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Historia De Nintendo


Enviado por   •  15 de Diciembre de 2013  •  5.428 Palabras (22 Páginas)  •  751 Visitas

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Índice:

Página

Introducción …………………………………………………................... 2

Fusajiro Yamauchi ……………………………………………………….. 3

Sekiryo Kaneda …………………………………………………………… 4

Hiroshi Yamauchi ………………………………………………………… 5

-La electrónica y los videojuegos ………………………………………... 8

-El salto a los los EUA ……………………………………………………... 10

-Famicom: La consola doméstica ……..………………………………….. 13

Satoru Iwata ………………………………………………………………… 16

Conclusión ………………………………………………………………….. 19

Bibliografía ………………………………………………………………….. 20

Introducción

La empresa Nintendo ha recorrido un largo camino para llegar a como la conocemos actualmente. Con más de 100 años de historia y unos orígenes muy humildes ha logrado convertirse en una poderosa multinacional del videojuego, presente prácticamente en todo el mundo.

Para comprender como ha llegado hasta aquí hemos de analizar las diferentes etapas por las cuales ha pasado y que han marcado su rumbo, en gran medida por la influencia que han ejercido sobre la compañía el carácter y las decisiones tomadas por los múltiples presidentes que ha tenido, además del papel clave que han jugado algunas personas favoreciendo su desarrollo.

Veremos el desarrollo de la empresa Nintendo, pasando por todas sus etapas: desde sus inicios, cuando el único producto que fabricaba eran cartas; su paso a un sector más amplio, pasando a producir todo tipo de productos de entretenimiento; sus intentos de internacionalización; y acabaremos con sus etapas mas recientes, como el paso a los videojuegos, la creación de personajes emblemáticos y conocidos en todo el mundo, tales como Mario y Donkey Kong, y la fabricación de potentes consolas domésticas.

Fusajiro Yamauchi: Inicios

Los orígenes de la empresa Nintendo se remontan al siglo XIX, más concretamente al año 1889, y no debemos pensar en la Nintendo que conocemos hoy día, una gran multinacional del mercado de los videojuegos,

si no que se trataba de una empresa dedicada a la venta de cartas.

La razón por la que el emprendedor Fusajiro Yamauchi decidió fundar una empresa de carácter tan específico se remonta al contexto político del país.

En el siglo XVII se prohibieron los juegos de cartas para detener la multitud de apuestas ilegales que se producían en Japón, prohibición que siguió en vigor hasta la segunda mitad del siglo XIX, cuando se aceptó una baraja tradicional de naipes japoneses llamada Hanafuda1, caracterizada por haber sustituido los números por imágenes.

A pesar de esta pequeña liberalización en referente a juegos de cartas la gente seguía temiendo por posibles represalias de los gobernantes, por lo que su éxito fue escaso.

La innovación que aportó Yamauchi para realzar su popularidad fue rediseñar artesanalmente las imágenes estándar por unas propias. Este cambio supuso un soplo de aire fresco para una sociedad arraigada en una cultura muy tradicional y conservadora. Este pequeño cambio fue la clave de su éxito, permitiéndole abrir su primera tienda de cartas Hanafuda, llamada Nintendo2 Koppai ubicada en Kyoto.

En las siguientes décadas la empresa mantuvo fuerte crecimiento, debido mayoritariamente a la gran demanda de estas barajas por parte de la mafia japonesa (Yakuza) que las utilizaba para organizar timbas ilegales.

Fotografia de la primera sede de Nintendo, en Kyoto

Fuente: http://www.yorokobu.es/wp-content/uploads/Nintendo-def.jpg

Estos beneficios le permitieron abrir una segunda tienda en Osaka, y así lograr afianzarse un lugar entre las empresas líderes del sector bajo el nombre Nintendo.

Tal fue su creciente expansión que se convirtió en la primera compañía japonesa en vender cartas en diferentes idiomas.

Alrededor de 1930 Yamauchi se retira del negocio cediéndole el puesto a su yerno, Sekiryo Kaneda, adaptando su apellido al de la familia Yamauchi.

Sekiryo Kaneda: Crecimiento y asentamiento

Sekiryo Kaneda contrajo matrimonio con la hija de Fusajiro Yamauchi, Tei Yamauchi. Y al no tener ninguna descendencia masculina, el mando de la empresa recayó en manos de Sekiryo, en 1929.

Uno de sus primeros cambios consistió en desplazar la antigua sede al edificio colindante, ya que era más amplio y que ofrecía mejores ventajas en el proceso productivo

Durante los 20 años en los que Sekiryo estuvo al frente de Nintendo, se centró principalmente en mantener saneado el negocio, tal y como lo había heredado, adaptando la empresa a los nuevos patrones de gestión empresarial del momento. Algunos de estos cambios fueron la introducción de una línea de montaje de trabajadores que permitió una mejora considerable en el proceso productivo. En referente a la estructura organizativa, creó un modelo empresarial en el cual asignaba a cada trabajador cierto grado de responsabilidad, lo que hoy en día se conoce como jerarquía, incentivando la competencia entre los trabajadores, para así entrar en una dinámica de mejora continua.

En

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