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Los videojuegos y los niños


Enviado por   •  21 de Abril de 2022  •  Tareas  •  1.102 Palabras (5 Páginas)  •  30 Visitas

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“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANIA NACIONAL”

CURSO:

COMPRENSION Y REDACCION DE TEXTOS I

DOCENTE:

KELLY MARICELA REYNOSO TAFUR

GRUPO: 02

INTEGRANTES:

ANGELES LLONTOP DIANA DEL MILAGRO

BANDA RISCO ALEXIS ERICK

ÑIQUEN LLONTOP EVELYN KATHERINE

PÉREZ CABRERA ANDER IVAN

RIVERA CASTILLO YAIR ANTONIO

SÁNCHEZ SAMILLAN JHORDAN DANIEL

CHICLAYO, 04 ABRIL 2022

LLUVIA DE IDEAS EN BASE A LAS FUENTES PARA LA TAREA ACADEMICA 1.

FUENTE 2.

Los videojuegos y los niños

  • Explica que los videojuegos a través de su desarrollo en el tiempo han generado efectos nocivos y beneficiosos.
  • Se considera que debe a ver un uso controlado en los videojuegos en los niños para evitar una obsesión.
  • Un uso excesivo de los videojuegos en los niños también puede desencadenar riesgo de salud física ya que se produce un sedentarismo generando obesidad, así como también molestias en los ojos debido al estar mucho tiempo frente a una pantalla
  • Lo que también implica los videojuegos en los niños, es un problema derivado a lo económico debido a que desean la posesión de aparatos tecnológicos.
  • Sin embargo, también se deduce que los videojuegos generan algo positivo en los niños como una interacción social, aprenden a ser tolerantes ante un fracaso, y ser más perseverantes y empeñosos en conseguir un objetivo.

FUENTE 4.

Videojuegos: Cuando la violencia vende

  • En los últimos años hay mucha violencia escolar
  • Una violencia entre iguales denominada técnicamente por la palabra en inglésa Bullying
  • Qué son los alumnos, adolescentes y jóvenes los que reciben todo el contenido violento que hace la sociedad
  • Los videojuegos de acción son los que realmente potencian la conducta agresiva de algunos jóvenes y adolescentes
  • Otros juegos de destreza y cálculos mentales o agilidad visual y manual esta clase de juegos cuenta con un público menor, curiosamente la investigación señala que aquellos que consumen este tipo de juegos obtienen mejores resultados académicas
  • No invierten en crear otros juegos alternativos más creativos
  • Estamos siendo socializados en una cultura de la violencia de la competitividad del menosprecio hacia los débiles del sexismo y de la agresión como forma de relación
  • Que los jóvenes se sienten atraídos por romper las reglas o hacer cosas que estén prohibidas los jóvenes encuestados cree que la violencia de los videojuegos no les afecta en su comportamiento no son conscientes de que influye en sus comportamientos
  • También piensan que los videojuegos es como un libro o un cuento que es muy diferente de lo real o en la ficción
  • Él según en estudio en la Universidad Missouri y otro de Daren E Dill en North Carolina los expertos han llegado a la conclusión de que los videojuegos violentos generan agresividad entre quienes lo utilizan tanto en el momento del juego como posteriormente
  • También comprobaron que las personas que Utilizan juegos violentos que no incluyen imágenes violentas Les gustará o no dichos juegos, se expresaron con menos agresividad temporalmente durante y después del juego, aunque personalmente rechazaron su contenido
  • Videojuegos violentos exigen a la persona identificarse con el personaje y el actuare por él
  • Teniendo en cuenta que también las consolas se están volviendo cada vez más potentes y están incorporando nuevas tecnologías que permiten una calidad más realista del juego llegando a un punto donde no se puede identificar la fantasía con la realidad
  • Algunas revistas especializadas sobre videojuegos no solo enlazan la violencia con los juegos, sino que menosprecian con jactancia todas las voces críticas
  • Algunos videojuegos exaltan la violencia no indiscriminada sino discriminada

El mensaje subliminal o no tan subliminal es que los viejos, las embarazadas o los minusválidos no son válidos, no son rentables ni útiles parece que fomentan el capitalismo en su estado puro.

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