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POST PRODUCCIÓN DIGITAL

Patricio MontenegroTarea26 de Agosto de 2019

2.523 Palabras (11 Páginas)90 Visitas

Página 1 de 11

PLANIFICACIÓN SEMESTRAL DE ASIGNATURA

  1. Antecedentes Generales

Nombre de asignatura:

POST PRODUCCIÓN DIGITAL

Código:

CAD-052

Carrera(s):

COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL - TÉCNICO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL - ANIMACIÓN DIGITAL Y MULTIMEDIA

Fecha actualización:

JUNIO 2018

Horas Totales (pedagógicas)

Horas Cátedra Presenciales

Horas Taller / Laboratorio / Terreno

108 H

108 H

Competencia:

Postproducir técnicamente proyectos audiovisuales para distintos formatos y/o géneros.

  1. Antecedentes de la Unidad de Aprendizaje

NOMBRE DE LA UNIDAD:

UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA POST PRODUCCIÓN

HORAS TOTALES:

24h

HORAS SALA:

00h

HORAS TALL / LAB. / TERR:

24h

CAPACIDADES: 

Dominar los conceptos de postproducción de video, en la construcción de material gráfico digital para los diferentes medios audiovisuales.

PONDERACIÓN UNIDAD:

25%

Semana

Aprendizaje esperado

Actividad de aprendizaje

Saberes

Recursos didácticos

Horas

Evaluación

Sala de clases

Tall / Lab/

Terr

S / 01

  • Reconocer los  procesos de postproducción, lógicas de trabajo y animación digital de acuerdo a una realización audiovisual digital.

ACTIVIDAD N° 1.1 

Material y Proyectos

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión de material en Motion Graphic
  3. Manejo de software
  4. Revisión de archivos y metadata de un proyecto
  5. Explorar elementos generales de la interfaz de trabajo

Conocimiento

  • Procesos de postproducción y animación.
  • La estructura y el guardado de proyectos en AFTER EFFECTS
  • Los ajustes de un proyecto
  • Activar herramientas
  • Espacios de trabajos, paneles, menús y columnas
  • Crear capas sólidas y ajustar composiciones.
  • Mover y organizar capas en el tiempo secuencialmente

Habilidades

  • Identificar los componentes del proceso de postproducción.
  • Manejar la mezcla de capas libremente dentro del software

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.1

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Reconoce los procesos de postproducción en la animación digital.
  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 02

  • Manejar las técnicas de animación digital y efectos para el desarrollo de distintas piezas audiovisuales.

ACTIVIDAD N° 1.2

Principios básicos de animación en After Effects

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Técnicas de Motion Graphic.
  • El movimiento de Capas en el Motion Graphic.
  • Modificación y animación por keyframe
  • Propiedad de trasformación de capa (punto de ancla, posición, escala, rotación y opacidad – X e Y)
  • Pre composición y  anidamiento
  • Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas

Habilidades

  • Manejar la mezcla de capas libremente dentro del software
  • Manejar los tiempos de las capas en la composición dentro del software

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.2

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Utiliza las técnicas asociadas a la construcción de una pieza audiovisual en el proceso de postproducción y animación digital.
  • Manejo del software como

herramienta de trabajo fundamental para la creación y mejoramientos de postproducción.

Semana S / 03

  • Manejar las técnicas de animación digital y efectos para el desarrollo de distintas piezas audiovisuales.

ACTIVIDAD N° 1.3

Animación y movimiento de capas XY

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • El Navegador de composición
  • Ajustes avanzados de la composición
  • Creación de capas
  • Tipos de capas
  • Opciones de orientación automática de una capa
  • Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo
  • Conceptos básicos de animaciones de capas de texto
  • Trazados de movimientos
  • Herramientas de animación, Esbozo de movimiento y Emparentar capas.

Habilidades

  • Manejar la mezcla de capas libremente dentro del software
  • Manejar los tiempos de las capas en la composición dentro del software
  • Componer y animar por keyframes en el software

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.3

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Realiza una animación digital inicial mediante la técnica del Motion Graphic para una realización audiovisual

S / 04

  • Todos los aprendizajes esperados de la unidad

ACTIVIDAD N° 1.4: Evaluación Práctica Nº1 Animación Básica

  1. Tipo de Trabajo: Individual
  2. Manejo de software

Todos los saberes de la unidad

ACTIVIDAD N° 1.4

  • Modelo de evaluación

06h

Tipo de Evaluación:

Sumativa

Instrumento

Lista de cotejo y Rúbrica

Criterios de Evaluación

Todos los de la unidad 1

Ponderación

25%

Total de horas:

24 horas

NOMBRE DE LA UNIDAD:

UNIDAD II: USO DE TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS DE ANIMACIÓN 2D Y 3D

HORAS TOTALES:

42h

HORAS SALA:

00h

HORAS TALL / LAB. / TERR:

42h

CAPACIDADES: 

Dominar los conceptos de postproducción de video, en la construcción de material gráfico digital para los diferentes medios audiovisuales.

PONDERACIÓN UNIDAD:

35%

Semana

Aprendizaje esperado

Actividad de aprendizaje

Saberes

Recursos didácticos

Horas

Evaluación

Sala de clases

Tall / Lab/

Terr

S / 05

  • Utilizar las técnicas de animación gráfica 2D como elemento fundamental en la Postproducción.

