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Las ventajas del uso de los video juegos

Yisus NGEnsayo24 de Marzo de 2022

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[pic 1]Universidad Autónoma de la Ciudad de México

Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales

Lenguaje y Pensamiento 3

Profa. Rocío Martínez Díaz

(Jesús Miguel Neri Guillen)

Certificación 2021-I

15 de junio del 2021

Las ventajas del uso de los video juegos

Introducción

Los videojuegos estimulan la creatividad cerebral, sin embargo, aun hoy en México existen los prejuicios de que el uso de los videojuegos perjudica la percepción del mundo en los niños. Sin embargo, considero que mediante este ejercicio los jóvenes aprendemos a generar estrategias, solucionar problemas y aumentar la creatividad; siempre y cuando se regule la cantidad de tiempo frente a la pantalla, los videojuegos pueden ser una gran herramienta cognitiva para los usuarios.

Mortal Kombat: el violento videojuego que cambió la industria

En el verano de 1993, Nintendo se preparaba para distribuir a Mortal Kombat en sus consolas, este era considerado uno de los videojuegos más violentos conocidos hasta ese momento, Nintendo se caracterizaba hasta entonces por distribuir videojuegos que los niños adoraban y que contaban con la aceptación de los padres. Así que el lanzamiento de Mortal Kombat era como ver a Disney distribuyendo la película Reservoir Dogs o American Psycho.[1]

Mortal Kombat fue bien recibido en el mundo de los videojuegos, pero fuera de ese ámbito comenzó a ser asociado con una glorificación rampante del crimen, en el juego, los combatientes podían arrancarle el corazón a un contrincante derrotado o decapitar a un opositor y mostrar la cabeza como trofeo, Mortal Kombat motivaba a los jugadores a hacer esto con el mensaje "aniquílalo", que aparecía intermitentemente en la pantalla cuando la pelea había concluido. Las personas se empezaron a cuestionar que como era posible que una empresa como Nintendo que tenía franquicias como Super Mario Bros y otras enfocadas para los niños pudo a ver sacado un juego como Mortal Kombat en su consola.

Meses después del lanzamiento inicial de Mortal Kombat, llegaría la censura Empezando por la cambiar la sangre de color rojo al color verde, luego cambiando los escenarios horripilantes del juego, pero no pudieron ponerle fin a la controversia.  Sega, rival de Nintendo, también publicó el juego en su sistema Génesis, y mediante un código de trucos permitía a sus usuarios acceder la versión original.

Blake Harris, autor del libro "Guerra de consolas", señala que la versión de Génesis de Mortal Kombat vendió cinco veces más que la de Nintendo. Fue también la versión de Génesis que llamó la atención de un aficionado que por coincidencia era también hijo de un funcionario de Capitol Hill. Según Blake Harris, esta conexión fue decisiva para la campaña que se desató en contra de los videojuegos violentos.

"Un hijo de Bill Andresen, un antiguo jefe de gabinete del senador Joe Lieberman, le pidió a su padre que le comprara Mortal Kombat. Pero cuando Andresen vio el juego, se lo mostró a Lieberman y éste se escandalizó”. [2]

El 1 de diciembre de 1993, Lieberman llamó a una rueda de prensa en Washington para exponer lo que consideró como la influencia corruptora de los videojuegos en la mente de los jóvenes, "Estamos hablando de juegos que glorifican la violencia y llevan a los jóvenes a disfrutar de actos de crueldad inimaginables", dijo Lieberman en esa ocasión. Una semana después de la conferencia de prensa, Lieberman encabezaba un subcomité del congreso que insistía en que la industria del videojuego debía autorregularse si quería evitar que el Estado estableciera normas en su contra, Cinco meses después, la industria del videojuego estableció la pionera Junta de Clasificación de los Software de Entretenimiento y una de sus primeras decisiones fue asignar a Mortal Kombat y juegos similares la clasificación M , de Mature en inglés, lo que significaba que a partir de ese momento era ilegal venderlos a menores de edad.

Para mi es importante mencionar todo esto ya que fue la primera gran controversia a la industria de los videojuegos y más importante la creación de una clasificación para los mismos. Todavía hay un debate respecto a si los videojuegos son buenos o malos para el desarrollo de los niños, pero lo que siempre ha quedado claro es que los menores solo deben tener acceso al contenido que es apropiado para su edad.

Los prejuicios de que el uso de los videojuegos

Hablar de los prejuicios de los videojuegos es un tema difícil por que siempre encontraremos dos posturas, en la época de los 90 como ya vimos con el juego de Mortal Kombat se le atribuía la violencia que los jóvenes replicaba.

