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LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD?

Aldo Rodrigo Estrella PerezEnsayo3 de Diciembre de 2019

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Tecnológico Nacional de México

Campus Querétaro

Ensayo Argumentativo

LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD?

Aldo Rodrigo Estrella Pérez

Estudiante de la carrera:

Electrónica

Asesor:

Agustín Diaz Quesada

Periodo:

Noviembre 2019


Índice

  1. 1. Introducción        3
  2. 2. DESARROLLO        4

2.1 ¿Los videojuegos aumentan o provocan la agresividad?        4

2.2 Adicción de Los Videojuegos en Mexico        5

2.3 En que consiste League of Legends        6

2.4 Comunicación Dentro del juego        7

2.5 Castigos y sanciones        8

2.6 La comunidad de League of Legends        10

2.7 Ganar se convierte en todo.        10

Conclusión        12

  1. Bibliografía        13

1. Introducción

También conocido por sus siglas LoL, es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea, MOBA por sus siglas en inglés, y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos o conocidos como E-sports.
Sin embargo, al escuchar las palabras: “alta competitividad” nos lleva a pensar que los ánimos suban al máximo durante las partidas profesionales llegando a un punto donde las emociones suben al máximo y insultos son totalmente normales entre aficionados así como los mismos competidores, pero así como el el Básquet-bol, Fut-Bol o cualquier deporte, se puede practicar de una manera no competitiva o abierta para todo público, y es ahí donde entran las interacciones que puede tener cualquier persona que quiera entrar a este videojuego.

La importancia de este ensayo es dar a conocer la manera en que las interacciones dentro de este video juego crean comportamientos agresivos dentro del mismo pero, solamente dentro del mismo juego y consecuentemente algún lapso de tiempo mientras se desacostumbran a las emociones que les dejo el haber estado jugando y los factores que contribuyen a que esto suceda.


2. DESARROLLO

2.1 ¿Los videojuegos aumentan o provocan la agresividad?

Hay una investigación creciente sobre los efectos de los juegos de video en los niños. Algunos juegos de video pueden promover el aprendizaje, ayudar en la solución de problemas y en el desarrollo de las destrezas motoras y la coordinación. Sin embargo, hay preocupación sobre el efecto que tienen los juegos de video en las personas jóvenes que los juegan en exceso, Los niños y adolescentes se pueden involucrar demasiado y hasta obsesionarse con los juegos de video. El dedicar grandes cantidades de tiempo a jugar estos juegos puede crear problemas que conduzcan a:

  • Unas destrezas sociales pobres
  • Quitarle el tiempo que se le dedica a la familia, al trabajo escolar y a otros pasatiempos
  • Calificaciones más bajas y que se lea menos
  • Que se ejercite menos y gane sobrepeso
  • Pensamientos y comportamientos agresivos.

En un reciente estudio publicado en Frontiers in Psychology, el doctor Gregor Szycik, de la Escuela de Medicina de Hannover, en Alemania, y sus colegas, investigaron los efectos a largo plazo de jugar a videojuegos. "La pregunta de investigación surge primero del hecho de que la popularidad y la calidad de los videojuegos están aumentando, y segundo, nos enfrentamos en nuestro trabajo clínico con más y más pacientes con consumo problemático y compulsivo de videojuegos", explica Szycik. Los participantes en el estudio eran todos hombres, ya que jugar a videojuegos y el comportamiento agresivo son más frecuentes en los hombres, según los autores. Todos los jugadores habían jugado a videojuegos al menos dos horas diarias durante los cuatro años anteriores, aunque el participante medio de juego jugó un promedio de cuatro horas diarias. Se comparó a los jugadores con sujetos de control que no tenían experiencia con este tipo de juegos y no jugaban a videojuegos con regularidad. El psicológico no reveló diferencias en las medidas de agresión y empatía entre jugadores y no jugadores que demostraron que tanto los jugadores como los no jugadores presentaban respuestas neurales similares a las imágenes emocionalmente provocativas. Estos resultados sugieren que cualquier efecto negativo de los videojuegos sobre la percepción o el comportamiento puede ser de corta duración. (¿Los videojuegos violentos aumentan la agresividad?, 2017).

