Super Smash Bross
KillerMagic1 de Diciembre de 2011
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Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl
Desarrolladora(s)
Sora
Distribuidora(s)
Nintendo
Diseñador(es)
Masahiro Sakurai (director, redactor de historia)
Kazushige Nojima (redactor de historia)
Artista(s)
Chiharu Sakiyama
Takashi Ito
Yousuke Hamada
Productor(es)
Kensuke Tanabe, Keisuke Terasaki, Akiya Sakamoto
Compositor(es)
Takahiro Nishi
Shougo Sakai
Masaaki Iwasaki
Yutaka Iraha
Keigo Ozaki
Kentaro Ishizaka
Escritor(es)
Kazushige Nojima
Masahiro Sakurai
Motor
Havook
Plataforma(s)
Wii
Fecha(s) de lanzamiento
31 de enero de 2008
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Género(s)
Lucha
Plataformas
Crossover
Serie
Super Smash Bros.
Modos de juego
Un jugador, Multijugador, Multijugador en línea2
Clasificación(es)
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Formato(s)
Disco óptico de Wii (doble capa)
Controles
Mando de Wii
Mando de Wii con Nunchuk
Mando Clásico
Mando de Nintendo GameCube3
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers X») es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie Sonic The Hedgehog de Sega.4
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del año 2005 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.5 Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo.6 En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 20057 con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica,8 el 26 de junio de 2008 en Australia9 y el 27 de junio de 2008 en Europa.10 Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.1
Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.11 El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube.3 12 3
Super Smash Bros. Brawl recibió de forma general críticas positivas,13 recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga.12 Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos,14 fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.15 Recibió una calificación de un 93% en Metacritic13 y de un 92.75% en Game Rankings.16 Brawl fue calificado como el «Mejor juego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.17 A marzo de 2010, es el octavo juego más vendido de Wii, con un total de 9,48 millones de copias en todo el mundo.18
Contenido
[ocultar] 1 Sistema de juego 1.1 Multijugador
1.2 Solo 1.2.1 Modo aventura: El emisario subespacial
1.2.2 Argumento
1.3 Conexión Wi-Fi de Nintendo
1.4 Baúl
2 Personajes controlables
3 Escenarios
4 Desarrollo 4.1 Cuestiones técnicas
4.2 Música
4.3 Inclusión de personajes
5 Recepción 5.1 Comercial
5.2 Crítica
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
[editar] Sistema de juego
Artículo principal: Sistema de juego de la serie Super Smash Bros.
A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, en Smash Bros hay que aumentar el daño porcentual del enemigo para conseguir sacarlo del escenario con mayor facilidad.19
Tras elegir entre una gran variedad de personajes controlables, de dos a cuatro jugadores (humanos perros o gatos controlados por la nerea, un solo jugador puede jugar contra la consola) luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan al principio en 0%, y se incrementan cuando los jugadores reciben daño, hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje del jugador va incrementando, este puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando se es expulsado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.19 Se puede jugar mediante el uso del Control Remoto Wii usado horizontalmente, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el controlador de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos.3 Brawl incluye una función que permite a los jugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario, los cuales pueden guardarse en un mando de Wii.20
Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación del stick analógico o una presión de la cruceta del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, también tienen acceso a ataques más poderosos, denominados Ataques Smash; además tienen cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. Este juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada jugador, llamados «Smash Final». Los «Smash Final» son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Smash Ball, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Smash Ball ha sido completamente destruida por un personaje, este puede ejecutar un «Smash Final».21
El logo oficial de la serie, usado para la Smash Ball.
Durante las batallas se puede hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Si bien muchos objetos de los anteriores juegos Super Smash Bros. se incorporan de nuevo en este título, también hay algunos objetos nuevos. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades.22 Dos variedades de objetos, los Assist Trophies23 y las Poké Balls,24 temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos aunque no pueden ser controlados por los jugadores, y son generalmente invencibles pero
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