Fichero De Creatividad
Enviado por kalamidadeterna • 20 de Octubre de 2011 • 8.855 Palabras (36 Páginas) • 928 Visitas
SESIÓN 5
LECTURA 12
FICHERO DE ATMÓSFERAS CREATIVAS
TITULO: Si imagináramos
AREA PSICOEDUCATIVA: Creatividad.
OBJETIVOS:
• Desarrollar la fluidez de ideas.
• Propiciar la flexibilidad de pensamiento.
• Estimular la originalidad de pensamiento
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Se crean equipos de 6 a 8 personas, cada uno tiene la misión de buscar la mayor cantidad de ideas ante la pregunta que se va a realizar. Después se establece un debate respecto a los sentidos que se emplearon para imaginar; éstas son algunas preguntas que pueden utilizarse:
Si imaginaras cosas que se ven: ¿qué podría ser?
Si imaginaras cosas que se escuchan: ¿qué podría ser?
Si imaginaras cosas que se saborean: ¿qué podría ser?
Si imaginaras cosas que se palpan: ¿qué podría ser?
Si imaginaras cosas que se mueven: ¿qué podría ser?
Si imaginaras cosas que se huelen: ¿qué podría ser?
RECURSOS MATERIALES:
Lista de preguntas de imaginación. TIEMPO:
30 minutos
OBSERVACIONES:
Este juego debe realizarse de la manera más espontánea posible y tratando de que los participantes capten la idea de que la realidad se puede construir y analizar de diferentes formas, según las motivaciones, los estados afectivos y los pensamientos que involucra.
TITULO: Parentesco
AREA PSICOEDUCATIVA: Creatividad
OBJETIVOS:
• Desarrollar la fluidez de ideas.
DESCRIPCION DEL JUEGO:
El facilitador-mediador pide a los miembros del grupo que piensen en una palabra que se relacione con las cuatro palabras siguientes, por ejemplo, abierta, luz, eterna, palacios. La respuesta sería: ciudad abierta, ciudad luz, ciudad eterna, ciudad de los palacios.
RECURSOS MATERIALES:
Listado de palabras. TIEMPO:
20 minutos.
OBSERVACIONES:
Aquí el facilitador – mediador podría pedir a los presentes que para formar la frase se basen en analogías, similitudes o metáforas. En una segunda etapa pudiera favorecerse la fluidez de expresión si se plantea que con estas frases creadas elaboren historias, dramatizaciones o dibujos. Por otro lado, este juego se ha empleado en la asignatura de Geografía para el tema el Campo y la ciudad (paisajes) y en Ciencias Naturales para el tema El cuerpo humano y su salud (los alimentos básicos).
TÍTULO:¿Qué problemas se nos pueden plantear ?
AREA PSICOEDUCATIVA: Creatividad.
OBJETIVOS:
• Desarrollar la fluidez de ideas.
• Favorecer la flexibilidad de pensamiento.
• Contribuir al desarrollo de la redefinición o reelaboración de ideas.
• Estimular el sentido del humor.
DESCRIPCION DEL JUEGO:
El facilitador-mediador elabora tarjetas con diferentes situaciones, las acomoda para que por turnos, cada participante tome una y le dé una respuesta creativa:
• Te despiertas y a tu lado tienes un animal prehistórico.
• Conoces alumnos más creativos que sus profesores.
• Te encuentras en una montaña un unicornio azul.
• Inventan una música que no se puede escuchar.
• Nos vigilan unos brujos que viven en estrellas fugaces.
• Conoces a Adán y Eva antes de que se comieran la manzana.
• En tu ciudad, los hombres sabios se aman primero ellos antes que amar a los otros.
• Descubres que el universo es sumamente viejo y el hombre sumamente joven.
RECURSOS MATERIALES:
Tarjetas con situaciones poco comunes de la vida real. TIEMPO:
35 minutos.
OBSERVACIONES:
Este juego debe favorecer la fluidez de los participantes en sus tres sentidos: ideas, asociación y expresión. En el primer caso, debe dar lugar a la producción de cierto número de respuestas propias de la imaginación creadora; en el segundo, debe producir una diversidad de respuestas ante el problema planteado que impliquen el establecimiento de relaciones; por último, tiene que propiciar la fluidez de expresión para construir respuestas que contengan una determinada creatividad de conceptos o que integren diferentes tipos de éstos.
TITULO: La maleta.
AREA PSICOEDUCATIVA: Habilidades de pensamiento. Creatividad.
OBJETIVOS:
Desarrollar la fluidez de ideas.
Desarrollar los procesos de atención y comunicación.
DESCRIPCION DEL JUEGO:
El primer jugador dice: “Estoy haciendo mi maleta para irme a la playa y pondré en ella calcetines” (o cualquier otro objeto). El segundo puede decir: “Estoy haciendo mi maleta para irme a la playa y pondré en ella calcetines y un sombrero”; el tercero continúa: “Estoy haciendo mi maleta para irme a la playa y pondré en ella calcetines, un sombrero y unos lentes”. Al avanzar el juego, cada uno debe repetir por orden los objetos ya mencionados y agregar uno propio, quien se equivoque queda eliminado del juego y el que dure más tiempo es el vencedor.
RECURSOS MATERIALES:
Local amplio, bien iluminado y ventilado. TIEMPO:
30 minutos.
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