviendo así como una potente herramienta de trabajo para el profesorado y de motivación para el alumnado mejorando las relaciones entre ambos perfiles. A través de la integración, inclusión y diversidad, queremos romper la brecha generacional existente entre alumnado, docentes, padres y madres.
Dirigido a estudiantes de entre 14 y 18 años, de manera completamente gratuita, desarrollamos los valores de convivencia que se adquieren a través de los videojuegos de manera online, pero también de forma presencial, permitiendo vivir una experiencia única en la Gran Final, donde los mejores equipos a nivel nacional luchan por ser el campeón de España. Sentirás la emoción del público y los nervios de competir en un escenario profesional. ¡Lleva a tu Centro Educativo a lo más alto!
En la competición participan más de 600 centros, 750 docentes y 3000 estudiantes que podrán optar a un premio de 20000€ valorados en material tecnológico para su centro educativo.
Finalmente, la novedad más importante que, por desgracia, todavía no podemos anunciar está relacionada con la expansión por el globo. JUNIOR Esports contará con un incremento expansivo que afectará a los ganadores de esta nueva edición. Estad atentos a nuestras RRSS y nueva página web.
¡Participa, enseña y diviértete!
Formato general
2.1 Estructura de la competición
Una vez iniciado el proceso de inscripción, definidos los equipos y participantes de cada centro educativo (no hay límite de equipos por institución); tanto los profesores como las alumnas y alumnos participantes, podrán apuntarse en cualquier Torneo disponible de los siguiente juegos oficiales: League of Legends, Brawl Stars y Rocket League.
La competición oficial consta de dos tipos de Torneos: los Wildcard y los Regionales (o de Comunidad autónoma). Los equipos inscritos en ambas modalidades obtendrán puntos en función de la posición lograda al jugar estos, de acuerdo a la siguiente tabla:
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Todos los participantes podrán ver sus puntos acumulados en el ranking, en el cuál, aparecerán todos los equipos inscritos que vayan cosechando puntos a lo largo de la temporada. Los treintaidós (32) primeros, tras terminar el último torneo, serán los clasificados al Nacional.
Finalmente, los cuatro mejores equipos de España lograrán hacerse con una plaza presencial[1] para la Gran Final.
De forma paralela, la temporada incluye también un tercer tipo de torneo: los Relámpagos. Donde los protagonistas serán juegos no oficiales, que no darán puntos para el ranking y que sí contarán con sus propios premios.
Sendas competiciones transcurrirán durante los fines de semana (o periodos festivos nacionales) e irán alternándose tal y como describe el siguiente calendario:
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En los siguientes puntos se describirán cada uno de los tipos de torneos mencionados así como las etapas finales de la competición.
2.2 Torneos Wildcard
Un total de siete torneos a nivel nacional y online, localizados a lo largo de la Temporada 5. Se obtendrán puntos según la posición cosechada en cada uno de estos (acorde a la tabla: puntuación por posición).
Todos los equipos inscritos en League of Legends, Brawl Stars y Rocket League podrán jugarlos indistintamente de la comunidad autónoma desde donde participen. Competirán en formato de cuadro simple con enfrentamiento directo, sin opción a repesca y al mejor de un número determinado de partidas que variará según el juego y que se especifica en su sección correspondiente. Transcurre durante un fin de semana y el número de rondas se determinará según la afluencia de participantes:
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Los puntos que un Wildcard otorga se incrementan a medida que el Nacional se acerca, siempre premiando la participación.
2.3 Torneos Regionales
Un total de siete torneos a nivel autonómico y online, que se realizarán a lo largo de la Temporada 5. Se obtendrán puntos según la posición obtenida en cada uno de estos (acorde a la tabla: puntuación por posición).
Todos los equipos inscritos en League of Legends, Brawl Stars y Rocket League podrán jugarlos pero, a diferencia de los Wildcard, contarán con torneos exclusivos para la comunidad autónoma a la que pertenezcan. Competirán en formato de cuadro simple con enfrentamiento directo, sin opción a repesca y al mejor de un número determinado de partidas, que variará según el juego y que se especifica en su sección correspondiente. Transcurre durante un único día (generalmente los domingos) y el número de rondas se determinará según la afluencia de participantes:
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