Hace poco viendo la televisión, apareció para mi sorpresa ver una noticia en su conferencia de prensa, López Obrador (15 de abril del 2021) señaló que hay videojuegos que promueven la violencia, el racismo y el clasismo. Así pues, los señaló como algo negativo en un mundo donde se necesita “un cambio de mentalidad".[3][4] Además agrego la nota que sobre los videojuegos y cómo estos animaban a los niños a ejercer la violencia contra sus padres. No recordaba cuándo fue la última vez que vi una noticia así (yo pensaba que ese tipo de prejuicios ya habían desaparecido), pero me molestó bastante la ignorancia con la que se hablaba de ellos. Desgraciadamente, hoy por hoy los videojuegos siguen siendo una especie de tabú en según qué ambientes y es algo que me gustaría tratar en esta entrada.

Entiendo que pueda parecer un tema un poco aislado con respecto a la temática de la materia de lenguaje y pensamiento 3, pero voy a abordarlo desde mi punto de vista como un amante de los videojuegos. Además, como humanista, me gustaría ayudar a eliminar los prejuicios que existen hoy en día en nuestra sociedad.

Como jugadora incondicional y fan de los videojuegos me he visto ya en la situación en la que alguien describe un videojuego como “un muñeco corriendo por la pantalla”. Esta descripción no es solo algo ofensiva (depende de cómo y quién lo diga, claro está), sino que revela la ignorancia sobre el tema de la persona que emite tal juicio. Creo, sinceramente, que los motivos por los que se producen continuamente estos ataques están estrechamente relacionados entre sí y para no hacerme un lío y que todo esto sea más agradable para todos, los voy a enumerar y explicar con tranquilidad a continuación.

Supuesta violencia

Si bien es cierto que existen videojuegos violentos, estos están catalogados según el PEGI (Pan European Game Information). Cuando veo estos reportajes, la mayoría de las veces los padres hablan de lo violentos que son los videojuegos a los que juegan sus hijos (aunque hay que tener en cuenta que son videojuegos que ellos mismos les han comprado) y esto es algo muy importante a resaltar, mencionando normalmente juegos como Halo, Manhunt, Doom, Call of Duty, Gears of War… Si miramos la regulación de edad de estos títulos en concreto, veremos que varían entre +16 y +18. Vale.

Esto me recuerda a el revuelo que hubo en el estreno de Deadpool (yo mismo vi salir del cine a varios adultos con sus hijos en brazos), en el que los padres se quejaban de que la película era demasiado obscena y violenta para sus hijos. Si se miraba la edad recomendada, la película estaba catalogada como una película +18, es decir, el hecho de que sea una película de superhéroes no la hace infantil, al igual que sucede con el videojuego.

Otro gran ejemplo es la música, o para ser más preciso el reguetón, el cual es preocupante el triunfo de las letras machista de sus canciones, como menciona en la nota de la vanguardia “Tanto la letra como las imágenes hacen apología de la violencia directa hacia las mujeres, las cuales son descritas como meros cuerpos sin valor, intercambiables y absolutamente disponibles al servicio del deseo sexual ilimitado de sus autores”.[5] Este tipo de música no esta regulada y esta al alcance de todos, simplemente hay que encender la radio o ver las redes sociales y escuchar frases como:

 “A ella le gusta que le den duro y se la coman A ella le gusta que le den duro y se la coman Y es que yo quiero la combi completa ¡Qué! chocha, culo y teta”.[6]

Me pregunto ¿por qué va a ser más violento un videojuego que la programación de la televisión, música, o algún otro medio de entretenimiento?

El no conocer el mundo de los videojuegos hace que la gente generalice puesto que no sabe demasiado del tema. Para la mayoría de las personas, los videojuegos se reducen a aquellos más famosos, conocidos mundialmente y sobre todo a los que tienen difusión en televisión. Sin embargo, es necesario señalar que existen infinidad más de los que se muestran. De hecho, me atrevería a decir que existe un videojuego perfecto para cada persona, ya que los géneros son incontables y se renuevan continuamente (como es propio de un mundo tan creativo en formación como es este). Rítmicos, de aventura, de acción, puzles, de plataformas… sin olvidar los subgéneros. Vamos, una burrada. Incluso habría que tener en cuenta que según si son occidentales u orientales tienen características distintas (comparando, por ejemplo, Dragon Age y Final Fantasy, juegos de rol occidental y oriental, respectivamente).

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