DISEÑO INSTRUCCIONAL Y DESARROLLO DE PROYECTOS DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
HOTCORN26 de Octubre de 2012
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DISEÑO INSTRUCCIONAL Y DESARROLLO
DE PROYECTOS DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
Jorge Méndez Martínez
Investigador de la Coordinación de
Universidad Abierta y Educación a Distancia
UNAM
El diseño instruccional orienta la planeación de diversos momentos de acciones educativas concretas, tanto en la elaboración de materiales, como en la planeación de cursos. La propuesta de este trabajo sugiere que la metodología del diseño instruccional puede aplicarse a niveles más generales, uno de los cuales es el desarrollo de proyectos de educación a distancia. La idea de esta propuesta nace de una experiencia previa de aplicación de elementos del diseño instruccional y de la comunicación, que en la actual planteamiento se denomina Diseño Instruccional Ampliado.
Modelos clásicos de Diseño Instruccional
Aunque existe una gran cantidad de modelos de diseño instruccional (Andrews y Goodson, 1991), es posible identificar modelos clásicos cuya influencia ha sido decisiva, como sería el modelo de W. Dick y L Carey (1976). En una revisión de su obra, Dick y Carey (2001) consideraron la importancia de incluir un diagnóstico de necesidades, y el análisis de aprendices y contextos.
Modelos clásicos de Diseño Instruccional
Diagnosticar necesidades para identificar la(s) meta(s)
Analizar aprendices y contextos
Redactar objetivos de ejecución
Diseñar y conducir evaluación sumaria
Desarrollar instrumentos de evaluación
Conducir Análisis Instruccional
Desarrollar estrategia instruccional
Desarrollar y seleccionar materiales instruccionales
Diseñar y conducir la evaluación formativa de la instrucción
Revisar instrucción
De acuerdo a Merrill (1990), modelos como el de Dick-Carey constituyen la primera generación de diseño instruccional (DI1)1, razón por la cual propone hablar de una segunda generación que, adicionalmente a los fundamentos del DI1, integra automatizadamente características como analizar, representar, guiar la instrucción y producir prescripciones pedagógicas.
Una de las limitaciones del DI2 es su dependencia tecnológica. Kember y Murphy (1990) señalan no haber encontrado en qué supera el DI2 de Merrill a la "primera generación".
Los enfoques mencionados de la primera etapa del diseño instruccional y sus seguidores, han influido en la práctica educativa durante mucho tiempo. Si en un principio la base teórica era la
1 En cierta forma, el modelo original de Dick y Carey de los setentas es el que podría considerarse “clásico” o de primera generación, mientras que su modelo re-estructurado sería de tercera generación.
corriente conductista, modelos posteriores, de lo que podríamos llamar de tercera generación, enfatizan la corriente cognoscitiva y paralelamente integran el enfoque constructivista.
El Diseño Instruccional en la educación a distancia
De acuerdo a Wagner (1990), específicamente en educación a distancia se debe contar con parámetros que permitan adaptar estrategias para enfrentar las variantes en las diferentes situaciones de aplicación, lo que denomina “contingencias”.
Chacón2 (1992) considera ya elementos propios de la situación a distancia, desde la capacitación de tutores, hasta elementos contextuales de análisis de necesidades y validación de expertos. Con base en estos componentes, propone el siguiente modelo de diseño instruccional, para la educación a distancia:
10. EVALUACION Y ACTUALIZACIONES PARCIALES
1. ANALISIS
DE LA NECESIDAD
9. ENTREGA DEL MICROSISTEMA
DE INSTRUCCION
2. SELECCION DE LA MODALIDAD DE PRODUCCION
8. REVISION FINAL DEL
PAQUETE INSTRUCCIONAL
3. DISEÑO DEL PLAN DE CURSO
7. CAPACITACION DE
LOS TUTORES
4. SELECCION O DESARROLLO DEL MATERIAL
6. PREPARACION DE AMBIENTES
DE APRENDIZAJE
5. VALIDACION DE EXPERTOS
Planteamiento de proyectos
De las competencias esperadas en el diseñador instruccional que menciona Braton (1991), destacan ya dos competencias referidas al desarrollo de proyectos:
• Determinar proyectos que sean apropiados para el uso de metodologías de diseño instruccional.
• Planear y monitorear proyectos de diseño instruccional.
