ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Procemiento Imagen Digital


Enviado por   •  6 de Abril de 2013  •  2.948 Palabras (12 Páginas)  •  492 Visitas

Página 1 de 12

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR

PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA

ALDEA – EL LIMÓN

PROCESAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL

Facilitador: Pedro Gutierrez Aida Uricar

C.I.: 3.516.790

Noviembre, 2012

Procesamiento de la Imagen Digital

La edición de la Fotografía

La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada.

Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escanéo o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, bajaexposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.

Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen inferior está corregida y se ve más nítida, mejor iluminada y el objeto, puesto más al centro, se ve más presente.

El retoque tradicional es reemplazado cada vez más por la edición digital, a menudo la edición de imágenes digitales está incluida dentro del proceso de impresión digital.

Algunas funciones de la edición digital de imágenes

Efectos gráficos.

Ejemplo de rotación de imágenes.

Ejemplo de cambio de color.

Imagen original.

Las ramas de la imagen original fueron retiradas con un timbre.

Original en color.

Resaltar una sección por medio de colores.

Imagen original.

Retoque con Fotostudio, luz, contraste, nitidez.

La catedral de Reims con perspectiva.

La catedral de Reims con corrección de perspectiva.

A la aplicación con la cual se realiza la edición digital de imágenes se le llama editor de imágenes, el cual ofrece numerosas funciones en un menú o en una ventana de herramientas. Algunas de estas funciones son:

 Oscurecer y aclarar: Por medio de estos algoritmos digitales se pueden imitar los logros de una virtual prolongación o disminución deltiempo de exposición de una virtual foto.

 Selección: Algunas secciones de la imagen pueden ser seleccionadas por medio de círculos, rectángulos, lazos, polígonos, rangos de coloraciones, etc. Cada selección puede ser la inicial, agregarse a la ya existente o sustraerse de la ya existente. Después la selección puede ser tratada en forma aparte del resto de la imagen.

 Correcciones automáticas: Para neófitos, algunos editores de imágenes ofrecen procedimientos automáticos de corrección. Estos modifican automáticamente el color, el tono, el contraste y otros factores de la imagen sin intervención del principiante. Sus resultados pueden no satisfacer a un profesional.

 Colorkey: La técnica colorkey realza algún motivo de la imagen dándole color en un tranfondo de tonos grises

 Almacenar: Este nombre genérico incluye por lo menos tres posibilidades:

 Almacenar la imagen en el formato actual,

 Convertir el formato actual a algún otro y luego almacenar la imagen en ese nuevo formato o

 Almacenar en el formato actual pero bajo un nuevo nombre.

 Rotar: Por medio de la rotación de una imagen pueden ser corregidas leves fallas al hacer la imagen, ya sea al fotografiar, escanear ó al crearla por medio del editor de imágenes. También pueden ser logrados algunos efectos deseados en la imagen.

 Planos: Planos son folios virtuales que contienen algunos elementos de la imagen que el usuario desea mantener separados del resto. Estos elementos se pueden estar distribuidos por sobre toda la imagen. Planos pueden ser marcados visibles o invisibles, pueden ser antepuestos o postergados en relación a otros planos. Ver Técnica de planos.

 Informaciones EXIF: Muestra las eventuales informaciones Exifincluidas en el archivo. Estas pueden ser en el caso de fotos: fecha de creación, abertura del diafragma, tiempo de exposición, fabricante de la máquina fotográfica, etc. Ver IPTC, Metadato.

 Color: El color juega en la edición de imágenes un rol importante. Las cualidades del color de la imagen pueden ser cambiadas con estas herramientas, como el tono, el matiz, valor o luminosidad, contraste simultáneo, la saturación, el modelo de color (RGB, CMYK,HSV)1

 Modelo de color y profundidad del color: Una imagen puede ser llevada al modelo de color deseado y posible: Bitmap, tonos grises, colores indexados, duplex, RGB, Lab y CMYK. Según el modelo de color se obtiene una diferente profundidad de color. Se distingue según la profundidad de color entre color verdadero, Color de alta resolución, color indexado, pero también entre tonos gises y blancoynegro.

 Filtro: Las imágenes pueden ser modificadas por medio de filtros. Estos pueden dar a la imagen un aspecto más amarillento par envejecer la imagen, más brillante, pueden crear un relieve sobre la imagen o hacer aparecer una fuente de luz o disminuir la nitidez de la imagen. Ver Filtros para imágenes y Plugin.

