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Proyecto Cibercafé Región de Los Lagos


Enviado por   •  29 de Julio de 2015  •  Trabajos  •  17.061 Palabras (69 Páginas)  •  157 Visitas

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1.- ANTECEDENTES GENERALES

                   La región de Los Lagos se sitúa geográficamente entre los paralelos 39º 15' y 43º40' latitud sur, con una extensión del orden de 490 Km.2, que corresponde aproximadamente al 10% del territorio nacional.

                   La región de Los Lagos se organiza política y administrativamente en cinco provincias (Valdivia, Osorno, Llanquihue, Chiloé, Palena) y cuarenta y dos comunas, presentando una amplia diversidad en cuanto a la condición de ruralidad, a la estructura productiva y a los niveles de desarrollo e integración social y económica.

                   La estructura productiva de la región se basa principalmente en los sectores primarios, agrícola, pecuario  forestal y pesquero y en segundo grado en  sectores como el turístico y otros. La ciudad de Puerto Montt, como capital Regional ha presentado un crecimiento acelerado lo que la ha llevado a convertirse en la Ciudad de mejores índices de desarrollo en Chile, y a su vez, es la Región con el índice de cesantía mas bajo del país, de igual forma la Región de Los Lagos concentra un gran porcentaje de la actividad turística nacional, todo esto hace que la Región de Los Lagos y principalmente su capital Regional, la ciudad de Puerto Montt sea un eje importante de desarrollo y la puerta de entrada al Sur del País.

        Esto convierte a la ciudad de Puerto Montt en una buena alternativa para la inversión en diferentes proyectos.

         La población de la Décima Región de Los Lagos se estimó en 1.050.558 habitantes para el año 1999, dividido por sexo en 530.589 Hombres y  519,969 mujeres de los cuales 303.421 corresponden a la Provincia de Llanquihue, y mas específicamente 155.310 corresponden a la ciudad de Puerto Montt, a quienes en parte estará orientado nuestro proyecto.

2.-   Estudio de mercado.

2.a).-Definición del producto.

El proyecto contempla la instalación de un local comercial enfocado tanto a la entretención como a facilitar el acceso a un medio de comunicación moderno como es Internet. Para esto el proyecto contempla la instalación de maquinas de vídeo juegos, y un cibercafe.

Internet es un producto que ha experimentado un rápido desarrollo en pocos años, pero que a pesar de eso, aun no es un medio masivo, en Chile por ejemplo en 1999 mas de 4.200 escuelas y liceos subvencionados están conectados a Internet, y durante el año 2000 se proyecto abarcar el 90% de la población escolar.

En cuanto a las conexiones privadas, estas han experimentado un rápido aumento, pero aun así, por la condiciones socio económicas nacionales, se ven restringidas a un estrecho segmento del mercado, y aunque su proyección es buena, no serán un medio masivo durante mucho tiempo.

Hoy en día, en Chile una gran cantidad de personas tienen acceso a Internet por diversos medios, pero el mas común es por medio del trabajo y en el caso de los niños es por medio de las escuelas, esto hace que su uso este limitado y restringido, por lo que un ciber café ofrece una alternativa interesante, y con proyecciones, a esto hay que sumarle, el flujo de turistas, que normalmente buscan esta alternativa de comunicación, por ofrecer una comunicación mas barata.

En cuanto a los vídeo juegos el mercado esta principalmente orientado a los niños y jóvenes, los que hoy en día muestran una gran afición  tanto  hacia los juegos de videos clásicos como a las consolas y juegos de computadores.

2.b).- Análisis de la demanda.

La demanda de los servicios de Internet es aun pequeña, pero su proyección es claramente hacia la alza y con buenos índices, la demanda esta dada por todos aquellos usuarios comunes de Internet, y aquellos que tienen un acceso limitado al servicio. De esta forma incluimos en la demanda, a todos los alumnos de enseñanza media  y superior que necesitan de Internet para buscar Información de distintos ámbitos en donde se desenvuelven o bien simplemente de los computadores necesarios para llevar a buen fin su trabajo estudiantil, en la demanda  actual, incluimos a profesionales y ejecutivos, que por necesidad de información y/o comunicación necesitan usualmente de un acceso a Internet fuera de sus horarios de trabajo, de igual forma dentro de la demanda podemos citar a los juegos de computadores, que se juegan actualmente en red y por la escasez de disponibilidad  de estos medios (redes instaladas accesibles para el juego)  a pesar de ser muy difundidos no son utilizados, esto es los usuarios de juegos no tienen usualmente acceso a una red donde poder jugar, tanto en forma local como en forma remota, hay diferentes juegos y campeonatos mundiales, entre estos juegos podemos mencionar tres muy conocidos Quake, Age of Empire, Dun2000 y los tradicionales juegos de salón como el ajedrez donde se suelen disputar importantes campeonatos en donde  participan afamados maestros internacionales, dando a los usuarios comunes la oportunidad de enfrentarse a estos, cosa que en condiciones normales es impracticable.

Subscripción a Internet Por tipo de Conexión:

Junio 2000

Septiembre 2000

Diciembre 2000

Conmutada

468.227

561.454

577.998

Dedicada

2.411

4.555

7.795

TOTAL

470.638

566.009

585.793

Subscriptores Servicios de Banda Ancha en Chile:

2000

2001

2002

2003

2004

2005

Cable

19.000

49.000

92.000

143.000

210.000

280.000

ADSL

4.000

12.000

22.000

35.000

50.000

65.000

Total

23.000

61.000

114.000

178.000

260.000

345.000

Crecimiento

165%

87%

56%

46%

33%

La demanda de juegos de vídeo, esta dada por el segmento de la población tradicionalmente joven, incluyendo en ellos los niños usualmente varones entre las edades de 7 a 19 años principalmente. En la ciudad de Puerto Montt este segmento de la población consta de  18.861 niños, según proyección estadística  efectuada para 1999 por el INE (Instituto Nacional de Estadísticas), de este segmento se han excluido todas las mujeres, aunque estas participan de la actividad, su participación es mas bien esporádica y escasa, por lo que se desestiman.

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