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¿Cuáles Son Las Causas Que Inciden Para Que Una Persona Se Involucre En El Vicio De Los Videojuegos Y Cómo Afecta Este Problema En La Vida Social?


Enviado por   •  5 de Febrero de 2013  •  3.540 Palabras (15 Páginas)  •  1.016 Visitas

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¿Cuáles Son Las Causas Que Inciden Para Que Una Persona Se Involucre En El Vicio De Los Videojuegos Y Cómo Afecta Este Problema En La Vida Social?

1) Introducción

Se ha convertido en una actividad popular para las personas de todas las edades. Los juegos de video son una industria de dólares multimillonaria, mas que las películas y los DVD´s; se han convertido en unos juegos muy sofisticados y realistas. Algunos juegos conectan con la Internet lo que le permite a los niños y adolescentes el jugar en línea con los adultos y pares desconocidos.

Los videojuegos para televisor o computadora se han convertido progresivamente en una distracción de utilización frecuente en la infancia. Mientras que algunos juegos tienen contenido educacional, la mayoría de estos juegos populares enfatizan temas negativos y promueven:

- Matar a personas o animales.

- Uso y abuso de drogas y alcohol.

- El componente criminal, la falta de respeto por la autoridad y las leyes.

- La explotación sexual y la violencia hacia la mujer.

- Estereotipos raciales, sexuales y de género.

- El uso de palabras indecentes y gestos obscenos.

Estos juegos pueden producir efectos perjudiciales tales como: cambios en la frecuencia cardiaca y presión arterial o desencadenar convulsiones epilépticas. Algunos juegos de video pueden producir el aprendizaje, ayudar en la solución de problemas y e el desarrollo de destrezas motoras y coordinación.

Los estudios de niños expuestos a la violencia han demostrado que ellos pueden: ponerse “inmunes” o insensibles al horror de la violencia, imitar la violencia que ellos ven y demostrar un comportamiento mas agresivo debido a una mayor exposición a la violencia. Algunos niños aceptan la violencia como una forma de manejar los problemas, mientras mas realista y repetida sea la exposición a la violencia, mayor sera el impacto en los niños.

El dedicar grandes cantidades de tiempo a jugar estos juegos pueden crear problemas que conduzcan a:

- Unas destrezas sociales pobres.

- Quitarle el tiempo que se le dedica a la familia, el trabajo escolar y otros pasatiempos.

- Calificaciones mas bajas.

- Menos ejercicio y ganar sobrepeso.

- Pensamientos y comportamientos agresivos.

Por lo tanto la siguiente investigación basa sus objetivos en explicar de la mejor manera las causas y origen de un mal que afecta la sociedad del mundo en la actualidad.

2) Aspectos Metodológicos

Tema

Planteamiento del Problema

¿Cuáles son las causas que inciden para que una persona se involucre en el vicio de los videojuegos y cómo afecta este problema en la vida social?

Justificación

El tema es realmente preocupante y de alta relevancia para el grupo de estudio y también por que se quiere dejar un material debidamente documentado de la información para investigaciones futuras.

Objetivos

General:

Analizar las causas que inciden en que una persona se involucre en el vicio de los videojuegos

Específicos

Valorar el grado de aceptación que tienen los videojuegos en la sociedad.

Analizar los factores que reducen el vicio de los videojuegos

Determinar las consecuencias que implican la adicción a los videojuegos.

Variables

Cualitativas:

Sociedad, Valor, Vicios, Factores, Causas, Personas, Videojuegos.

Cuatitativas

Grado de Aceptación, Reducción, Involucramiento, Industria.

Definición Conceptual y Operacional

Sociedad: Conjunto de personas que rodean una zona o público meta determinado en una región.

Valor: Importancia que cobra algo para una persona.

Causas: Variables Independientes

Videojuegos: conjunto de algoritmos y programación que simulan una realidad virtual en un entorno computarizado ya sea en un ordenador o consola de juegos de video.

Personas: unidades dentro de una sociedad

Utilizaremos recursos como libros de sociología, psicología, opinión y foros de Internet.

Grado de Aceptación: participación en el mercado e industria determinada.

Reducción: aceleración negativa de un evento.

Involucramiento: participación activa de un individuo en un evento determinado

Industria: conjunto de compañías y entorno que rodea una actividad comercial por tipo de producto.

Utilizaremos Internet, Libros de Mercadeo, Industria y Tecnología, Tesis y otros.

El enfoque

En esta indagación utilizaremos tanto el enfoque cualitativo como el cuantitativo para aclarar todas las preguntas sobre el tema, ósea realizaremos un enfoque mixto, que nos ayudara de una manera mas precisa a resolver el tema tratado de esta investigación.

El enfoque mixto tiene muchas ventajas como:

Logra una perspectiva mas precisa del tema. Estamos utilizando dos métodos lo que nos proporciona mas confianza a la hora de hacer la investigación.

Nos ayuda a clasificar y a formular en planeamiento del problema.

Nos da datos más variados.

Es potencia la creatividad de valoración.

Es más dinámico.

Aumenta la posibilidad de ampliar las dimensiones de nuestro proyecto de investigación.

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