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Cuales son los Efectos de los videojuegos en las personas


Enviado por   •  18 de Junio de 2017  •  Monografías  •  2.861 Palabras (12 Páginas)  •  237 Visitas

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Monografía:

Los efectos de los videojuegos en las personas

Alumno: Nicolás Cabrera

Curso: 6°A Economía

Materia: T.E.U.

Profesora: Liliana Iacopetti

Fecha de entrega: Jueves 11 de mayo de 2017

Introducción a la Monografía

En 1958 surgieron los juegos con Tennis for two, los mismos sirvieron como medios de entretenimiento para gente de todas las edades y han ido evolucionando a la par que la tecnología a pasos agigantados. Alrededor de la cuarta generación de consolas (con la Sega Genesis o la SNES de Nintendo) sale en 1992 la primer entrega del “violento” juego, Mortal Kombat, víctima de duras crítica desde siempre, la mayoría viniendo de padres preocupados diciendo “este juego hace violento a los niños” (También fue tal la controversia ocasionada por este título que se creó la ESRB, que, en pocas palabras, se dedica a decidir para que grupo de edades es recomendable el juego).Toda  esta controversia se originó alrededor de 1992, y sigue en la actualidad con distintos títulos en el año 2017.

El objetivo de este trabajo no sólo se centrara en responder a la pregunta si los juegos violentos hacen a jugadores violentos, sino que también se centrará en evidenciar los distintos efectos y las posibles enfermedades que los videojuegos (independientemente de si son violentos o no) provocan en los jugadores.

Efectos Positivos:

Comenzando con el lado bueno, se ha comprobado a lo largo de las ahora nueve generaciones de consolas que jugar videojuegos es una actividad que beneficia a los jugadores  de una manera muy significativa.

Algunos ejemplos breves de los efectos positivos son la rápida respuesta debido a la coordinación ojo-manos, a la larga ayuda al jugador a adquirir una mejor capacidad de organización del espacio alrededor de él en incluso puede servir como un método de aprendizaje rápido,  entre otros ejemplos.

Ahora más detalladamente, se expondrán aquellos resultados positivos más importantes que los videojuegos producen en el usuario:

