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Futbol Rapido


Enviado por   •  26 de Noviembre de 2014  •  2.603 Palabras (11 Páginas)  •  553 Visitas

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA FUTBOL RÁPIDO.

NUMERO DE JUGADORES: Un partido deberá ser jugado por dos equipos, cada uno con seis jugadores (debidamente registrados) en el terreno de juego, uno de los cuales deberá de ser el portero, el número mínimo de jugadores para iniciar un partido será de 4 (cuatro).

DE FAULT Y TIEMPO DE ESPERA: En caso de que un equipo no cumpla con el mínimo de jugadores (4), se decreta” default”, a favor del equipo contrario, ganando este último por 4x0 se dará un tiempo de espera de 15 (quince) minutos después de su horario, de lo contrario se procederá con los términos antes mencionados. Puede haber una excepción en cuestión de que el equipo quiera jugar el partido estando de acuerdo con los árbitros pero ajustando el tiempo efectivo de juego.

RECIBOS DE PAGO: Para poder iniciar un juego, ambos equipos deberán haber cubierto su pago correspondiente al arbitraje, y presentar al cuerpo arbitral su copia de recibo, en caso de no hacerlo, se procederá a decretarse el” default”.

UNIFORMES DE LOS JUGADORES: Consistirán en una camiseta o playera, tenis especial para fútbol rápido y medias. Todas las playeras deberán mostrar en forma visible el número de cada jugador. El uniforme deberá ser similar en todos los jugadores del equipo; el portero deberá emplear colores que lo distingan de los demás jugadores de su propio equipo.

SANCIONES TÉCNICAS: Todos los encuentros deberán ser jugados oficialmente. Todos los jugadores debidamente registrados en cualquiera de las jornadas autorizadas, tendrán el derecho de participar en cualquier jornada oficial (siempre y cuando no estén suspendidos por la comisión disciplinaria) incluso en liguilla.

En caso de que un jugador participe en el encuentro sin estar registrado en el tarjetón, el árbitro hará un reporte obligatorio notificando la falta. El partido deberá llevarse a cabo sin ningún retraso, En caso de que el jugador reportado no esté registrado, el equipo infractor perderá su partido automáticamente 4 x 0.

VARIOS: Tanto la empresa como loa coordinación de los torneos tienen el pleno derecho de expulsar a cualquier jugador o equipo en cualquier momento durante el torneo si este no respeta el reglamento interno o de competencia.

TODOS LOS PUNTOS EXTRAREGLAMENTARIOS SERÁN SOLUCIONADOS POR LA ADMINISTRACIÓN Y COORDINACIÓN DE “LAS CANCHAS”.

Se suspende el partido en el momento de la invasión de la cancha sin derecho a jugarlo otro día, por falta de garantías. Si los dos equipos invaden la cancha, ambos pierden el partido 4 x 0, sin derecho a que se le otorguen los goles a un jugador del equipo. Los jugadores, entrenadores médicos, masajistas, porras, etc., que invadan la cancha (terreno de juego), se les sancionará conforme al reporte de la cédula arbitral y aplicara el castigo en base al reglamento de sanciones.

COMISIÓN DICIPLINARIA: Cuando un jugador comete una falta al reglamento que amerite un reporte arbitral, dicho reporte se torna a la comisión disciplinaria, siendo este órgano INDEPENDIENTE de la coordinación de las ligas de administración. Las resoluciones que dicte la comisión disciplinaria serán publicadas. Es responsabilidad del delegado llamar para informarse de las sanciones de sus jugadores. No son válidos los acuerdos entre capitanes y permitir por su parte que un jugador que este suspendido participe en el juego. Si un equipo esta inconforme con el dictamen de la comisión disciplinaria, se puede recurrir al recurso de apelación, haciéndolo por escrito, firmado por 2 dos jugadores y el delegado, la apelación no puede pasar más de una semana del dictamen oficial para que pueda entrar en revisión y la comisión dará respuesta inmediata (en su próxima junta semanal) a la apelación.

Ningún jugador tiene derecho de escribir en la cédula de juego oficial, de lo contrario será rigurosamente sancionado por la comisión disciplinaria. Todos los reportes administrativos y arbitrales serán por escrito en la cédula de juego al finalizar toda la jornada de juego.

ABANDONO DEL TORNEO: Al o los equipos que falten a jugar 2 (dos) veces (default) sin justificación o aviso, se le considerara como abandono del torneo y pierde automáticamente su lugar en dicho torneo.

ALTAS Y BAJAS DE JUGADORES: “LAS CANCHAS” entregará 16 credenciales nuevas y una hoja de registro a cada delegado al inicio de cada temporada. Cada reposición de credencial o registro tendrá un costo extra de $10 pesos cada uno. Se darán las 3 tres primeras fechas para poder jugar sin credenciales, no así sin registros, en la tercera fecha será obligatorio tener todas las credenciales.

VALOR DE CASTIGO DE LAS TARJETAS:

AZUL.- 2 MINUTOS

AMARILLO.- 2 MINUTOS

ROJA.- 5 MINUTOS.

En el caso de las tarjetas azul y amarilla el jugador infractor podrá regresar a la cancha (siempre y cando no sea su segunda tarjeta amarilla).

En el caso de la tarjeta roja, el jugador infractor no podrá regresar al terreno de juego, y a los cinco minutos su lugar podrá ser tomado por algún jugador suplente.

CASTIGO DE TIEMPO DE DOS MINUTOS PARA EL PORTERO: Si el portero comete una infracción que amerite castigo de tiempo de 2 minutos (tarjeta azul y/o amarilla), este podrá ser reemplazado, en el castigo por otro jugador de su equipo y continuara en el juego, pero el castigo si será acumulado al portero.

CASTIGO DE TIEMPO PARA LAS BANCAS: Se aplicarán a un jugador de cancha, designado por el entrenador o el capitán del equipo, para que abandone el terreno de juego.

Una tarjeta azul de 2 minutos por las siguientes ofensas: aventar un segundo balón para interferir la jugada intencionalmente; sustituciones ilegales; desaprobar con gritos, ademanes, faltas de respeto o insultos a las decisiones de los árbitros manifestadas por el director técnico, auxiliares de pantalón largo, jugadores suplentes en la banca o por la porra de cualquier equipo.

SHOOT OUT POR ACUMULACIÓN DE FALTAS: Por cada 6 faltas generales que cometa un equipo en el transcurso del juego, se le sancionara con un shoot out. Se colocara el balón en el punto central de la línea roja mas cercana a su portería y todos los jugadores se colocaran en la mitad del terreno de juego, pero los defensivos, dentro del círculo central y los atacantes fuera del mismo, sobre

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