2 Coordinador de Diseño Académico de la Universidad Abierta de Venezuela.
En el contexto de la administración educativa, de acuerdo a Aguilar y Block (1990), un proyecto presenta las siguientes fases:
• Definición de objetivos
• Planeación de las actividades
• Programación
• Ejecución del plan
• Control del avance
• Replaneación y reprogramación
Aunque con otros nombres, no es difícil encontrar las similitudes entre estos puntos administrativos, con los del diseño instruccional, pues ambos persiguen el propósito de planear. En el desarrollo de proyectos de comunicación, Corrales Díaz (1991) plantea:
• Un objetivo por alcanzar
• Las actividades o tareas que se realizan para lograr dicho objetivo
• Un marco valoral que convalida el objetivo
• Un marco teórico que convalida las acciones para alcanzar dicho objetivo
• Una logística que asegura la definición, organización y administración de los medios y recursos necesarios para realizar el proyecto
Podemos ver que la aportación de la propuesta de proyecto comunicativo consiste en la consideración de un marco de valores y un marco teórico. En el terreno de las tecnologías de comunicación veamos los puntos que J. Rota (1986) considera:
• Definir necesidades de los usuarios
• Presupuestar
• Identificar el impacto del nuevo sistema
• Seleccionar equipo
• Ayudar a los nuevos usuarios a aceptar y adaptarse al cambio
• Preparación del lugar
• Preparar los procedimientos operativos
• Seleccionar y capacitar el personal
• Evaluación. De equipo, procedimientos y usuarios.
Nuevamente vemos algunas coincidencias con los planteamientos, tanto de Aguilar y Block, como de Corrales Díaz. A la luz de las fases generales de los proyectos, tanto de administración educativa como de acción comunicativa y de implantación de tecnologías, propondremos una metodología general integrada a un modelo de diseño instruccional ampliado, para la planificación de un proyecto de educación a distancia.
DISEÑO INSTRUCCIONAL AMPLIADO
Si consideramos algunas de las críticas a los diversos modelos de diseño instruccional como, por ejemplo, el no considerar aspectos que vayan más allá de la situación específica de aplicación, conviene tomar en cuenta factores desde una perspectiva más amplia.
También es conveniente concretar los elementos relacionados con la comunicación educativa. En esta línea se integran elementos comunicacionales y, también, lo relacionado con los valores.
Detección de Necesidades
Objetivos:
Institucional
De aprendizaje
Estructuración de Contenido
Organización académico administrativa
Planeación de la Evaluación
Elementos de la Comunicación
Desarrollo de materiales
Planeación Tutoría y Coordinadores
Evaluación
Eje axiológico
Perfil de la población meta
A continuación se describen los elementos del DIA, con las explicaciones correspondientes.
1. Eje axiológico
Definiremos a los valores como los principios normativos que presiden y regulan el comportamiento de las personas en cualquier momento y situación. La problemática valoral siempre esta presente, pues los responsables directos o las instituciones responsables siempre tienen una orientación axiológica. Lo que se solicita es expresar cuáles son esos valores.
En el contexto de la educación a distancia superior, algunos valores que podemos señalar son:
• Responsabilidad.
• Compromiso.
• Solidaridad.
• Interacción social.
• Autonomía.
• Respeto.
• De identidad nacional.
2. Necesidades
Kaufman (1973) define a una necesidad como”…la discrepancia mensurable (o la distancia) entre los resultados actuales y los deseables o convenientes…”. De este modo, una determinación de necesidades es un análisis de discrepancia entre dos polos: dónde se está y dónde se debería estar. Bradshaw (citado en Zabalza, 1991) distingue cinco tipos de necesidades:
• Normativa
• Sentida.
• Por demanda.
• Comparativa
• Prospectiva
Se busca, entonces identificar y plantear el tipo de necesidades que se esperan cubrir. Hay tres tipos de procedimientos para evaluar las necesidades:
• Modelo inductivo, donde las metas, expectativas y resultados se obtienen a partir de los sujetos-objetos del proyecto o programa de acción.
• Modelo deductivo, que parte de la identificación y selección de metas existentes, para de ello derivar un programa.
• Modelo clásico, que parte de declaraciones generales de metas, para después pasar al desarrollo de cursos de acción.
La elección del modelo dependerá de las metas institucionales e hipótesis previas. En la práctica, estos modelos se pueden combinar.
3. Perfil de la población
Aquí se especifican las características de la población a la que va dirigida el programa educativo. Puede bastar con señalar el nivel de estudios, la edad o el sexo. Estos son los
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