 Efectos: Se le puede dar a la imagen un efecto especial, como movimiento, vista tras un vidrio con gotas de lluvia, tipo mosaico, etc.

 Fotomontaje: En el Fotomontaje varias imágenes son añadidas en una especie de composición. Ver también Collage.

 Fotomosaico: En el Fotomosaico la imagen general o mayor está compuesta de muchas imágenes más pequeñas y una visión rápida muestra el tema o figura mayor, pero una visión más detallada muestra que cada uno de las imágenes que forma la imagen mayor, es a su vez una imagen particular. Ver Collage.

 Retirar: Regiones innecesarias de una imagen son retiradas para utilizar solo los objetos con que se quiere trabajar o resaltar. Es decir es un proceso que es posterior a la Selección y anterior al Collage, Fotomontaje u otros.

 Inundar: La herramienta inundar sirve para llenar de un color elegible toda una región que debe estar delimitada completamente.

 Corrección gamma: Con la herramienta corrección gamma se modifican la luminosidad y los tonos.

 Graduación: Con la Curva de graduación se modifica el contraste y la luminosidad.

 Histograma: Con un Histograma de una imagen se pueden corregir fallas en la distribución de los colores de la imagen. Es muy importante en la corrección de fallas en los tonos.

 Invertir: Con la inversión del color se cambia el color de un píxel por el opuesto en el modelo de color RGB substrayendo para cada color, R, G, B, el valor del color del máximo (255).

 Canales: Un Canal de color significa que cada color primario utiliza un canal. En CMYK hay cuatro canales, cian, magenta, amarillo y negro, y en RGB tres canales: rojo, verde y azul. Además existen canales alfa en que se almacenan selecciones y máscaras.

 Corrección perspectiva: Con giro se pueden corregir fallas en la perspectiva de una imagen. Ver Corrección perspectiva.

 Colorear: La herramienta colorear permite dar:

 A toda la imagen un color en diferentes tonos.

 A alguna región de la imagen un color.

 Quitar o disminuir la intensidad de un color en una región de la imagen.

 Convertir: Permite convertir el archivo de un formato a otro.

 Timbre: Sirve para copiar secciones de la imagen a otros lugares de la imagen con el fin de corregir errores o encubrir objetos no deseados en la imagen.

 Lazo: Con el lazo el usuario puede seleccionar una región con una línea trazada a pulso.

 Macros: Es una secuencia de comandos de elaboración con el fin de obtener un efecto, que se almacena y que puede entonces ser aplicada cuantas veces sea necesaria, también en otras imágenes.

 Pintar: Una de las funciones más básicas de un editor de imágenes es la función pintar. Para ello se pueden utilizar diferentes herramientas como lápiz, spray, etc, (Ver Lápiz (herramienta)) para simular diferentes técnicas de pintura. Se debe diferenciar "pintar" de "dibujar"; Al pintar se cambian las características de cada pixel, uno por uno. Al dibujar se definen lugares geométricos por medio de definiciones matemáticas (vectores o senderos) como círculos, elipses, curvas, etc. Más tarde esas figuras geométricas son convertidas en pixel, pero hasta entonces son objetos geométricos.

 Enmascarar: Al enmascarar se selecciona determinadas regiones de la imagen para sustraerlas de la elaboración que viene. Se puede ampliar con un pincel o reducir con el borrador. De esta manera se puede trabajar sin dañar otras regiones.

 Monocolor: En este modo se crean imágenes de un solo color pero con diferentes tonos.

 Panorama: A partir de imágenes sectoriales se puede crear una imagen panorámica uniendo las sectoriales y, si es necesario, sobreponiéndolas en las regiones visuales que se repiten. Para ello se puede utilizar stichting software.

 Dibujar: Con vectores o senderos se pueden dibujar elementos geométricos sencillos. Para dibujar vectores más complejos debe usarse un programa para Scalable Vector Graphics.

 Pipeta: La pipeta sirve para captar desde la imagen el color de un pixel determinado para copiarlo en otras regiones.

 Borrador: Con él se eliminan las informaciones guardadas en un pixel determinado. Sus propiedades, tamaño y transparencia, pueden ajustarse a las necesidades.