  • Reflejos y toma de decisiones rápidas, los videojuegos cuyo genero es el FPS (First Person Shooter, Por su traducción en este caso, juego de Disparos en Primera Persona) como las franquicias de Call of Duty o Battlefield, obligan al jugador realizar muchas decisiones espontáneas, es decir, en cuestión de unos pocos segundos (razonamiento rápido), que deberán hacerse correctamente para poder avanzar en la historia, indicando así un alto nivel de habilidad espacial (como maneja y percibe la persona el espacio alrededor de él), resultados que antiguamente podían ser alcanzados únicamente mediante cursos específicos de nivel universitario hechos para mejorar dichas habilidades.
  • Mejora en las habilidades sociales, mediante un estudio, se comprobó que de la totalidad de los usuarios, un 62%~70% aprox. realizan sus partidas jugando con otra persona, sea de manera cooperativa o competitiva, o en línea o con otra persona. Algo que los jugadores sostienen en común,  es que jugar con otra persona siempre va a ser más divertido (o por lo menos diferente) que contra la computadora, esto quiere decir que aquellas personas que son tímidas o cerradas, en el ámbito de los videojuegos en línea, pueden desenvolverse y expresar “su verdadero yo”, superando así los miedos que puedan hacer que no pueda socializar con otros tan fácilmente.
  • Desarrollo de habilidades para resolver problemas, esta ventaja es más asociada a los juegos del género RPG (Role Playing Game, Por su traducción, Juego de rol), como por ejemplo las franquicias de Final Fantasy, Persona o Undertale, en donde el jugador se pone en el rol  del protagonista y se embarca en una aventura en donde el guiará a los distintos personajes del grupo. Esta aventura generalmente es una historia larga, con muchas misiones por completar, áreas por explorar, secretos que encontrar, personajes variados con los que el jugador puede identificarse debido a su pasado o situaciones por las que están pasando entre otras características,  que obligan al jugador a ingeniar una manera de solucionar los conflictos que se les presentan utilizando estrategias que la mayoría de las veces son ideas por ellos mismos. En varios de estos juegos, se presentan acertijos o pruebas, que solamente podrán ser superadas si el jugador puede ser lo suficientemente creativo e inteligente como para hallar la solución. Se comprobó que estos tipos de jugadores también son capaces de conseguir resultados académicos muy buenos a la vez que podían resolver problemas de índole real con más facilidad y madurez.
  • Son perfectos para relajarse, no se necesita un estudio para comprobar esto, jugar videojuegos hace que el jugador se sienta feliz, en particular si es uno que le gusta mucho, por que así,  es como mejora su estado de ánimo, su autoestima, reduce el estrés y hasta puede disminuir la ansiedad que dicho sujeto siente.
  • Actividad física, no se puede negar que los videojuegos producen falta de actividad física en muchos usuarios, sin embargo, existen juego que solo pueden ser jugados mediante la actividad física. Así, llega la séptima generación de consolas, en las que se destacan la Nintendo Wii, la Xbox 360 de Microsoft con el sistema Kinect,y la PlayStation 3 de Sony con el sistema Move. La característica principal  de las últimas dos, es que usaban una cámara especial que capturada los movimientos del jugador, realizando dichas acciones en el juego, es decir, que para que el personaje se moviera, atacara o simplemente realice una acción cualquiera, el jugador debida hacerlo frente a la cámara antes (como por ejemplo correr, utilizar el  arco y la flecha, arrojar objetos, etc). La Wii , tenía un control especial, que simulaba los movimientos realizados sin la necesidad de la cámara, al sentir los movimientos del jugador, los recreaba con mayor exactitud en el videojuego (así surgieron las numerosas actividades del Wii-Fit, que en términos simples, era un programa de ejercicios disfrazado como un juego, y la única manera de ganarlo era haciendo dichos ejercicios en la vida real).
  • Sirve para afrontar momentos difíciles, adentrándonos un poco en las situaciones duras de la vida (como por ejemplo que se le diagnostique una grave enfermedad o la muerte de un pariente, o simplemente dolor físico o emocional), los videojuegos sirven como un escape temporal a estas situaciones de las cuales el jugador deberá afrontar, pero con menos dolor, pues los videojuegos han ayudado a calmarlo en una cierta medida.
  • Ofrece a los jugadores el desarrollo de una buena moral, aquí entran juegos relativamente recientes, como lo son la franquicia de The Walking Dead, Batman, The Wolf Among Us (Los tres juegos fueron desarrollados por la misma compañía , TellTale Games). A simple vista y juzgando por los nombres, parecen juegos cualquiera, baratos, malos, sin embargo, lo bueno de estos son juegos,  es que son episódicos (transcurren en distintos episodios) y la historia se forma a base de las decisiones que hace el jugador. Estas decisiones no se tratan (todas) de ir por un camino u otro,  sino en decisiones morales, en The Walking Dead, al igual que en la serie, los protagonistas se hallan en medio del apocalipsis zombie, el jugador controla a un personaje llamado Lee, que junto con su grupo de sobrevivientes va afrontando las distintas situaciones que se les presente, pero llega un punto, por ejemplo, en el que caen en una emboscada, dos de tus compañeros quedan atrapados por zombies y están por ser asesinados, tienes únicamente un disparo, y debes elegir: arriesgarse a salvar a uno,  salvar al otro, o abandonar a los dos. En estos tipos de juegos estas decisiones marcan puntos de diferencia enormes en la historia, estas decisiones no sólo afectan a estos personajes, sino que también  a todo el grupo (siguiendo con el mismo ejemplo, si salvas a uno, la persona que estaba en una relación con el/ella te lo agradecerá, mientras que aquellas personas cercanas a las que no sobrevivieron te odiaran o juzgarán tus acciones y tu manera de actuar).

Efectos Negativos:

Ya en los efectos negativos que producen los videojuegos, se puede ver  que la mayoría de estos son causados por la adicción a los videojuegos, siendo este el factor principal de esta larga cadena de efectos secundarios negativos. También se puede notar que la gran mayoría de todos estos efectos negativos tienen que ver con alguna parte del cuerpo del jugador, en vez del estado mental.

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