2.2 Adicción de Los Videojuegos en Mexico

En los últimos años, adicción a los videojuegos es más común debido al acceso que se tiene a los mismos a través de las redes, a la ausencia de los padres en casa, a la carencia de límites respecto al tiempo que se les permite jugar, y a dificultades para relacionarse socialmente. En entrevista con Notimex, la especialista en psiquiatría infantil del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS), Mayra Hernández Chávez, señaló que para identificar a un niño con problemas ocasionados por el exceso de tiempo jugando videojuegos, es importante observar su relación con los juegos de video y las interacciones sociales que tiene. La experta, quien insisitió en no referirse a estos jóvenes como "niños rata", los definió como personas que presentan síntomas de adicción por pasar cerca o más de ocho horas al día jugando en alguna consola o en línea. Otros síntomas son el no tener capacidad para dejar de jugar, necesidad de conectarse a los videojuegos, tener estrés que sólo se alivia reactivando los juegos, bajas calificaciones y afectaciones en el desempeño social. Lo anterior porque prefieren estar encerrados jugando que salir a convivir con los amigos o la familia; no hacen tareas por jugar y se duermen en clase, además hay complicaciones físicas como ojos secos o dolores de cabeza. La especialista advirtió del crecimiento de esta adicción: en México, en 2016 se reportaba que 59.1 millones de personas que han jugado algún tipo de videojuego, en 2017 la estadística aumentó a 68.7 millones de personas. Compartió también que en una encuesta que se aplicó en una escuela primaria de Tabasco en 2015, 90 por ciento de los alumnos dijeron jugar videojuegos, 64 por ciento lo hace de una a tres horas diarias y nueve por ciento juega de siete a nueve horas diarias, lo que agregó, es muy preocupante.

El investigador en videojuegos en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), José Ángel Garfias, afirmó que, entre las características de los niños con problemas de adicción a los videojuegos, se encuentra poca tolerancia a la frustración y, por tanto, intolerancia, además de obsesión por conseguir todo lo que sea posible en el juego:

“Estos jóvenes se obsesionan mucho por conseguir lo que sea, uno de los juegos que más acostumbran es Minecraft, que no tiene historia, no tienen fin y se la pasan construyendo de manera obsesiva. Además, tienen poca tolerancia a la frustración, al grado de que cuando es un juego competitivo llegan a irritarse y son muy poco tolerantes cuando llegan a perder”, dijo.

Señaló que el concepto de "niño rata" no es el más apropiado para designar a los infantes que pasan tantas horas encerrados en casa jugando videojuegos, ya que ese concepto es muy negativo.

“No es un concepto muy apropiado, es inclusive despectivo hacia los jugadores que son niños, tienen una edad muy corta y pasan muchas horas jugando, el concepto tiene una carga muy despectiva, por lo que no es correcto utilizarlo. El concepto sale debido a que se refiere a niños que se la pasan en casa jugando en la tableta, en los juegos, pasan muchas horas ahí pegados y es un caso de adicción”.

La recomendación de ambos especialistas respecto del cuidado de los niños es ponerles límites sobre el tiempo que pasan expuestos a los videojuegos y que los padres supervisen los contenidos, ya que en muchas ocasiones los menores de edad acceden a títulos que no son aptos para ellos.

“Es responsabilidad del padre, el acceso lo tienen a partir del padre que les facilita los juegos o no los supervisa, entonces los juegos tienen clasificación, tienen rango de edad”, indicó José Ángel Garfias. (Aumenta en México la adicción a los videojuegos, 2018)

2.3 En que consiste League of Legends

El juego consiste de 4 modos actuales de juego en ejecución: La Grieta del Invocador (siendo este el principal), El Bosque Retorcido (actualmente borrado), El Abismo de los Lamentos y Teamfight Tactics y en ocasiones URF (Ultra Rapid Fire). ​En todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados «campeones», elegidos o asignados en cada partida, que tienen un conjunto de habilidades únicas, con los cuales jugarán toda la partida hasta su conclusión, que duran entre 15 y 60 minutos en promedio.
De todos los modos de juego que tiene LoL se enfoca principalmente en la Denominada Grieta del invocador en donde puedes jugar partidas llamadas “Normales” las cuales están ideadas para divertirse y probar distintos campeones o composiciones, y están las partidas competitivas llamadas “Clasificatorias” dentro de las cuales se te asigna un rango base a tus habilidades dentro del juego o idealmente es lo que sucede, ya que realmente dependes de ganar las partidas clasificatorias para poder seguir avanzando de rango, lo que representa que partida con partida dependes de que el resto de tu equipo para poder ganar.

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