 Nitidez: Reducir o aumentar la nitidez de la imagen para por ejemplo esconder algún trasfondo indeseado.

 Escalar: La cantidad de pixels que tiene una imagen se puede variar. La variación del largo y el ancho puede ser proporcional conservando las proporciones de la imagen ó en caso contrario se distorsiona la imagen. Al escalar, la imagen continúa ocupando la misma proporción de la tela que antes.

 Ampliar:También se puede variar las dimensiones de la tela en que está la imagen, sin modificar la imagen, creando un nuevo espacio vacío para nuevos motivos ó recortando la imagen al reducir la tela.

 Solarización: Al solarizar se invierte el color de los píxeles cuya luminosidad sobrepase un límite.

 Reflejar: Reflejar la imagen (verticalmente u horizontalmente) significa reflejarla en un espejo virtual vertical u horizontal y sirve para corregir documentos escaneados en la posición equivocada.

 Procesamiento por lotes: Scripts o macros son ejecutados sobre una pila de archivos (imágenes) automáticamente. Son muy útiles para el trabajo con álbumes.

 Texto: Permite escribir texto sobre la imagen, con elección de tipo, tamaño, color, dirección, etc de la escritura.

 Amplitud de tono: La amplitud de tono es la diferencia entre el pixel más obscuro y el pixel más claro de un color en el modelo de color RGB. La amplitud de tono ideal es un buen balance entre obscuridad y luz en los colores. El histograma sirve para diagnosticar las fallas. Se puede mejorar las fallas regulando la saturación, la luminosidad y el contraste.

 Compresión: Al almacenar un archivo el programa ofrece elegir el grado de compresión del archivo o la resolución de la imagen. Esto influye sobre el volumen del archivo y así sobre la rapidez de su transmisión en internet.

 Gradiente: Sobre una superficie esta herramienta permite cambiar de un color a otro continuamente a lo largo de un eje de avance. Por ejemplo, se puede simular un juego de luz y sombra en un cilindro iluminado. Ver Gradiente (gráfica).

 Varita mágica: Herramienta para seleccionar todos los píxeles que tengan un color dentro de un rango determinado.

 Zoom: Para muchos trabajo a realizar es necesario una visión más detallada de la región, por ejemplo para corregir errores. Esto se obtiene con la herramienta zoom que aumenta o disminuye el acercamiento virtual de la imagen.

Las imágenes modificadas por el editor de imágenes digitales se utilizan posteriormente en publicaciones: revistas, catálogos, libros y otros medios impresos y electrónicos. Rostros sin arrugas, piel inmaculada, paisajes perfectos y otras características son una consecuencia de la elaboración digital, lo cual borra cada día más las fronteras de la realidad. Por ello, la edición de imágenes digitales se puede utilizar intencionalmente para la manipulación de imágenes. Sin embargo, no podemos dejar sin considerar el factor Arte. La edición de imágenes es una posibilidad de desarrollo artístico y así es considerada actualmente en el Arte digital y Multimedia.

Captura y Almacenamiento de Imágenes

Con la irrupción de las computadoras y los escáneres, los hogares se han convertido en potenciales laboratorios de "tratamiento de imágenes". Junto a las nuevas fotos digitales, los descoloridos álbumes y las cajas de diapositivas recobran vitalidad y pueden ser convertidos en nuevas "fotos digitales".

¿Para qué capturar y almacenar mis imágenes?

Para la preservación, la posibilidad de compartir con familiares y amigos, la magia de tener el cuarto oscuro en la computadora, retocando una y mil veces la foto sin gastar dinero ni cambiar el original, retocar, modificar y editar aquella foto que en papel parecía inamovible.

En síntesis una nueva dimensión se abre ante nuestros ojos, una actitud "creativa"se apodera de nosotros y nos convierte en "artistas digitales".

En la foto digital, no existe el negativo, y la imagen se forma por un número perfectamente conocido y controlado de puntos (llamados píxeles, combinación de Picture y cell en ingles) que se ordenan en columnas y filas y determinan su color mediante un valor numérico. Debido a esto es posible modificar a voluntad, mediante programas de retoque fotográfico, el aspecto de una imagen.La rapidez, economía y carácter "no destructivo" del retoque en imagen digital, la colocan en ventaja respecto de la fotografía tradicional.

El escáner, la puerta de entrada

Junto con las, cada vez más usadas cámaras digitales, el equipo más habitual para transferir imágenes a la computadora, es el escáner, los hay de distintos tipos y precios.

