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Manual De Ajedrez

Felipe25711 de Septiembre de 2013

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CONTENIDO

INTRODUCCION 3

HISTORIA 4

ORIGENES 4

LAS PIEZAS 5

RELACION CON LAS MATEMATICAS 6

REGLAS BASICAS 7

EL TABLERO 8

ACOMODO DE LAS PIEZAS 9

MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS 10

EL JAQUE MATE 11

EL ENROQUE 12

COMER “AL PASO” 13

JUGADA MEMORABLE 14

EJEMPLO DE UNA JUGADA 15

Introducción

El ajedrez es un juego competitivo, que por muchos es considerado como un deporte y por otros tantos solo una actividad relajante, entre otras cosas se caracteriza por la estrategia que cada uno de los dos participantes pueda desarrollar, cada uno de los jugadores dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas.

Originalmente fue inventado como un juego para personas, pero a partir del desarrollo de la tecnología y la creación de las computadoras se han desarrollado programas de ajedrez, que van desde sencillos programas para jugar en tu computadora contra la misma, hasta sofisticados desarrollos que nos permiten competir Online contra la una computadora o con personas en todas partes del mundo e incluso desarrollar una partida en redes sociales.

Se juega sobre un tablero cuadriculado que se componer de 64 casillas (8×8), alternadas en colores blanco y negro regularmente, en otras ocasiones los colores varían. Al inicio del juego cada jugador cuenta con 16 piezas. Como ya mencionamos es un juego de estrategia en el que el objetivo es Derrotar al Rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a una casilla libre o capturar a la pieza que lo está amenazando lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.

Historia

Orígenes

El ajedrez, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, surgió como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacionalcomo un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez).

El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a través del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenzó a jugarse. A través de los árabes llegó el ajedrez en el siglo noveno a España. El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo décimo. Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y de Italia septentrional. Del siglo duodécimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filósofo sefardí Abraham ibn Ezra (1089–†1164). En el siglo décimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde España se expandió hacia Italia y la Provenza. De ahí, por ejemplo, los nombres de dos famosas aperturas: la española y la italiana.

Hacia finales del siglo décimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera decisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la dama. El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno sólo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces sólo saltaba dos escaques); y la dama, a discreción en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la más importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego.

Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigía distintas tácticas y aperturas. El ejercicio ganó en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los años 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d′amor, el documento más antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el año 1495 Francesch Vincent publicó el primer libro de ajedrez con el título Libre del Jochs Partits del Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se consideró perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzón descubrió un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansión del ajedrez moderno. En él afirma, que también Fran Francesch Vicent participó de manera decisiva en la gestación del nuevo estilo, si acaso no fue su auténtico iniciador.

En el año 1498 apareció un libro de ajedrez de Luis Ramírez de Lucena: Repeticion de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido. Pero la caligrafía gótica con que está escrito sólo surge hacia 1500, con lo que la autoría y la datación no están claras. Contiene doce aperturas según las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edición marcó el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron círculos ajedrecistas especialmente en la Península Ibérica y en Italia. A finales del siglo décimo sexto era Ruy López de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrés Giovanni Leonardo da Cutro, quien a continuación venció también al mejor jugador portugués, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca también Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la época dorada del ajedrez italiano, que finalizó en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Greco.

Las Piezas

Para diferenciar un las piezas de un jugador a otro, las piezas de un jugador son de color claro llamadas Blancas y las del otro de color oscuro llamadas Negras. Cada jugador dispone de 16 piezas de seis tipos distintos que tienen movimientos diferentes cada uno, de las cuales cada jugador tiene:

• 8 Peones

• 2 Torres

• 2 Caballos

• 2 Alfiles

• 1 Reina

• 1 Rey

La relación con las matemáticas

El ajedrez y las matemáticas tienen una relación un tanto estrecha por las siguientes consideraciones:

1. Los movimientos siguen patrones geométricos

2. El tablero es un cuadrado divididos en cuadrados más pequeños

3. El tablero esta determinado como una matriz matemática, dividido en filas y columnas y se cada casilla tiene asignadas coordenadas numéricas y alfabéticas que se utilizan para el registro de las jugadas

4. Cada vez que comes una ficha la restas del tablero

5. Cada pieza tiene un valor numérico según la importancia relativa de la pieza

6. Desarrolla tu habilidad lógica y matemática, quizá por eso también es considerado como deporte

REGLAS BASICAS

El tablero

El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.

Los elementos básicos del tablero son:

• Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.

• Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.

• Diagonal. Es cada una de las 16 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.

• Centro. El centro del tablero son las cuatro casillas centrales. Por extensión, a veces se incluyen las 12 que rodean a esas cuatro.

• Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.

• Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.

Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica,

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