ACTIVIDAD N° 1.5

Flujo de trabajo general en After Effects

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Importar y organizar material de archivo
  • interpretación de elementos de material de archivo
  • PROIMPORT para material AAF contenedores
  • Adquisición, selección y preparación del material de archivo
  • Capas de audio
  • Preview de audio
  • Creación de una composición a partir de un solo elemento de material de archivo
  • Recopilación de archivos
  • Modos de fusión y estilos de capas
  • El editor de gráficos
  • Tipos de interpolación de keyframes

Habilidades

  • Emplea material a trabajar para animación 2D.
  • Maneja la importación de archivos en un ambiente 2D.
  • Determina diferentes elementos ligados al recorte en gráfica.

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.5

  • Carpeta Material de archivo general
  • Archivo formato AAF
  • PSD
  • .AI
  • JPG
  • PNG
  • Secuencia de fotos
  • Videos .MOV
  • .MP4
  • .MP3

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Diferencia los materiales a trabajar para el desarrollo de animación 2D.
  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 06

  • Utilizar las técnicas de animación gráfica 2D como elemento fundamental en la Postproducción.

  • Utilizar la herramienta de animación gráfica de acuerdo a los requerimientos del campo laboral.

ACTIVIDAD N° 1.6

Animación de un Motion Graphic

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Importar y organizar material de archivo
  • interpretación de elementos de material de archivo
  • Adquisición, selección y preparación del material de archivo
  • Creación de una composición a partir de un solo elemento de material de archivo
  • Recopilación de archivos
  • Modos de fusión y estilos de capas
  • El editor de gráficos
  • Tipos de interpolación de keyframes

Habilidades

  • Emplea material a trabajar para animación 2D.
  • Maneja la importación de archivos en un ambiente 2D.
  • Determina diferentes elementos ligados al recorte en gráfica.

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo

Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.6

  • Carpeta Material Animación MOTION GRAPHIC
  • Archivos .AI
  • Archivos .PSD

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Diferencia los materiales a trabajar para el desarrollo de animación 2D.
  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 07

  • Utilizar las técnicas de animación gráfica 2D como elemento fundamental en la Postproducción.

ACTIVIDAD N° 1.7

Capas, mascaras y propiedades de capa

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Mascaras
  • Trazados de mascaras
  • Aplicación y modificación de FX keylight
  • Aplicación y modificación de FX light sweep
  • Herramienta pluma
  • Mascaras a partir de capas de texto
  • Mates de seguimiento
  • Capas de formas
  • Capas de ajustes
  • Animación de máscaras por cuadro

Habilidades

  • Emplea material a trabajar para animación 2D.
  • Maneja la importación de archivos en un ambiente 2D.
  • Determina diferentes elementos ligados al recorte en gráfica.

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.7

  • Carpeta Material Mascaras
  • Archivo .MOV
  • Carpeta Material FX
  • Archivo .PNG
  • Carpeta Material de archivo general
  • PSD
  • .AI
  • JPG
  • PNG
  • Videos .MOV
  • .MP4

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 08

  • Aplicar los elementos de capas y técnicas de acuerdo al proceso de animaciones 2D y 3D.

ACTIVIDAD N° 1.8

Interacción con capas 3D

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Convertir las capas 3D
  • Mover una capa 3D
  • Rotar u orientar una capa 3D
  •   -   Modos de ejes
  •       X,Z,Y
  • Interacciones con las capas 3D, orden de procesamiento y transformaciones
  • Modificar y utilizar Vistas
  • Ajustes de composición 3D

Habilidades

  • Emplea material a trabajar para animación 3D.
  • Manejar los parámetros en el movimiento 3D.

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo

Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.8

  • Carpeta Material de archivo general
  • PSD
  • .AI
  • JPG
  • PNG
  • Videos .MOV
  • .MP4

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 09

  • Aplicar los elementos de capas y técnicas de acuerdo al proceso de animaciones 3D.

ACTIVIDAD N° 1.9 Animadores de textos 2D y 3D

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Capas de animación de textos
  • Ajustes preestablecidos de animación de texto
  • Animación de texto con animadores
  • Propiedades de animador de texto
  • Selectores de texto
  • Propiedades del punto de anclaje de texto
  • Propiedades de texto 3D por carácter
  • Creación y animación de texto en un trazado
  • Extrusión de capas de texto y formas

Habilidades

  • Emplea material a trabajar para animación 3D.
  • Manejar los parámetros en el movimiento 3D.
  • Utiliza las distintas herramientas del software y sus diferencias al aplicarlas.

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo

Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.9

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.
  • Anima utilizando los parámetros X e Y.

S / 10

  • Aplicar los elementos de capas y técnicas de acuerdo al proceso de animaciones 2D y 3D.

ACTIVIDAD N° 1.10 Dibujo, pintura, trazado y tiempo

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Pinceles
  • Paneles de capa
  • Borradores
  • Herramientas de posición libre
  • Rotoscopia
  • Herramienta de Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo

Habilidades

  • Utiliza las distintas herramientas del software y sus diferencias al aplicarlas.
  • Maneja el concepto de animación y efecto digital.

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo

Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.10

  • Carpeta Material Posición libre y tiempo
  • Archivo .PNG
  • Archivo .AI
  • Archivo .MOV

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 11

  • Todos los aprendizajes esperados de la unidad

ACTIVIDAD N° 1.11 Evaluación Práctica Nº2 Animación 2D y 3D

  1. Tipo de Trabajo: Individual
  2. Manejo de software

Todos los saberes de la unidad

ACTIVIDAD N° 1.11

Modelo de evaluación

06h

Tipo de Evaluación:

Sumativa

Instrumento

Lista de cotejo y Rúbrica

Criterios de Evaluación

Todos los de la unidad 2

Ponderación

35%

Total de horas:

42 horas

...

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