Los más nombrados son los planos de escritorio, aunque también los hay de negativos y manuales.

Como funciona

El funcionamiento de todos los escáneres, tanto los de opacos, como los de transparencias, es decir fotos papel y diapositivas, son muy parecidos. El objeto es iluminado por una lámpara y la luz lo refleja o atraviesa para ser captada luego por un sensor ubicado en el carro del escáner que explora la imagen línea por línea.

Diapositivas y negativos

En referencia a este punto podemos señalar que hay escáneres específicos que tienen gran resolución y optima calidad, aunque su costo sólo los hace viables a nivel profesional.

Para fines hogareños algunos escáneres de mesa ofrecen un accesorio de transparencias que permite escanear negativos y diapositivas.

Como digitalizar imágenes

Una vez todo en marcha, iniciamos la aplicación que viene con el escáner y procedemos a fijar los parámetros de digitalización, los más frecuentes son:

Filtros de enfoque o nitidez (sharpening). Utilizarlo aumentará el detalle. Pruebe y decida.

Fuente de imagen: papel, negativo, diapositiva

Destramar (descreen): Para eliminar la trama cuando el origen de la imagen es una impresión comercial, libro, folleto (esta formada por los cuatro puntos de color que al "fundirlos" nuestro ojo perciba correctamente la imagen.

Resolución: se expresa en DPI (puntos por pulgada) a mayor resolución, mayor nitidez y mayor "tamaño de archivo"

Área y tamaño de escaneo: se determina el area a escanear, toda o una parte de la imagen y el tamaño en % si igual, menor o mayor al original.

Una vez fijados estos parámetros procederemos a previsualizar. Operación en la que se realiza un escaneo de baja resolución, lo cual nos permite ver y modificar, si fuese necesario, el área.

Brillo: (Regulamos la cantidad de blanco que tienen todos los pixeles)

Contraste: ( aumentados la diferencia entre los puntos más claros y más oscuros de la imagen) u otros mandos que presente el programa.

Fotografía para impresos

En el proceso de impresión los píxeles del monitor se tienen que convertir en puntos redondos y estos puntos requieren que existan aproximadamente dos píxeles por cada punto de trama de semitonos impresos. Para que exista una relación entre lo que es la lineatura de trama y la resolución de una imagen se ha llegado a una relación que establece una resolución óptima para las imágenes escaneadas, esta relación es de 1,67 ppi/lpi. Por ejemplo si una imagen se quiere imprimir a una lineatura de 175 lpi, la resolución de escaneo seria de 292 ppi, (175 x 1,67= 292 ppi). Esta relación de 1,67 siempre hay que tenerla en cuenta cuando es una imagen que va ser escaneada al 100% de su tamaño.

Para obtener los mejores resultados de las imágenes tenemos que tener siempre en consideración los siguientes factores principales para que no afecten las calidad de la imagen impresas en una trama de semitonos: El primero es el número de píxeles por pulgada o por centímetro que tiene una imagen (ppi ó ppcm). Segundo el número de líneas por pulgada de la frecuencia de trama o lineatura de trama (lpi). Tercera la resolución final que debe tener el dispositivo de salida en donde se van ha imprimir las imágenes (dpi) y por último un Cuarto punto es la escala de ampliación o de reducción de la imagen final (% el factor de ampliación o de reducción).

El Dossier Fotográfico

Un dossier así consta de:

• Fotos individuales de los integrantes del grupo de teatro (close up, plano americano). Estas acompañan al currículo de cada uno. Generalmente ellos ya tienen su foto favorita y son reacios a hacerse (pagar por) una nueva.

• Fotos de una o más de las obras que ha montado el grupo recientemente.

• Deben ser con la iluminación usada en la puesta en escena, SIN FLASH. Preferentemente deben realizarse durante alguna de las presentaciones.

• Deben incluir algunos planos generales y diversas tomas donde se aprecie claramente el rostro, la actitud y los gestos de los actores.

• Debe incluirse además registro de otros recursos que ellos consideren importantes: vestuario, escenografía, uso en escena de medios multimedia (proyecciones con cañon o proyector de transparencias, pantallas de video en la escena, etcétera)

...

Descargar como  txt (18.5 Kb)  
Leer 11 páginas más »
txt