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POST PRODUCCIÓN DIGITAL


Enviado por   •  26 de Agosto de 2019  •  Tareas  •  2.523 Palabras (11 Páginas)  •  59 Visitas

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PLANIFICACIÓN SEMESTRAL DE ASIGNATURA

  1. Antecedentes Generales

Nombre de asignatura:

POST PRODUCCIÓN DIGITAL

Código:

CAD-052

Carrera(s):

COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL - TÉCNICO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL DIGITAL - ANIMACIÓN DIGITAL Y MULTIMEDIA

Fecha actualización:

JUNIO 2018

Horas Totales (pedagógicas)

Horas Cátedra Presenciales

Horas Taller / Laboratorio / Terreno

108 H

108 H

Competencia:

Postproducir técnicamente proyectos audiovisuales para distintos formatos y/o géneros.

  1. Antecedentes de la Unidad de Aprendizaje

NOMBRE DE LA UNIDAD:

UNIDAD I: INTRODUCCIÓN A LA POST PRODUCCIÓN

HORAS TOTALES:

24h

HORAS SALA:

00h

HORAS TALL / LAB. / TERR:

24h

CAPACIDADES: 

Dominar los conceptos de postproducción de video, en la construcción de material gráfico digital para los diferentes medios audiovisuales.

PONDERACIÓN UNIDAD:

25%

Semana

Aprendizaje esperado

Actividad de aprendizaje

Saberes

Recursos didácticos

Horas

Evaluación

Sala de clases

Tall / Lab/

Terr

S / 01

  • Reconocer los  procesos de postproducción, lógicas de trabajo y animación digital de acuerdo a una realización audiovisual digital.

ACTIVIDAD N° 1.1 

Material y Proyectos

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión de material en Motion Graphic
  3. Manejo de software
  4. Revisión de archivos y metadata de un proyecto
  5. Explorar elementos generales de la interfaz de trabajo

Conocimiento

  • Procesos de postproducción y animación.
  • La estructura y el guardado de proyectos en AFTER EFFECTS
  • Los ajustes de un proyecto
  • Activar herramientas
  • Espacios de trabajos, paneles, menús y columnas
  • Crear capas sólidas y ajustar composiciones.
  • Mover y organizar capas en el tiempo secuencialmente

Habilidades

  • Identificar los componentes del proceso de postproducción.
  • Manejar la mezcla de capas libremente dentro del software

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.1

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Reconoce los procesos de postproducción en la animación digital.
  • Identifica las diversas formas de trabajo gráfico en la postproducción.

S / 02

  • Manejar las técnicas de animación digital y efectos para el desarrollo de distintas piezas audiovisuales.

ACTIVIDAD N° 1.2

Principios básicos de animación en After Effects

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • Técnicas de Motion Graphic.
  • El movimiento de Capas en el Motion Graphic.
  • Modificación y animación por keyframe
  • Propiedad de trasformación de capa (punto de ancla, posición, escala, rotación y opacidad – X e Y)
  • Pre composición y  anidamiento
  • Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas

Habilidades

  • Manejar la mezcla de capas libremente dentro del software
  • Manejar los tiempos de las capas en la composición dentro del software

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.2

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Utiliza las técnicas asociadas a la construcción de una pieza audiovisual en el proceso de postproducción y animación digital.
  • Manejo del software como

herramienta de trabajo fundamental para la creación y mejoramientos de postproducción.

Semana S / 03

  • Manejar las técnicas de animación digital y efectos para el desarrollo de distintas piezas audiovisuales.

ACTIVIDAD N° 1.3

Animación y movimiento de capas XY

  1. Trabajo en parejas
  2. Revisión y corrección de ejercicios en clases
  3. Manejo de software

Conocimiento

  • El Navegador de composición
  • Ajustes avanzados de la composición
  • Creación de capas
  • Tipos de capas
  • Opciones de orientación automática de una capa
  • Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo
  • Conceptos básicos de animaciones de capas de texto
  • Trazados de movimientos
  • Herramientas de animación, Esbozo de movimiento y Emparentar capas.

Habilidades

  • Manejar la mezcla de capas libremente dentro del software
  • Manejar los tiempos de las capas en la composición dentro del software
  • Componer y animar por keyframes en el software

Actitudes

  • Prolijidad en el manejo del equipamiento y software
  • Trabajo en equipo
  • Autocrítica

ACTIVIDAD N° 1.3

06h

Tipo de Evaluación:

Formativa

Criterio de Evaluación:

  • Realiza una animación digital inicial mediante la técnica del Motion Graphic para una realización audiovisual

S / 04

  • Todos los aprendizajes esperados de la unidad

ACTIVIDAD N° 1.4: Evaluación Práctica Nº1 Animación Básica

  1. Tipo de Trabajo: Individual
  2. Manejo de software

Todos los saberes de la unidad

ACTIVIDAD N° 1.4

  • Modelo de evaluación

06h

Tipo de Evaluación:

Sumativa

Instrumento

Lista de cotejo y Rúbrica

Criterios de Evaluación

Todos los de la unidad 1

Ponderación

25%

Total de horas:

24 horas

...

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