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Los videojuegos y la fisica


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2021  •  Ensayos  •  938 Palabras (4 Páginas)  •  112 Visitas

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LA FISICA EN LOS VIDEOJUEGOS

JACOBO EIDRIAN OSPINA CASTRO

COLEGIO INTEGRADO AMERICANO

FISICA

ONCE

MADRID, CUNDINAMARCA

2021

LA FISICA EN LOS VIDEOJUEGOS

JACOBO EIDRIAN OSPINA CASTRO

*Juan Pablo Taborda

COLEGIO INTEGRADI AMERICANO

FISICA

ONCE

MADRID, CUNDINAMARCA

2021

La física es una ciencia que estudia el funcionamiento del universo, desde el movimiento de la materia por el espacio y el tiempo hasta la energía y la fuerza, su propósito es descubrir el funcionamiento de todo a nuestro alrededor como el movimiento de partículas diminutas o el de enormes naves espaciales, su velocidad, movimiento dirección y aceleración son términos comunes en este campo de la ciencia, sin embargo; ¿Qué ocurre con la física que no es real?.

La física a estado relacionada con los videojuegos desde sus inicios, por no decir que sin el estudio de la física no habría videojuegos; out and close, también conocido como circulo equis circulo, del año 1952 básicamente se trata del juego tres en raya, este fue realizado por Alexander septo, este juego fue creado con el fin de estudiar el comportamiento humano y la computadora, siendo este el primer programa, que permitía la interacción con una IA (inteligencia artificial); por otro lado esta tennis for two, del año 1958, creado y diseñado por William higginbotham, como un medio de interacción y entretenimiento en el laboratorio nacional de brookhaven , este se le considera como el primer videojuego de la historia, consiste en pasar la pelota de un lado a otro usando como mando un osciloscopio con dos teclas, aunque muy simple tenía una mecánica interesante, puesto que dependiendo de cómo le peguemos a la pelota, ira más rápido o más lento, además de la altura que alcanza.

En el año 1972, los videojuegos se expandieron de manera comercial, abriendo nuevos campos de uso, temáticas y mecánicas; esto siguió así hasta la actualidad donde hay miles de modos de jugar y millones de temáticas, pero lo que las personas pasan por alto, es que todos y cada uno de los videojuegos no existirían en la física; ejemplo, si un personaje salta a cierta altura y velocidad, recorre cierta distancia y en un determinado tiempo, es gracias a las físicas que se utilizan, que las pelotas de playa reboten, los balones y demás objetos también, es gracias a las físicas dentro del juego que estés jugando.

Imaginen que tienen una pelota en el punto 0 de un plano cartesiano, llega un personaje x y la patea a 25 metros en un angulo de 45 grados, esto es algo tan sencillo que ocurre en tantos tipos de videojuegos, se usa en la física para calcular y reglamentar que comportamiento va a tener determinado objeto dentro del juego, sigamos con el ejemplo, supongamos que la pelota choco con un objeto x al llegar a 25 metros entonces la dirección de la pelota cambia 70 grados y la pelota sigue así por otros 15 metros, con estos datos podemos hacer una suma de vectores de forma gráfica y analítica, teniendo en cuenta esto se puede calcular cuál es su velocidad, ahora digamos que antes de chocar con el objeto x, se recorrió los 25 m en 2 segundos, esto da como resultado que la velocidad es de 12,5 m/s, también podemos tener en cuenta, que después de impactar con el objeto x no solo cambio su dirección, sino que también hubo una aceleración o también el hecho de que la pelota al ser impactada de una manera de una manera distinta pudo haber hecho un movimiento diferente y si hubiera sido un movimiento parabólico, esto hace que la pelota haga un movimiento rectilíneo uniforme en el eje x y en el eje y es un movimiento de caída libre, de acá podríamos sacas miles de problemas físicos pero, ¿ cómo se programo es comportamiento en primer lugar?; para ello se usan varios cálculos, que como ya se vio, son de diferente tipo, pero nada ajeno a lo que ya se conoce, velocidad,  movimiento, dirección y aceleración, son como se dijo anterior mente, términos comunes en física y también se utilizan en los videojuegos para hacerlos realistas o al menos hasta cierto punto: cuando se desarrolla un juego, los programadores son quienes deciden como va a ser todo, en la gravedad que se va a utilizar y que tanto va a afectar a los personajes de ese entorno, el movimiento de un vehículo, el modelado de los personajes, la inteligencia artificial de los enemigos, etcétera; todos lo que afecta el juego se puede generar fácilmente con un sistema de partículas, las cuales funcionan como puntos en el espacio tridimensional y son modificables gracias a las coordenadas X,Y y Z mediante el uso de un algoritmo que analiza la posición que tiene y la que tendrá en el cuadro siguiente, también se usan para hacer sonidos como agua, viento, fuego, impactos, humo, entre muchas más.

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