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La Historia De Las Videoconsolas


Enviado por   •  16 de Marzo de 2015  •  785 Palabras (4 Páginas)  •  161 Visitas

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La historia de las videoconsolas

Una videoconsola o consola de videojuegos es un dispositivo electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta o reproduce juegos electrónicos contenidos en cartuchos, discos ópticos, tarjetas de memoria, etc. La mayoría necesita un televisor para la visualización del videojuego y una toma de corriente eléctrica, a excepción de las consolas portátiles, aunque este texto ira enfocado en las consolas de sobremesa, es decir, las que necesitan televisor y una corriente.

La historia de las videoconsolas comenzó en 1972 cuando se creó la primera consola de sobremesa: la Magnavox Odyssey. Esta fue lanzada por la compañía eléctrica Magnavox, la cual financio la idea de Ralph Baer, a quien se le apodo el padre de los videojuegos. En una junta directiva con la compañía Magnavox para hacer una demostración de su consola, Ralph Baer no sorprendió a nadie, excepto a la persona más importante: el presidente de la empresa. Y así fue como salió a los mercados la primera videoconsola de la historia. La Magnavox Odyssey tuvo un éxito moderado, pero a partir de este momento, empresas de todo el mundo comenzaron a crear sus propias videoconsolas, viendo un gran negocio en este mercado.

Después de la Magnavox Odyssey, aparecieron otras marcas como Atari, que es una empresa japonesa, y que salió al mercado con su consola Pong, que fue una versión más avanzada del Pong que había en la Magnavox. Con esto comenzó la primera generación de videoconsolas, que usaban sistemas de 2 bits, lo cual se fue duplicando con cada generación.

Desde la segunda generación (1978-1984) hasta la cuarta (que “finalizo” en 1993) las compañías que dominaron el mercado de consolas fueron Atari, con sus Atari 2600, 5200 y 7800; Sega (que apareció en la segunda generación junto con Nintendo), con la SG-1000, la Sega Master System y la Sega Génesis; y la tercera compañía fue Nintendo, con su primera y poco conocida TV-Game 6, tomando más popularidad con el Nintendo Entertainment System y llevando la delantera con la Súper Nintendo.

A partir de la quinta generación, en las consolas los entornos 2D se volvieron tridimensionales, los sistemas tenían 32 bits y tenían características parecidas a las de un PC, siendo los nuevos videojuegos más largos y llamativos de jugar. Nuevas marcas y consolas salieron al mercado, tal como el PlayStation de Sony (1994) que impacto en la comunidad de videoconsolas y fue un líder en ventas. Nintendo y Sega siguieron teniendo gran popularidad, pues Sega lanzo su Sega Saturn (1994), y Nintendo innovo en esta generación con su Nintendo 64, pues tenía un sistema de 64 bits (como su nombre lo indica). Atari perdió popularidad y dejo de ser un líder en ventas ya que su Atari Jaguar no causo impacto.

En la sexta generación en adelante, los equipos tenían similitudes con la arquitectura de una

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