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DINÁMICAS DE ANIMACIÓN


Enviado por   •  29 de Junio de 2013  •  8.266 Palabras (34 Páginas)  •  417 Visitas

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101 ATRAPENOS

102 PASTOREANDO

103 TRAIGO UNA CARTA PARA…….

104 CANASTA REVUELTA

105 LA GRANJA

106 LAS LANCHAS SALVAVIDAS

107 COLA DE VACA

108 LAS DOA RUEDAS

109 PALABRAS PROHIBIDAS

110 BUSCA A TUS SEMEJANTES

111 SE MURIO CHUCHO

112 EL REVOLTIJO

113 TODOS COLUDOS O TODOS RABONES

114 LA CADENA

115 ¿NO TIENES PULGAS?

116 EL POLICIA Y EL LADRON

117 GIGANTES Y ENANOS

118 DIME UN NÚMERO AL OIDO

119 OLAS

120 NORTE CONTRA SUR

121 A QUE NO TE ESCAPAS

122 FUTBOLITO

123 LA TAQUIZA

124 HAGANLO CON GUANTES

125 A QYE TE CONOZCO

126 YO CONTIGO, TU CON OTRO

127 DAME TU HOMBRO

128 MULTIABRAZO

129 PASAS O NO PASAS

130 TENGO ESCOBA Y NO SOY BRUJA

131 MUEVE LOS PIES

132 CADA GATO A SU RATON

133 NO ALCANZAN LAS SILLAS

134 DONDE ESTA LA CHISPA

135 GUERRA DE ALMOHADAZOS

136 VIVA MEXICO

137 EL REY ORDENA

138 OIGO CON QUIEN BAILO

139 ADIVINA LA HISTORIA

140 FULANO AL HABLA

141 ENCIMOSOS

142 EL LATIGO

143 PEGADOS POR……

144 EN MEDIO DE LATEMPESTAD

145 UNIDOS POR UN LISTON

146 TU Y YO…. Y EL GLOBO

147 BASQUETGLOBO

148 LA NAO DE CHINA

149 ACOMPAÑENME

150 CARAS Y GESTOS

ATRAPENOS.

OBJETIVOS.

o Terminar con el cansancio.

o Formar equipos.

o Liberar energía y divertirse

o Integrar al grupo.

DESARROLLO.

1. El animador invita a los participantes a que formen parejas tomándose de la mano, luego les pide que se coloquen en círculo.

2. Una de las parejas sale y se queda fuera del círculo.

3. El animador explica que la pareja que quedo fuera tiene que caminar alrededor del círculo (siempre tomados de la mano).

4. En un momento determinado, la pareja que va caminando fuera golpea en las manos de alguna de las otras parejas y corre alrededor del círculo.

5. Inmediatamente la pareja que recibió el golpe deberá salir del círculo y correr en sentido contrario al encuentro de la otra pareja, la cual intentara llegar al lugar que quedo vació. La pareja que llegue al último pierde y ahora ellos repetirán el ejercicio.

MATERIALES

Ninguno.

ESPACIO.

Un lugar amplio y libre de obstáculos, o al aire libre.

VARIANTES Y RECOMENDACIONES.

Cuando la siguiente actividad a realizarse sea por parejas, puede pedirse que se queden ya agrupados de esta forma.

PASTOREANDO.

OBJETIVOS.

o Eliminar el cansancio.

o Integrar al grupo.

o Liberar energía y divertirse

DESARROLLO.

1. El animador invita a los participantes a sentarse formando un círculo grande.

2. El animador toma el palo y camina frente a los participantes. En el momento que el decida, golpea el piso con el palo frente alguno del os participantes; este, entonces tiene que levantarse y caminar atrás del animador, quien continua su recorrido y sigue designando a otros participantes con un golpe frente a sus pies.

3. Cuando el animador tiene un buen numero de participantes atrás de el, súbitamente arroja el palo en medio del circulo: el mismo todos os que estaban caminando tiene que correr para sentarse en los lugares desocupados.

4. Como falta una silla, el participante que no encontró lugar toma el palo y repite lo que hizo el animador en la primera vuelta.

MATERIALES.

Un palo de escoba.

Sillas como participantes haya.

ESPACIO.

Un lugar amplio y libre de obstáculos.

DURACION.

De 8 a 10 minutos.

VARIACIONES Y RECOMENDACIONES.

Se recomienda al animador iniciar su recorrido despacio y progresivamente caminar más aprisa para hacer la dinámica mas animada.

TRAIGO UNA CARTA PARA……..

OBJETIVOS.

o Liberar energía y divertirse.

o Romper el cansancio.

...

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