LA EVALUACION
Enviado por sifonteramon • 18 de Abril de 2013 • 3.139 Palabras (13 Páginas) • 221 Visitas
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA
VICERRECTADORADO ACADEMICO
AREA: EDUCACION
ASIGNATURA: ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS
CURSO: SEMESTRE VII
CARRERA: TECNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO
LAPSO ACADEMICO: 2010/2
NOMBRE Y APELLIDO: AUGUSTO SIFONTES
C.I: 9.860.706
ESTRATEGIA DIDACTICA
Nº 1
OBJETIVO: Demostrar como los números naturales, fracciones, significado de potenciación e interpretación e porcentaje están sustentados en situaciones de la vida cotidiana, los alumnos demostraran a través d ejemplo en un lapso de tiempo d 2 horas.
TITULO: Jugando con polígonos.
CONTENIDO: Adquirir destrezas en fracciones equivalente
NIVEL: 3 grado
Nº DE PARTICIPANTE: Grupo de dos o toda la clase
MATERIALES: Tijeras, marcadores, juegos de geometrías, cartulinas de colores (amarilla y rojas).
APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
1.- Para iniciar el juego el niño 1: dibujara y recortara figuras con hexágonos fraccionados de color rojo.
2.- niño1: tomara tres sexto de sus hexágonos para formar fracciones equivalentes.
3/6
1 2 3
3/6
3.- niño 2: tomara seis doceavo de sus hexágonos.
6/12
1 2 3 4 5 6
6/12
¿Tendrán la misma cantidad los dos niños?
Los dos niños si tienen la misma cantidad de hexágonos porque son fraccionen equivalentes.
3/6= 6/12
VARIANTE:
El niño que no logre armar correctamente el resultado d la figura .se le calificara como un resultado incorrecto d la operación.
OBSERVACION:
Ya que si se multiplica y se divide el numerador y el denominador de una fracción por el mismo numero, se obtiene una fracción equivalente a la primera.
ESTRATEGIA DIDACTICA
2
TITULO DE LA ESTRATEGIA:
Tren _ lógico
CONTENIDO: Clasificación y seriación lógica. Atención
NIVEL: 2
Nº DE JUGADORES: 4 a 6
MATERIAL: Cartas lógicas.
APLICACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
1.- El objetivo de este juego es formar un tren en el cual dos cartas consecutivas cumplen “una condición “que se establece al inicio de este juego.
2.- Se voltean toda la carta cara hacia abajo y cada jugador toma seis cartas.
3.- Las cartas sobrantes se colocan a un lado, cara hacia abajo.
Se sortea quien será el “salidor”
4.- Se toma una carta de la sobrante y se coloca sobre la mesa cara hacia arriba, para iniciar el tren. Se establece, en ese momento “la condición” que deben cumplir dos cartas consecutivas. Consideremos por ejempló:”la figura d dos cartas consecutivas no pueden tener ninguna característica en común”.
5.- El salidor, previamente salteado, verificara si tiene una carta que cumpla la condición establecida para formar el tren (en nuestro ejempló:”que no tenga ninguna característica en común” con l que esta en la mesa iniciando el tren). Si la tiene la coloca, cara hacia arriba, al lado de la primera y dice en voz alta las características de la figura de su carta (las cuales, en nuestro caso, deben ser todas diferentes a la de la primera carta).
6.-Continua el juego el jugador de la derecha. Este procederá igual que el primero y demás podrá colocar su carta en cualquiera de los extremo del tren.
7.- si en su turno, un jugador no tiene una carta que cumpla “la condición”, tomara una del montón de sobrantes y la jugara si se puede; si no puede jugarla se queda con ella y pierde el turno.
8.- si un jugador coloca en el tren una carta que no cumple “la condición” establecida debe retirarla y pierde el turno.
9.-
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