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Matematicas


Enviado por   •  16 de Septiembre de 2015  •  Trabajos  •  1.302 Palabras (6 Páginas)  •  101 Visitas

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LA RULETA[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12][pic 13][pic 14][pic 15][pic 16][pic 17]

        LA RULETA ES UN JUEGO DIVERTIDO DONDE LOS ALUMNOS PONEN EN PRÁCTICA, OPERACIONES MENTALES DE SUMA Y RESTA, AUNQUE EL JUEGO TIENE MUCHAS MODALIDADES PARA JUGARSE, EN ESTA OCASIÓN, UNICAMENTE, UNICAMENTE SE DEBEN SEGUIR LAS SIGUIENTES INTRUCCIONES:

  1. PARA PODER INICIAR EL JUEGO, DEBERAN POR LOMENOS HABER UN TOTAL DE ENTRE 2 O 5 PERSONAS.
  2. PARA CADA JUEGO, EXISTIRA UNA RONDA DE DIEZ TURNOS POR CADA JUGADOR.
  3. Y DEBERA LLENARSE POR EL JUEGO UNA TABLA COMO LA SIGUIENTE, EN  LA QUE UN ANOTADOR REGISTRA LAS CANTIDADES A SUMAR O RESTAR DE CADA PARTICIPANTE

NUMERO DE JUGADOR

RONDA

1

RONDA

2

RONDA

3

RONDA

4

RONDA

5

RONDA

6

RONDA

7

RONDA

8

RONDA

9

RONDA

10

TOTAL

1

2

3

4

5

  1. PARA SUMAR O RESTAR CANTIDADES, HAY QUE ROTAR LA RULETA, SIN IMPORTAR LA DIRECCION.
  2. LOS  NUMERO EN LAS SECCIONES BLANCAS SE SUMAN Y LOS NUMEROS EN LAS SECCIONES NEGRAS SE RESTAN.
  3. EL ANOTADOR REGISTRARA LA OPERACIÓN DE LA SIGUIENTE MANERA.

+ (CANTIDAD)   O      - (CANTIDAD)   SI UN JUGADOR CAYÓ EN 7 BLANCO SE ANOTA +7 Y SI CAYO EN 7 NEGRO SE ANOTA -7 PARA QUE AL FINAL, SE OBTENGA EL RESULTADO REALIZANDO LAS OPERACIONES REGISTRADAS POR CADA PARTICIPANTE.

  1. EL GANADOR ES AQUIEL QUE ACOMULE UN MAYOR PUNTAJE.

MEMORAMA

[pic 18]

        PARA REALIZAR ESTE JUEGO, DEBERAS ELABORAR 20 RECTANGULOS CON UNA MEDIDA DE 10cm X 5cm, DE LAS QUE DEBERAS REALIZAR LO SIGUIENTE:

  1. EN LOS PRIMEROS DIEZ RECTANGULOS DEBERAS DIBUJAR TODAS LAS FIGURAS SIN SU NOMBRE.
  2. EN LOS DIEZ RECTANGULOS RESTANTES DEBERAS PONER EL NOMBRE DE LAS DIEZ FIGURAS QUE DIBUJASTE, NOTA QUE EN LOS MODELOS HACE FALTA EL ROMBO, ENCARGATE DE DIBUJARLO. PARA COMPLETAR LAS DIEZ FIGURAS. FIJATE COMO DEBEN QUEDAR LAS FICHAS EN LOS EJEMPLOS SIGUIENTES.

[pic 19]

[pic 20]

INSTRUCCIONES

  1. PARA JUGAR ESTE JUEGO SE NECESITAN ENTRE 2 A 3 PERSONAS.
  2. LOS PARTICIPANTES DEBEN COLOCAR LAS FICHAS CON LA CARA PRINCIPAL HACIA ABAJO, DE TAL MANERA QUE NO SE OBSERVEN LAS FIGURAS Y LOS NOMBRES.
  3. EN CADA TURNO, LOS JUGADORES DEBEN IR LEVANTANDO LAS FICHAS PROCURANDO BUSCAR CONINCIDENCIA DE FIGURA CON SU NOMBRE.
  4. EN EL CASO DONDE EL PARTICIPANTE ENCUENTRE UNA FIGURA Y UN NOMBRE CORRECTO CONTINUA LEVANTANDO LAS FICHAS HASTA QUE SE EQUIVOQUE.
  5. CADA PARTICIPANTE DEBERA IR MEMORIZANDO LAS POSICIONES EN LAS QUE SE ENECUENTRAN LAS FICHAS Y LOS NOMBRES, PARA QUE CUANDO SEA SU TURNO PUEDA BUSCAR LAS PAREJAS DE MANERA MAS FACIL.
  6. AL AGOTARSE TODAS LAS FICHAS, GANA QUIEN MAS FIGURAS CON SU NOMBRE DESCUBRIÓ.


LOS SUBMARINOS.

18

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15

14

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13

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12

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10

9

8

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7

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6

5

4

3

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2

[pic 30]

1

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

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17

18

        PARA DESARROLLAR ESTE JUEGO SE NECESITAN DOS PARTICIPANTES, UNO SERA EL CAPITAN DE LOS SUBMARINOS AZULES Y EL OTRO EL CAPITAN DE LOS SUBMARINOS VERDES. EL AREA DE JUEGO SE CONFORMA POR UN PLANO CUADRICULADO, RECUERDA QUE LOS DESPLAZAMIENTOS HORIZONTALES CORRESPONDEN AL EJE DE LAS (X) O ABSCISAS Y LOS DESPLAZAMIENTOS VERTICALES A LAS (Y) O LAS ORDENADAS.

...

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